Письмо от Натана Дрейка (Конкурс обзоров игр)

Страницы :   Пред.  1, 2, 3  След.

Ответить на тему
  ВКонтакте   Twit Topic  
Автор Сообщение

Dj_Remix

Клан Реальные пацаны

Mr.Zadrot


Рейтинг: 31,25

Скачано: 47,62 GB

Отдано: 1,246 TB

Релизы: 179,83 GB [129]

Бонус: 31,82 GB


Пол: Мужской

Стаж: 8 лет 7 месяцев

Сообщений: 447

Камешково

Награды: 3 (Подробнее...)

Юбилейная медаль'2012

post 29-Авг-2011 15:07

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

Обзор игры "Clive Barker's Jericho
pic
Clive Barker's Jericho
pic
pic

Дата выхода игры-23 октября 2007 г.
Дата выхода игры в России-29 ноября 2007 г.
Жанр(ы) игры-action
Платформа-PC
Разработчик игры-MercurySteam Entertainment
Издатель игры-Codemasters
Издатель в России-Buka Entertainment
Локализатор в России-Buka Entertainment

Jericho - В переводе на русском, означает отряд "Иерихон". "Иерихон" - это, 7 войнов священников, которые работают на секретную организацию. У каждого из них, всегда есть при себе оружия и магия, для того что-бы противостоять целой армии монстров.

pic

1)
Капитан Девин Росс - Глава этого подразделения, у которого есть дар "Иcцеление".
pic

2)
Сержант Дельгадо - Он имеет в инвентари пистолет и трёхствольный пулемёт. Он завладел магией огня и огненным щитом,после того, как заключил сделку с
"Демоном Огня".
pic

3)
Чёрч - Она имеет в инвенторе пистолет-пулемёт, для ближнего боя она вооружина мечём "Катана". Её называют "Ведьмой", но она имеет заклинание печать крови.Чуть не забыл, при использование этого заклинания она исползует собственную кровь, и у неё отнимаются собственные жизни.
pic

4)
Коул - Имеет обычный автомат.И может замедлять время.
pic

5)
Отец Роулингс - "Святой отец", имеет такую же магию как и "Росс" оживлять мёртвых, и ещё высасывать силы из противника в пользу команды. В инвентаре имеет 2 пистолета +разные виды патрон(Обычные, разрывные и осколочные).
pic

6)
Джонс - Имеет в арсенали пулемёт и дробовик, причём в одном виде оружия. И ещё имеет астральную проекцию, тоесть переселяться в другие тела.
pic

7)
Блэк - Снайпер - лезбиянка, имеющая в инвентаре мощную винтовку, с подствольным гранатомётом. А из способностей она имеет телекинез, и пулю призрак(Тоесть вы управляете ею сами).
pic

В игре всего 32 душе - радостных миссий. По сюжету игры вы находитесь в заброшанном городе "Аль-Хали", где на вас нападают всякие монстры. Вам нужно закрыть самый главный разрыв, или как вы потом узнаете, нужна уничтожить "Перворожденного". "Перворожденный" - Это существо, которое создал Бог, до человека, потом узнав, что он сильный, Бог закрыл его в тюрьме, а "Перворожденный" ждал, копил силы для того, что бы наказать всех, и всё за это. Вот для таких случаев и был создан отряд "Иерихон".

pic pic pic pic pic pic pic pic pic pic

Графика:8 из 10
Геймплей:9 из 10
Управление:10 из 10
Музыкальное сопровождение:6 из 10
Итог:7 из 10


_________________
pic


Последний раз редактировалось: Dj_Remix (17-Окт-11 15:01), всего редактировалось 4 раз(а)
[Профиль]  [ЛС]   
 

|{0JIЯ

Клан Ultimate PC Gaming

[SuperGamer]


Рейтинг: 58,73

Скачано: 255,13 GB

Отдано: 14,21 TB

Релизы: 396,55 GB [107]

Бонус: 35,84 GB


Пол: Мужской

Возраст: 28

Стаж: 10 лет

Сообщений: 6997

Владимир

Награды: 13 (Подробнее...)

Читтеринги

post 29-Авг-2011 18:00 (спустя 2 часа 53 минуты)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

Angry birds
pic
Разработчик: Rovio Mobile (Финляндия)
Дата выпуска: 10.12.2009
Жанр: аркада-головоломка
Платформы: iOS, Maemo (Nokia N900), Palm webOS, Android, Symbianˆ3, PSP/PlayStation 3, Windows, Mac OS X, WebGL
Режимы игры: однопользовательский
Управление: сенсорный экран, компьютерная мышь

Речь пойдет об игре Angry birds. Это странно, ведь кто ее не знает? Финская компания-разработчик весьма разбогатела на этой игре. Angry birds, пожалуй, самая популярная в своем роде видеоигра – ее скачивали более 200 миллионов раз! Отсылки на эту игру есть в фильмах, сериалах, на радио, не говоря уже про всемирную паутину.


Геймплей можно охарактеризовать буквально одним словом – элементарен. Это и понятно, ведь игра изначально сделана для всякого рода телефонов, плееров, карманных приставок, причем они должны быть достаточно новыми, ведь управление в этой игре сделано для сенсорных экранов. И только потом перекочевала на PC. Суть всей игры заключается в том, что с помощью гигантской рогатки нужно запускать ограниченное количество птиц в некую конструкцию, которая препятствует попаданию этих самых птиц в их заклятых врагов – свинюшек. Прочитав про птиц и свиней, вы, должно быть, подумали: «Какого черта? Что он несет?», поэтому здесь нужно сказать пару слов о сюжете. А он здесь есть! Он весьма прост: группа тех самых жадных зеленых свиней украла яйца, чтобы приготовить себе яичницу. Птицы, разумеется, от такого подлого хода пришли в ярость и решают мстить жестоко и беспощадно, не жалея ни свинюшек, ни себя. Тут и становится понятным название в дословном переводе английского - Злые птицы.


pic
Игра представляет собой некое поле (вид сбоку), с одного края которого расположены выше упомянутая рогатка набор снарядов, а с другого конструкция, состоящая из блоков различной структуры. В виде снарядов выступают птицы. Существует несколько видов птичек с разными способностями: красные – универсальные, синие – распадаются на три таких же, желтые – ускоряющиеся и т.п. Каждый вид птиц эффективен для разрушения определенного вида блоков и почти бесполезен для остальных. Блоков три вида: деревянные, каменные и стеклянные (ледяные). Так, например, желтые птицы, хорошо подходят для разрушения дерева, но совершенно неэффективны против стекла и камня. Так, используя выданный арсенал, игрок должен за минимальное количество ходов, уничтожить всех свиней на уровне. Птицы запускаются рогаткой, у которой можно менять силу натяжения и угол.

О графике и звуке много не скажешь, ведь игра цепляет совершенно не этим. Разработчики явно старались сделать игру красивой и приятной для восприятия. Графика, что называется рисованная, мультяшная, красочная, с сочными яркими цветами, что не может не радовать глаз. Музычка не нервирующая, и, слава Богу. А вот чириканье птичек и ахи убитых поросят очень радуют.

pic
Пару слов об управлении. С сенсором все очень просто, если у вас руки в правильном положении выросли, и вы имеете хоть какое-то представление о сенсорных экранах, особых проблем возникнуть не должно. Давишь пальцем, и целишься. На персоналках управление сделано не качественно, резинка рогатки частенько срывается и меняет угол и силу натяжение в самый важный момент, в результате чего снаряд летит в молоко, и уровень проигрывается. К этому быстро привыкаешь, но по началу все равно не приятно.

Ценность для жанра определить очень сложно. Ведь аркада – жанр собирательный, всё зависит от фантазии разработчиков. Нельзя сказать, что Rovio Mobile придумали что-то оригинальное, новаторами их не назовешь. Но выполнено все на очень высоком уровне. Весь мир по достоинству оценил детище финнов. Попробуйте и вы, если до сих пор не играли. Сейчас уже сделано бесчисленное количество версий этой игры для различных платформ, а так же несколько аддонов с дополнительными птицами. И игра, однозначно, будет пополняться новыми эпизодами, правда, все эти дополнения платные.

В завершении кроме оценок, могу сказать только одно: качайте и мочите свиней!


Графика: 8.5 из 10
Геймплей: 10.0 из 10
Управление: 8.0 из 10 на сенсоре и 6.5 с мышкой
Звук: 9.0 из 10
Реиграбельность: 10.0 из 10
Итог: 9.0 из 10


некоторые данные взяты с википедии

_________________
pic

Подарки
[Профиль]  [ЛС]   
 

Black_Kot

Клан Brothers Of Metal


Рейтинг: 2,89

Скачано: 1,394 TB

Отдано: 3,539 TB

Релизы: 361,18 GB [158]

Бонус: 140,23 GB


Пол: Мужской

Возраст: 28

Стаж: 10 лет

Сообщений: 2194

Ковров

Награды: 4 (Подробнее...)

Старожил клана Brothers of Metal

post 07-Сен-2011 17:56 (спустя 8 дней)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

League of Legends
pic

Цитата:

Год выпуска: 2009

Жанр игры: Multiplayer online role-playing

Разработчик: Riot Games
Издательство: THQ
Платформа: Windows XP + Vista
Системные требования: Минимальные:
OS: Windows XP® , Windows Vista® , Windows® 7 (Mac OS is currently not supported)
Processor: 2 GHz
RAM: 1 GB
Hard Drive Space: 1500 MB
Shader version: 3.0
DirectX Version: DirectX® 9.0c
Рекомендуемые:
OS: Windows XP® , Windows Vista® , Windows® 7 (Mac OS is currently not supported)
Processor: 3 GHz
RAM:1 GB
Hard Drive Space: 1200 MB
Video Card: GeForce 6600
история игры
После столетий войн, лишений и невзгод на землях Валорана Рунические войны наконец закончились. Был подписан Договор, и великие силы, опустошавшие эту землю обрели новую роль. Понимая, что должен быть лучший способ для урегулирования разногласий, был создан Институт Войны - центр, откуда многонациональное собрание могло решать любые споры. Институт внутри - это Лига Легенд - где собрались могущественные маги и представители всех миров, союзных или в войне, чтобы управлять миром.
Лига Легенд это онлайн игра в вымышленном мире, где соперники играют роль Призывателей, которые обладают силами вызывать Чемпионов и управлять ими в битвах. Лига Легенд сочитает лучшие элементы игр, основанных на одиночных битвах (прим.: т.е. где игра составляет собой не последовательное развитие персонажа в течение долгого времени, например Diablo, а игру в течение 1-2ух часов, с быстрым развитием, оканчивающейся победой одной из сторон, например DoTA), c неизменными чертами ММОРПГ. Вступайте в битвы на Аренах Правосудия с самыми верными союзниками сражаться за право управлять миром Валорана. В Лиге есть только одно правило: Победитель управляет всем.
Призыватели изучают древнее искусство призывания духов. Они используют поток энергии, называемый Нексус. Когда Призыватели находятся в потоке, они могут связывать себя с Чемпионами, передавая силу и управление тем, кто в сражается в битве за реальность. Каждом сражение, в котором Призыватели принимают участие, увеличивает их силу, позволяя получить больший доступ к Нексусу, что дает им возможность сильнее влиять на битвы. Призыватели неотъемлемая часть игрового процесса. Ваше присутствие в игре будет напрямую связано с Призывателем. Кроме того, Призыватели имеют уникальную способность призывать чемпионов на поле боя. Таким образом Призыватель никогда не присутствует на поле боя; однако, чем сильнее и искуснее Призыватель становится, тем больше он или она может влиять на сражение. Вы можете полностью изменять Призывателя, более эффективно влияя на битву.
Чемпионы это лучшие воины, собранные со всей вселенной. В отличие от Призывателей, Чемпионы призываются только на одну битву. В начале сражения выбранный Чемпион имеет первый уровень и увеличивает его и свою мощь в течение раунда. В начале следующего раунда, ваш Чемпион снова станет первым уровнем. Чемпионы приходят на поля боя только тогда, когда Призыватели захотят этого.
*сперто с чьей то раздачи
Вся история игры, весь ее смысл описан выше, а я перейду к самому вкусному – к обзору самой игры. Да, это очередной дотоклон. НО! Riot games были основаны разработчиками самой Доты, ня. Поэтому рассуждать о том, что разработчики Lol’a просто сперли идею – глупо и не этично. На деле Lol является доработанной версией доты, со своей игровой механикой. Теперь по деталям – начну пожалуй с самого геймплея
Геймплей, играбельность и интерфейс
Да, следуя традициям доты присутствует карта 5х5, состоящая из 3 линий – верхняя (top line), нижняя(bot line) и конечно же средняя линия (mid line). Впринципе, смысла рассказывать о данной карте более подробно не вижу смысла, каждый кто хоть раз видел или слышал о доте все итак знает. Отличия от доты тут такие – наличие монстров, при убийстве которых персонаж получает баф. Синий – ускоренная регенерация маны, красный – усиление физического дамага и баф с «барона», который дает повышение всех характеристик. Так же присутствуют кусты, в которых игрок может прятаться (да да, в доте такого не было).
На данный момент есть еще карта 3х3 и вот вот выйдет доминион. Естественно, от количества игроков на карте зависит и игровое время. Для 5х5 стандартно от 30 до 45 минут, для 3х3 – 20 – 30 минут. А вот насчет доминиона ничего сказать не могу – не играл на нем, но предчувствую кучу фана.
В игре сделан большой упор на механику самих персонажей. В игре 18 уровней, с получением нового можно выучить один из 4 скилов. На 6, 11 и 16 доступна для изучения «ульта» - умение, являющееся самым сильным скилом каждого из персонажей. Так же каждый персонаж имеет свое уникальное пассивное умение.
Как призыватель, игрок постепенно проходит от 1 до 30 уровня. По достижению 30 уровня, игроку становится доступна ранговая игра. Тут все в разы сложнее, чем в «нормальной» игре. Самые заметные отличия:
-Бан капитанами команд 4 каких либо чемпионов (по 2 на команду)
-Игроки конкурирующей команды видят ваш выбор и выбор ваших товарищей
-Заметно выше уровень играющих (хотя крабы тоже встречаются)
Но lol был бы не lol, если бы не руны и мастерис. Руны покупаются игроком в магазине, за IP( и только за IP (о игровой валюте немного позже)), на 10 и 20 уровнях уровень рун и их влияние на те или иные характеристики персонажей становится сильнее. Мастерис не зависит от уровня игрока, от уровня зависит количество очков, которые можно потратить. На 1 уровне – 1, на 30 – 30. Имеются три страницы – атака, защита и поддержка. Соответственно, от распределения баллов будет зависит каким будет ваш персонаж –атакующего типа, защитного или будет помогать всем в команде.
Если уж пошла такая пляска, то поговорим и про магазин в игре. Игрок может осуществлять покупки с помощью IP и RP. IP – игровые баллы, полученные за проведенные игры, в зависимости от победы и поражения их количество изменяется. RP – игровые баллы, которые предоставляются за реальные деньги. В магазине можно прикупить новых персонажей (4 тира – 450 IP, 1350 IP, 3200 IP, 6300 IP, встречаются еще за 4500 IP, но их сравнительно мало), руны, скины на чемпионов, IP бусты (повышают количество получаемого IP) или страницы рун. А вот тут внимание – за RP нельзя купить руны, за IP скины на чемпионов. Так что если захотите увидеть любимого чемпиона в другой шкурке – будьте добры раскошелиться.
В игровом мире Lol на 17 августа 2011 присутствует 81 чемпион (в связи с недавным выходом талона их стало 82) – выбрать под свой стиль игры никому не составит труда.
Ну и в конце обзора геймплея и всего с ним связанного хотелось бы добавить, что существует 3 сервера для игры – US (Америка), EU WEST (западная часть европы), EU EAST&NORDIC (соответственно восточная и северная европа).

Цитата:

pic pic pic pic pic
Внешний вид и звук
По графике
Мультяшная графика, чем то близка к игре XIII. Но именно она придает Lol’у особый колорит – яркие краски, четкие линии, отличные спец эффекты. По звуку – в меню входа в игру сопровождается довольно таки эпической мелодией, которая не режет слух. В самой игре музыки во время битв музыки нет (да и зачем она в такой момент?), зато к озвучке персонажей нет возможности придраться вообще. Голоса колоритны, приятны на слух, да и не возникает сомнений что кто то из персонажей может говорить по иному.
Из минусов самой игры отмечу вот что:
-Неспособность риотов справиться с возрастающей популярностью Lol’a, что стало причиной огромных очередей в недалеком прошлом на EU сервер. Ну и соответственно распил оного сервера на два стал уже постфактумом
-Последний баг с постоянным IP адресом часто выводит из себя. Наверное, не я один видел черный экран вместо загрузки и часто зависал после смерти.
Геймплей, играбельность и интерфейс – 9/10
Отличная игра, но холиваров вокруг и рядом о схожести с дотой и хоном просто уйма
Графика и звук – 9.5/10
Ничего лишнего, все красиво, но до 10 все равно не дотягивает
Сюжет - ?/10
Откуда сюжет в онлайне?
Итог - 9.5/10
Небольшая ремарка от автора – если вы зависимы от онлайн игр, пожалуйста не скачивайте Lol, крабов и без вас хватает.
*пардон за разный размер скринов, не мои

_________________
''The darkness is closing in...it's pitch black now...but I can still see him...''
- Kelvin Ma, patient #4236
[Профиль]  [ЛС]   
 

djzay

Freeman


Рейтинг: 1,9

Скачано: 244,81 GB

Отдано: 450,72 GB

Релизы: 7,98 GB [9]

Бонус: 7 GB


Пол: Мужской

Возраст: 24

Стаж: 9 лет 9 месяцев

Сообщений: 46

Откуда: Kovrov

Ковров

Награды: 1 (Подробнее...)

Юбилейная медаль'2011

post 08-Сен-2011 17:15 (спустя 23 часа)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

Обзор на Super Meat Boy
скрытый текст
pic

Цитата:

Год выпуска: 2011
Жанр: Arcade / Platform
Разработчик: Team Meat
Издательство: Бука
Super Meat Boy-это одна из моих самых любимых игр,и сейчас я расскажу почему…
Геймплей:

Геймплэй просто уникален!!Без приувелечений.Кровь,кишки,мясо и тефтель.По сути это сборник самых удачных головоломок, у тефтеля есть стандартный набор умений и понятный список задач, перепрыгнуть через пропасть, оттолкнутся от стен и забраться повыше и так далее. Но чем дальше в лес, тем страшнее мозоли на больших пальцах, так очень скоро на смену пропастям придут вращающееся лезвия, затем эти же лезвия начнут произвольно летать по экрану, а в довершении всего, на уровне окажется всего два три свободных места, все остальное будет представлять нешуточную опасность! А уж когда на сцену выходят боссы…Геймплей очень красочный и сделан как марио, старый добрый 2D аркадный платформе! Управление ,как и на геймпаде, так и на клавиатуре очень простое, так что запоминать множество кнопочек не придется. Он имеет 2 этапа прохождения уровней: первый - это Light уровни, (обычные) которые доступны после прохождения предыдущего, а так же есть Dark левелы, что бы на него попасть, нужно пройти уровень за определенное время, то есть получить ранг А+, еще есть дополнительные уровни, если пройти эти левелы, то можно получить плюшку, ввиде нового персонажа. Но если вы застряли на каком-нибудь уровне, то это полный вынос мозга, я думаю вы еще не раз проклянете все на свете во время прохождения игры ,некоторые уровни убивают особенно много нервных клеток. Но когда проходишь бедный уровень, ты видишь на повторе, как десятки супер мясистых мальчиков бегут и умирают, но только один доходит до долгожданной цели. Super Meat Boy возвращает нас во времена, когда для прохождения игр необходимо было уметь играть. Так сказать, обладать мастерством, и только! Ведь тут есть только одна причина для смерти: вы сами. Умираешь не из-за случайности, не из-за глупого дизайна, а из-за собственных неумелых действий в ответственный момент. Хорошо, правда?

Сюжет:
Твою девушку украл злой дядька. Доберись до своей принце... кхм... девушки и спаси ее, а потом анально покарай того злодея. В общем никаких изысканий, как то было в Брейде, но и ничего лишнего нет. Зато обыгран этот сюжет довольно мило. Даже иногда можно разглядеть довольно сильную трагедию и черты психологии и характера побочных персонажей.
picpicpic

Графика:
Очень своеобразная графика, кровяной след остающейся после «походки» мясобоя, или маленькие капельки крови остающееся на циркулярной пиле после миллионной смерти! А на дополнительных уровнях графика изменяется, когда графика переходит на 8-битную,а когда просто меняет цветовую гамму.
picpicpic

Музыка:
Музыка тоже очень подходит игре, эдакий мелодичный звук не редко меняется прикольным битом, особенно это проявляется на дополнительных уровнях.

Ценность для жанра:
Она очень высока ,ведь очень мало хороших инди-игр, таких как мясной мальчик,Braid и VVVVVV,сейчас в основном плодят шутеры, да RPG,а вот стоящих «индюшек» очень мало!Я практически не видел игр где сплошная кровь и кишки,мит бой относится к редкому жанру садомазоигр, где вы еще видели столько крови? И до Super Meat Boy были безумные платформеры, головоломки, которые цепляли чем-то одним, графикой, стилем или сюжетом, но только здесь удалось найти правильный баланс всего вместе взятого, остается только надеяться, что в скором времени выпустят DLC или просто продолжение.
Всем советую поиграть!

Графика: 9.5 из 10
Геймплей: 10.0 из 10
Управление: 8.0 из 10
Звук: 8.0 из 10
Итог: 9.0 из 10

_________________
Моск?Не,не слышал.
[Профиль]  [ЛС]   
 

Slammer

Клан Brothers Of Metal

Cock Rock

Лауреат Премии ZoneLand Award 2010

Рейтинг: 10,68

Скачано: 567,12 GB

Отдано: 5,173 TB

Релизы: 666,17 GB [505]

Бонус: 94,68 GB


Пол: Мужской

Возраст: 30

Стаж: 10 лет

Сообщений: 5120

Владимир

Награды: 7 (Подробнее...)

Письмо от Натана Дрейка

post 09-Сен-2011 17:29 (спустя 1 день)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

Обзор игры Jurassic Park: Trespasser
Jurassic Park: Trespasser
pic

Жанр: FPS симулятор выживания
Разработчик: DreamWorks Interactive
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 28 октября 1998 года
А не повторить ли нам эксперимент?
В свое время невиданный успех фантастического фильма "Парк Юрского периода" за режиссерством увлеченного своим делом Стивена Спилберга произвел резонанс не только в киноиндустрии, но и в игровой. Франчайз породил немало игр как для консолей (в основном, аркады, но позже был и динофайтинг(!)), так и для ПК, среди которых есть одна, наделавшая в свое время немало шума и воспринятая многими игроками как шедевр (пусть и неоконченный, но об этом ниже) и прорыв в жанре. Да что там, в жанре, это был прорыв в индустрии!
Как мы знаем, оглушительный успех картины подтолкнул Спилберга к съемкам сиквела. Тем временем, двое бывших сотрудников Looking Glass Technologies геймдизайнеры Шимус Блэкли и Остин Гроссман смекнули, что неплохо бы сопрячь выход на экраны второго фильма с компьютерной игрой - прибыль это обещало весомую. Ну да Бог с ней с прибылью, это не главное, ведь за словом "Trespasser" стоял масштаб происходящего и немало интереснейших идей. Переговорив со Спилбергом еще за два года до выпуска сиквела фильма и получив его согласие на лицензирование и курирование проекта, Бэкли и Гроссман собрали команду и принялись за дело...
Сюжет
Незатейливый. Спустя год после событий фильма "Затерянный мир", главная героиня по имени Энн банально отправляется в тропики на отдых. Разумеется, она уже наслышана о событиях на острове Isla Nublar ("Объект А"), неудачном эксперименте и разрушенном парке с динозаврами. Самолет героини по не зависящим от меня причинам терпит крушение. Очнувшись, Энн обнаруживает себя на берегу необитаемого острова, который к ее ужасу оказывается засекреченным "Объектом Б", на котором горе-генетики выращивали древних монстров. В кратчайшие сроки незадачливой туристке придется найти на острове хоть какое-то средство связи, вызвать кого-нибудь на помощь и убраться отсюда к чертям. А не то отпуск будет безнадежно испорчен.
Глазами туриста
Вокруг красиво (с поправкой на 98-ой год). Первое, на что хочется обратить внимание - отнюдь не тропическая растительность, а тело героини. В других играх от первого лица вы не увидите туловища и ног персонажа, которым играете - фактически приходится играть летающей камерой с растущими из нее руками, держащими оружие. Trespasser - другое дело! К радости мужской части аудитории, взглянув вниз, можно обнаружить грудь Энн, да еще и с татуировкой в форме сердечка.
pic
Татуировка, кстати, выступает не только в роли украшения, но и служит индикатором физического благополучия героини, становясь красной от полученных повреждений.
Ну все, хватит любоваться своими прелестями, пора и честь знать.
pic
Топая по острову (а к вожделенному пункту эвакуации придется потопать немало - территория огромная), найдет немало следов человеческого присутствия - тут тебе и заброшенные тренировочные базы, и центр, в котором разводили динозавров, и даже недостроенный монорельс - владелец злачного заведения Джон Хэммонд в свое время вбухал в строительство комплекса немалые бабки и зрелище обещало предстать фееричным, но не судьба. Вид заброшенных построек наводит некоторую тоску и ощущение одиночества, хотя тем интереснее, хочется знать "а что там дальше?". Однако, не это главное. Остров, на котором происходит действие игры, первоначально был задуман разработчиками как целостный и бесшовный - и в помине не должно было быть никакого перехода с уровня на уровень, как и самих уровней. Однако, технические ограничения того времени поумерили пыл разработчиков - пришлось реализовать подгрузку территории, хотя и не бросающуюся в глаза. В итоге игра получилась линейной - вы всегда поймете, куда нужно идти, благо ориентиры на местности присутствуют, хотя к конечной точке можно будет добраться разными путями. Вообще, игроку предоставлена свобода выбора относительно преодоления препятствий - скажем, можно отправиться искать ключ от ворот, а можно накидать кучу ящиков и перелезть через ограду. Никаких лабиринтов, рычагов и думерства.
pic
Большая часть острова покрыта лесом.
pic
pic
Не сказать, чтобы такая уж буйная, но густая настолько, насколько это тогда позволял игровой компьютер. Кстати, в Trespasser реализована динамическая прорисовка объектов в зависимости от дальности - далеко находящиеся деревья представляются спрайтами, а при приближении заменяются на 3D-модели, что облегчает жизнь компьютеру. Подобное было реализовано, к примеру, в FarCry несколькими годами позже. Глаз игрока может заметить и присутствие динамического освещения - да-да, тени просчитываются в реальном времени, отчего машина заметно тормозит. А еще посмотрите, какая симпатичная в игре водичка.
Смотря на скриншоты, вы ничего не заметили? Правильно, вы и не должны были. В игре отсутствует HUD. Вообще. Никаких индикаторов патронов - при стрельбе их количество вслух отсчитывает героиня. Игра задумана разработчиками как максимально приближенная к реальности. Чего она придерживается и в аспекте взаимодействия героини с окружающей средой. Много ли вы можете вспомнить игр из девяностых, в которых присутствует "физика"? Нет, не заранее заготовленная анимация взрывов, полетов, падений, а именно та, которая просчитывается в реальном времени и законам реального мира старается соответствовать? Так вот, Trespasser именно такой, уважающий физику. Подойдите к плавающему у берега ошметку самолета и дотроньтесь его - он плавно покачиваясь
отплывет в сторону. Толкните груду стоящих друг на друге ящиков - они реалистично рухнут вниз, неуклюже перекатываясь по полу. Выстрелите из пистолета по стоящей на стене коробке - она, прокручиваясь, упадет. Ух, как же это захватывало тринадцать лет назад! Правда, в погоне за реализмом разработчики немножко подзабыли о пулевых отверстиях. Но это мелочи.
pic
Говоря о тщательном отношении разработчиков к телу героини, следует упомянуть вот какую тонкость. Trespasser - не шутер, в котором достаточно навести на предмет/врага курсор и произвести действие/выстрелить, нет. Взаимодействие игрока с суровой реальностью обретает форму непосредственной манипуляции, вы вольны и должны управлять правой рукой героини, которую можете вращать (и в локте, и в кисти), которой вы можете нажимать, брать, толкать, тянуть, держать оружие и стрелять из него.
pic
А так как прицела нет, приходится наводить оружие по целику и мушке. Правда, все манипуляции с непривычки довольно непросто совершать, да и выглядит это порой неуклюже, особенно когда в руке дробовик или автомат, к тому же оружие может быть легко выронено при неосторожном ношении или выбито из руки проворным динозавром. Зато вы можете непосредственно погладить убитого вами хищника и посмотреть, как героиня засовывает пушку за пояс.
pic
Естественно, никакой горы стволов как в других шутерах, здесь носить нельзя - максимум, один пистолет за поясом и что-то еще в руке. И не следует считать героиню терминатором, она легко сломает ноги при падениях и не переживет рукопашной с зубастым дейнонихусом, коих по острову бегает целая толпа. Кстати, фанатизм разработчиков в одно время был таков, что они собирались сделать управление сразу двумя (!) живыми руками. Но сроки и бюджет не позволили. А что, вдруг бы и какие-нибудь контроллеры сразу для двух рук выпустили. В девяностые ведь придумали кучу таких девайсов.
Перейдем, наконец, к тому ради чего мы здесь. Видов динозавров здесь не так уж много - помимо проворного киллера дейнонихуса здесь присутствуют гиганты брахиозавры (когда находитесь рядом, то от их топота натурально сотрясается земля!), стегозавр, трицератопс, паразуролоф и гигантский хищник альбертозавр. Немногочисленность видов компенсируется тщательностью проработки - каждый из видов имеет свою модель поведения, скажем, мелкие хищники могут охотиться и защищаться группой, травоядные пасутся стадами, но брахиозавры абсолютно безобидны, в отличие от тупых, но сердитых стегозавров, а альбертозавр бродит в одиночестве. При этом древние твари не подчиняются скриптам, а вольны делать все, что захотят - разработчики ограничили их только территорией обитания, а каждый из динозавриков думает собственной головой. Они жрут и убивают друг друга, при этом предпочитая драки между собой обнаружившей себя Энн, ибо голод для них все-таки важнее, ведь динозавры - в первую очередь животные с инстинктами, а не монстры-убийцы. Так, например, мне удалось натравить хищника на стегозавра и посмотреть их драку, которая закончилась не в мою пользу, пришлось делать ноги. Надо сказать, что двигаясь к цели, игроку не получится пройти территорию в лоб, убивая всех направо и налево, что вообще-то и не нужно. Дефицит патронов заставит героиню прятаться, выманивать и отвлекать динозавров друг на друга, а уж если смерть будет рядом, то возможно использовать все, что попадется под руку - палки, камни, куски арматуры, кое-где можно даже сбросить динозавру на голову внедорожник. Порой о приближении динозавра приходится догадываться только по звукам - твари умны и умеют подкрадываться сзади. Отдельное спасибо разработчикам за брызгающие фонтанчики крови и инверсную анимацию в реальном времени, дейнонихусы прыгают и кромсают когтями довольно натурально.

pic pic pic pic pic pic pic pic pic

Техническая сторона вопроса
Для тех кого игры интересуют с технической стороны зрения, Trespasser покажется весьма интересным. Вдобавок к вышенаписанным особенностям, скажу, что это одна из первых игр, где использованы bump-mapping (технология для создания видимости рельефной поверхности) и specular highlight (освещение с отражением). Общая грубость моделей и размытость текстур не позволяет оценить их преимущества в полной мере, однако же, чешуйчатая шкура динозавров именно чешуйчата, да к тому же и поблескивает.
К тому же, в игре была реализована специальная технология обработки звука, благодаря которой можно было на лету формировать звук столкновения двух предметов в зависимости от их массы, скорости движения и материала.
И да, чуть не забыл сказать о музыке. Ее нет. Ну откуда, позвольте узнать, музыка посреди необитаемого острова. Только живой эмбиент из щебетания птиц, шума деревьев и рычания динозавров.
Одной из неприятных особенностей игры является то, что к разработке ее приступили уже после появления первых 3D-ускорителей, в частности 3dfx Voodoo, из-за чего вся тяжесть обработки графических эффектов ложилась на ЦП, который уже был занят рендерингом сцены и физикой... Тормоза на среднестатистической домашней машине тех лет (P-200 MHz, 32 Mb RAM) были огромные - не больше 12-15 FPS, а при столкновении с динозавром вообще беда, из-за чего многие игроки были разочарованы геймплеем.
В итоге
А в итоге имеем невероятно прогрессивную для своего времени игру, которая впечатлила многих игроков и которую не каждый мог себе позволить вследствие технических заморочек. В общем, амбициозный проект, который осилить до конца не смогли даже сами разработчики - из-за финансовых и технических проблем игра так и не вышла одновременно со вторым "юрским парком" и появилась в продаже лишь спустя полтора года, да еще и со всеми глюками. Но! Максимум реализма, куча инноваций, отход от канонов шутеров - DreamWorks изобрели новый жанр. Это не шутер, это совершенно другая по идеологии и по духу игра, которая умела увлечь.
Все-таки умели раньше делать игры, от которых падала на пол челюсть!

Графика: 8/10
Геймплей: интересный, захватывающий, инновационный
Управление: придется привыкнуть
Звук и музыка: 10/10
Итог: откровение своего времени

_________________
pic


Последний раз редактировалось: Slammer (09-Сен-11 20:22), всего редактировалось 1 раз

Подарки
[Профиль]  [ЛС]   
 

mollie

Литературный клуб

Лауреат Премии ZoneLand Award 2010

Рейтинг: 3,92

Скачано: 1,054 TB

Отдано: 4,123 TB

Релизы: 1,05 GB [7]

Бонус: 12,96 GB


Пол: Мужской

Стаж: 9 лет 7 месяцев

Сообщений: 435

Награды: 2 (Подробнее...)

Старожил Литературного клуба

post 09-Сен-2011 20:12 (спустя 2 часа 42 минуты)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

Сапёр
Разработчик: Microsoft® Windows® совместно с Oberon Games
Дата выпуска: Первые залежи появились ещё в шестидесятых, но тот сапёр, который все привыкли видеть зародился в 1985-ом году.
Жанр: головоломка
Платформы: Windows
Режимы игры: однопользовательский
Управление: сенсорный экран, компьютерная мышь
Screenshot#1
pic
Со времён становления игростроя многие игрушечки заслуженно и незаслуженно зарождались, и точно так же забывались ко всем чертям. Начиная от каноничного Марио, в которого теперь играют только бородатые толстяки с протухшей селёдкой на блюдечке слева от клавиатуры и банкой пива на пузе, и заканчивая первой частью знаменитой Half-Life. У каких-то произведений не хватало финансирования на PR-кампанию, у каких-то отсутствовали важные для геймплея составляющие, будь-то сюжет или графика, звук или атмосфера. В общем и целом, игры, завершение которой можно синонимировать с фразой вроде "дочитал интернет", казалось бы, никогда не будет, в плане реиграбельности и вечной памяти в сердцах бренного человечества. Но нет, такая игра есть! Это всем известный, встроенный практически во все версии операционной системы Microsoft Windows, головоломка не на жизнь а на смерть, чудесное времяпрепровождение и единственный на данный момент источник мудрости, позволяющий войти в контакт с внеземными цивилизациями - неумолимый "Сапёр".
Принцип игры прост как интервью с Меган Фокс: в зависимости от уровня сложности, вашему вниманию предстаёт поле, усыпанное симпатичными квадратиками, на которые прийдётся нажимать, и нажимать с умом, если хотите выбраться живым и невредимым. Примерный вид этого поля, опять-таки вне зависимости от уровня сложности, показан на скриншоте номер один. Эти самые квадратики-ячейки открываются по левому клику мыши, и, стоит учесть, что каждый из этих кликов может обернуться трагедией, и вообще, стать для игрока последним в жизни, ведь как известно - Сапёр не понимает шуток. Но поскольку после первого хода мины расставляются, то попасть на мину сразу же - невозможно, следовательно, невозможно закончить игру не начав её.
Ну, довольно мудрости, перейдём к описанию простых правил игры. Итак, суть Сапёра в том, чтобы раскрыть все проклятые квадратики, не попав на мину. Для безопасности, если вы уверены, что в закрытой ячейке абсолютно точно находится мина, можно нажать на неё правой кнопкой, и ву-а-ля! Появится красный флажок с отметиной. Примерно как на скриншоте номер два.
Screenshot#2
pic
В случае же, если под открытой ячейкой мины нет, а в уставшие глаза игрока глядит лишь пустота и бездна, не торопитесь, спустя несколько мгновений в ней появляется цифра, показывающая, сколько квадратов по соседству с только что открытой ячейкой заминированы к чёртовой матери. Примерно как на вышеупомянутом скриншоте номер два.

К слову говоря, в игре косвенно четыре уровня сложности, каждый из которых символизирует грехопадение души человека во время самокопания после попадания в космос.
Новичок, самый простой, но в то же время не менее смертельно-опасный, содержит на своём поле брани ровно десять мин, и изобилует восемьдесят одной ячейкой, проще говоря квадратом 9х9.
Любитель, следуя за новичком содержит 40 мин и состоит из квадратика 16х16.
И наконец, Профессионал, состоящий из площади 16х30, и содержащий 99 мин. Это программные уровни сложности, доступные любому обывателю. Однако есть ещё четвёртый, скрытый уровень сложности! Под названием "Особый", полный таинственности и загадок, суть его в том, чтоб Игрок сам задавал параметры поля и количество мин на этот самом поле, но увы, ни один человеческий гений ещё не догадался как его открыть в долбаной Windows Vista. По крайней мере автор этих строк не догадался. На скриншоте номер три вы можете увидеть параметры игры, изобилующие великолепными дизайнерскими решениями и находками, и балансирующие на грани безумия и сексапильности.
Screenshot#3
pic
Звуковое сопровождение игры оставляет желать лучшего, но в давние времена было ещё хуже, не было даже звуков отрубленной головы, плюхающейся в бочку с кровью, в результате попадания Игрока на мину, теперь всё это удовольствие можно получить бесплатно, достаточно установить себе Microsoft Windows Vista. Тем не менее добавилась возможность "Всегда продолжать сохранённую игру" и "Всегда сохранять игру при выходе", что не может не радовать любителей порадовать себя хардкорным скоростным прохождением с утра пораньше. И, наконец, самое приятное дополнение от Oberon Games - "Изменение Оформления" игры! В любой момент мины можно превратить в красивые и любвеобильные ромашки, а серебряно-синюю доску окрасить в зелёный цвет луга, таким образом превратив игру в поиск цветов на зелёном поле-полюшке. Всё это можно увидеть на скриншоте номер четыре.
Screenshot#4
pic
Хотя данная опция ставит под сомнение аутентичность корпорации Microsoft, ибо с этим оформлением можно решить, что создатели игры какие-нибудь вконец укуренные чехи или голландцы. В любом случае, это не японцы, на том и спасибо, вряд ли игра пользовалась бы такой популярностью, если бы сутью её был поиск женских трусов в коридорах классической старшей школы, а мины были бы заменены на тентакли, насилующие игрока до потери сознания. А вот это можно увидеть на скриншоте номер пять.
Screenshot#5
pic
Ещё в игре есть "Справка", которая может помочь подрастающему поколению быстрей освоить игру и покорять чемпионаты мира. Да-да, по игре так же существуют чемпионаты и рекорды. К примеру на сложности "Любитель", чемпионом и рекордсменом является некий Kamil Muranski, раскрывший всё поле СМЕРТИ за 7.503 секунд, его матушка наверняка очень им гордится. Вообще, всю информацию, к примеру таблицу рекордов и рейтинга можно посмотреть на сайте minesweeper.info (внешечка).

И в заключение хотелось бы добавить, что из всех игр, созданных когда-либо человечеством, ни одна так не занимала человеческий разум, ведь если Сапёр популярней Пасьянса "Косынка", а этот самый пасьянс отбирает у крупных корпораций примерно 2 миллиарда долларов в год, можно представить на какое могущество способен товарищ Сапёр. Очень сложно оценить весь его вклад в современную культуру, в современный игрострой и в потерянное к чертям собачьим время. В общем, игра достойна всяких похвал, и, разумеется, заслуживает твоего внимания, читатель. Чего стоит один фальшивый трейлер на фильм по этой игре. Смотрите и наслаждайтесь.
Minesweeper, The Movie

Видео с YouTube.com (внимание, внешний трафик!)

Переход на YouTube к этому видео: http://youtube.com/watch?v=LHY8NKj3RKs

Графика: 2 из 10
Геймплей: 10 из 10
Управление: 10 из 10
Звук: 1 из 10
Реиграбельность: 10 из 10
Влияние на умы человечества: 7 из 10
Расширение сознания: 8 из 10
Доведение до самоубийства: 2 из 10
Итог: 6.77584 из 10

Подарки
[Профиль]  [ЛС]   
 

3D_Infinity

Freeman


Рейтинг: 7,95

Скачано: 888,77 GB

Отдано: 5,563 TB

Релизы: 777,87 GB [268]

Бонус: 592,07 GB


Пол: Мужской

Возраст: 30

Стаж: 11 лет

Сообщений: 7161

Ковров

Награды: 2 (Подробнее...)

Юбилейная медаль'2009

post 12-Сен-2011 12:21 (спустя 2 дня 16 часов)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

Deus Ex: Human Revolution
pic
Дата выхода в России: 25 августа 2011
Жанр: Былинная киберпанк-опера, прикидывающаяся стелс-экшеном с RPG-элементами
Разработчик: Eidos Studios (Montreal)
Издательство: Square Enix
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Режимы игры: однопользовательский
"Deus Ex умер, да здравствует Deus Ex!"
И если первая часть фразы относится ко второй игре серии, то вторая половина - точно про нашего сегодняшнего пациента. Вы ещё не поняли? Deus Ex вернулся. С другими героями, другим дизайном, под крылом японского издателя - но сущность осталась та же, с незначительными изменениями.

The year is 2027
В то время как на всевозможных форумах одни брюзжат, дескать укрытия и регенерация - это "фу!" и не канон, другие плюются от не особо технологичной картинки и средней руки анимации, третьи просто живут в игре. Потому что снова ночь, свобода действий и возможность выпить что-нибудь спиртного, "наслаждаясь" затем последствиями.
Судьба любого сиквела, и уж тем более сиквела сиквела (пусть он в данном случае и приквел) зачастую предопределяется совершенно необъяснимыми вещами. Фанаты - страшные существа, которым всегда подавай "именно то", о котором они, скорее всего, даже сами толком рассказать не могут.
Уже становится славной традицией, что выход новой Deus Ex-игры сам по себе становится событием, которое будто окружают те самые теории заговора. Так случилось и с Human Revolution, когда шпионская крыса выложила в интернет превью-билд игры, который однако сыграл только на пользу - все те, кто был скептически настроен, оказались немало удивлены.
В случае с Invisible War причины провала были понятны, но Human Revolution есть чем порадовать даже тех, кому в 2000-ом было лет 15-20 (а может быть и меньше) и запретный плод далёкого будущего манил к себе всеми своими нано-аугментированными конечностями. И если какой-нибудь, прости господи, Assassin's Creed легко переживает ежегодный сбор урожая молока, то с поклонниками серий, пришедших ещё из прошлого века, стоит быть намного осторожнее и нежнее, не так уж часто на их виртуальных просторах бывает праздник.

Приквел на грани ремейка
Human Revolution - строгая особа. Она приковывает Вас к креслу, затягивая ремни потуже. Она не ведёт бережно за ручку, а просто выкидывает в пространство, а дальше - как хотите. Она бьёт не в бровь, а в челюсть, проламывая в полёте тушкой зрителя пару бетонных стен. Она залезает под кожу своими тревожными речами. И знаете что? Такой она мне определённо нравится. Это любовь, не с первого взгляда, но всерьёз и надолго.
Законы, по которым жили System Shock 2 и оригинальный Deus Ex, применимы и здесь. У нашего аугментированного протеже Адама есть масса возможностей расширить свои способности, но не ждите, что такая возможность будет часто и уж тем более, что Вам дадут "прокачать" всё что только возможно. Заветные "praxis points", необходимые для развития, игрок получает за "экспу", которая в свою очередь идёт за выполнение квестов и примерное поведение. То есть, прошли миссию незамеченным - получайте бонусную прибавку к "экспе". Как и оригинал, игра поощряет близкое с собой знакомство. Опыт даётся за исследование территории, нахождение путей, взлом компьютеров. Но главным отличием является получение опыта за убийство или оглушение противника, хотя это и мало влияет на развитие персонажа, поскольку за подобные действия опыта даётся мало, а врагов в игре не так-то уж и много. Уровни по размерам довольно большие, поэтому развернуться есть где. Самым внимательным поисковикам заготовлено немало сюрпризов, привет датакубам, оставленным без присмотра и многочисленным компьютерам, которые можно невозбранно взламывать. Стоит упомянуть и хакерскую мини-игру, сделанную так, что подобные развлечения из какого-нибудь Mass Effect или Alpha Protocol кажутся кошмарным сном, а простое нажатие кнопки «Hack» из первого Deus Ex выглядит настоящим архаизмом. Шутка ли, в распоряжении Адама целых 4 ветки хакерских аугментаций. Наградой за взлом могут служить опыт, найденные предметы, а также многочисленные письма, которыми обмениваются персонажи. Текстов в игре действительно много и в них можно проследить весь бэкграунд истории, тем самым в очередной раз воздавая должное классике.
Самое же интересное, что многие игровые ходы взяты прямиком из оригинала – первая миссия, которую отдают Адаму на выполнение, по сути очень похожа на операцию у статуи Свободы, китайский город Хенгша напоминает – угадайте что? Правильно. И ночной клуб там тоже есть. Так можно долго перечислять, но оставим это на усмотрение самым глазастым, а если вы не играли в оригинал – ничего страшного, прибывать в счастливом неведении будет даже полезно.

I never ask for this
Система расширения возможностей по сравнению с оригиналом слегка упрощена в пользу геймплею. Вам больше не нужно с собой таскать биобатарейки, чтобы заряжать энергию, используемую аугментациями. Вместо этого есть два деления (по умолчанию, а их количество и скорость перезарядки так же можно расширить аугментациями), которые олицетворяют собой те же батарейки, с оговоркой, что одно деление всегда перезаряжается автоматически, а чтобы зарядить остальные - необходимо применять Energy Bar'ы. Тратится энергия не только на приобретаемые аугментации, но и на обычные оглушения противников, так что без нескольких заряженных батареек по тихой вынести нескольких охранников сразу не получится, не говоря уже о том, чтобы в режиме невидимости перебить всех, кто попадётся под наши аугментированные конечности. Баланс соблюдён, чтобы играть было не слишком просто. Впрочем, дизайн уровней всегда позволяет спокойно скрыться, переждать и двинуться дальше.

If you wanna make enemies, try to change something
Наработки коллег по цеху не прошли мимо разработчиков, и если в первом Deus Ex стелс-составляющая была довольно примитивной, то в Human Revolution мы получаем этакого гибрида из Metal Gear Solid и Splinter Cell. Адам умеет прижиматься к стенам (кто сказал укрытия? Выйдите вон, подобное дозволялось ещё в первом MGS), делать красивые кувырки к соседним углам (привет, Сеня!), незаметно вырубать противников, причём как и в Splinter Cell есть выбор между летальным и нелетальным вариантом развития событий. Трупы можно (и нужно!) таскать и прятать в тени. Ну и конечно же нельзя не упомянуть славную возможность взламывать охранные терминалы, через которые игрок волен отключить камеры наблюдения, открыть ранее закрытые двери или "переманить" на свою сторону турели и охранных роботов, которые начнут открывать огонь по всем живым в радиусе видимости. И, раз уж заговорили о радиусах, то у противников они довольно широкие. Если вложиться в соответствующую аугментацию, то все их "конусы зрения" станут видимыми на радаре - получается совсем уж Metal Gear Solid. Smile Боссы (коих в игре аж 4 штуки) тоже подсмотрены в небезызвестном японском блокбастере. Однако, авторы не учли одну особенность - в MGS у боссов был характер, была история (к последним частям, впрочем, это не относится), их было по-настоящему жалко, потому что авторы сумели их приподнести как живых персонажей, в Human Revolution же этого нет. Всё настолько очевидно, что уже знаешь наперёд с кем придётся драться, сердце не замирает в ожидании. Да и процесс не так увлекает, однако и здесь есть свои хитрости, которые здорово облегчат жизнь не зависимо от того, делали ли Вы из своего героя суперсолдата или же скрытного и бесшумного хакера. Спасибо дизайнерам уровней, что предусмотрительно раскидали тонны оружия рядом с каждым "здоровяком".

Tell all your friends, not to cops
Оружия в игре довольно много, хотя и можно пройти игру практически без него. Перед первой миссией, как и в оригинальной игре, мы выбираем свой стиль поведения и получаем соответствующее оружие, однако это не значит, что всю игру обязательно придерживаться заданной схемы. Можно вообще выкинуть пушку и оставшись с одними аугментированными руками спокойно обойти весь уровень, никого особо не потревожив. Для любителей "жёсткого" стиля прохождения предусмотрены пистолеты, винтовки, дробовики, снайперка, плазменная пушка, лазерная пушка, ракетница и даже тяжёлый пулемёт. У пацифистов арсенал также довольно внушительный - Stun Gun, который поражает противников разрядом на близком расстоянии, Tranquilizer Rifle, однозарядная бесшумная винтовка, для работы на дальнем расстоянии, экспериментальное оружие P.E.P.S., для того, чтобы расправляться с большими скоплениями врагов, не убивая их. И конечно же арбалет. Плюс ко всему этому великолепию пять видов гранат. Однако, необходимости таскать всё с собой нет, да и не предоставится такой возможности - инвентарь всё так же невелик (хотя и слегка расширяем при помощи аугментаций), поэтому всегда выбирайте самое необходимое, в зависимости от выбранного образа ведения войны.

Corporations have more power than the government
Диалогам также уделено немало внимания, система ведения разговора похожа на Mass Effect только внешне - на самом деле она ближе к классическим RPG, а если вложить Praxis в Social Enhancer, то в некоторых диалогах появится возможность переубедить оппонента, угадав его тип личности и тем самым повлиять на развитие сюжета. Однако, нелинейность здесь носит тот же характер что и в первой части - можно совершать разные действия, которые будут приводить к разным последствиям, но все они будут носить локальный характер и на концовку игры не повлияют. По сути все 4 концовки являются развилкой в самом финале.

I'll never stop looking
Вопреки представлениям о мрачном будущем, Human Revolution выполнена в довольно тёплой палитре с преобладанием коричневых и жёлтых оттенков. Немного однообразно, но не режет глаз и вполне соответствует заданному вектору кибер-ренессанса. Технологически картинка не на пике современных возможностей, зато вклад дизайнеров трудно переоценить, виды порой открываются умопомрачительные, в эти города хочется верить. Иногда проскальзывает сходство с классикой жанра - фильмом "Бегущий по лезвию" Ридли Скотта, что опять же только на пользу.
ПК-версия отличается довольно выгодным разнообразием настроек, чем немало порадует обладателей не самых мощных машин. Да и для более продвинутых товарищей есть приятные мелочи - игра поддерживает DirectX 11. Грузится, правда, всё это великолепие не слишком быстро, хотя с выходом обновлений (буквально через 2 дня после релиза) ситуация резко изменилась в лучшую сторону.

This people, Adam, they're like ghosts
Human Revolution показала, что не смотря ни на что можно выпускать такие игры даже в наше время. Появившиеся первые данные по продажам также это подтверждают. В игре есть почти всё лучшее, что было в незабвенном хите 2000-го года, тем самым она оправдывает своё гордое имя, а дань уважения великому предку тонкой нитью проходит через всю игру, начиная с играющей по радио музыки, взятой из оригинала и заканчивая потрясающей вариативностью прохождения и подтянутым до современных стандартов стелсом. Реиграбельность по прежнему зашкаливает, даруя игроку свободу, которой сейчас так не хватает в жвачных блокбастерах. Тонкая метафора получается – действие игры происходит в будущем, а сама она олицетворяет собой будущее игр.
Отдельно стоит сказать о локализации. Тексты переведены неплохо, но озвучка персонажей по характеру и настроению весьма далека от оригинала. Так что если цените первоисточник – играть лучше на английском языке. Если же нет выбора – то с локализацией.

P.S. По иронии судьбы, совсем незадолго до релиза Human Revolution вышел фанатский мод к первому Deus Ex, который называется 2027. Nuff said. Между прочим, интересный мод, сделанный российскими игроками. Смотреть тут: http://project2027.com/ru/
P.P.S. В качестве подзаголовков используются фразы персонажей игры, в том числе взятые из первого трейлера.
Плюсы:
Запоминающиеся персонажи
Интересные миссии (пусть и слишком похожие на оригинал)
Интересные сайд-квесты
Вариативность прохождения и, следовательно, реиграбельность
Качественно реализованный стелс
Отличный дизайн
Богатый арсенал вооружения, в том числе и для пацифистов
Стабильная работа даже на старых машинах (PC-версия)
Интерфейс по образу и подобию первой части
Возможность развивать персонажа в требуемом ключе
Интересная хакерская мини-игра (наконец-то!)
Довольно большая продолжительность

Минусы:
Не самая лучшая графика и анимация
Определённая вторичность сюжета и желание подражать оригиналу в целом
Скучные и однообразные боссы без харизмы

_________________
Правила оформления раздач в разделе "Музыка" / Правила оформления музыкального видео
Навари-ка, бабка, щей! Я ЖАЖДУ МЁРТВЫХ ОВОЩЕЙ!

Подарки
[Профиль]  [ЛС]   
 

ezooculteric

Freeman


Рейтинг: 8,66

Скачано: 551,24 GB

Отдано: 4,518 TB

Релизы: 130,01 GB [162]

Бонус: 15,04 GB


Пол: Мужской

Возраст: 33

Стаж: 11 лет

Сообщений: 2530

Муром

Награды: 5 (Подробнее...)

ZoneLand Tracker Award 2009

post 12-Сен-2011 17:48 (спустя 5 часов)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

Внеконкурс. Обзор ни на что не претендует, просто решил разбавить несколько десятков обзоров на писишные или околописишные игры, хотя бы одним обзором на консольную игру.
P.N. 03


pic


Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Боевик от третьего лица
Дата выхода в Европе: 29/08/03
Количество игроков: 1

Продукт номер три или сокращенно P.N.03, эксклюзивный проект для Nintendo Gamecube – единственная игра из серии Capcom Five, в последствии не портированная на PS2 (как произошло с Resident Evil 4, Viewtiful Joe, Killer7). А все в результате того, что она провалилась по продажам и заслужила средние оценки от прессы. Тем не менее, несмотря на все минусы и то, что это игра «не для всех» – она, безусловно, заслуживает внимания. Проект был разработан под чутким руководством Синдзи Миками, который принес славу серии Resident Evil. Неудивительно, что в P.N.03 также как и в резиденте нельзя двигаться и стрелять одновременно.

Научно-фантастический сюжет не имеет особой глубины – мы получаем миссию от «клиента» и преодолеваем ее, истребляя врагов один за другим. Начинается все с того, что на планете "ode” произошел сбой в компьютерной системе управления роботами (CAMS) и девушке-киборгу по имени Vanessa Z, Schneider поручено получить контроль над ситуацией.

Сильная сторона игры – достаточно увлекательный геймплей. Это боевик от третьего лица, в котором главная героиня стреляет при помощи установленных в костюмах наладонных пулеметных приспособлений. Уворачиваться от вражеских снарядов можно с помощью укрытий, а также способностей Ванессы – различных акробатических трюков. Только вот стрелять в воздухе она, к сожалению, не умеет. Система управления немного отличается от того, что мы привыкли видеть в жанре Third-person shooter. Стиком – управляем движением главной героини, при этом назад мы бежать не можем (и получается, что лицом главная героиня всегда повернута к врагам, этому способствует также и специфический дизайн уровней), а можем только отпрыгивать, чтобы избежать повреждений. Стиками – уворачиваемся в правую или левую сторону. Умеет Ванесса и прыгать, пригибаться, ползать. К особенно сложным врагам приходится применять тактику – сначала уворачиваться от их пуль, а нападать только когда они делают передышку.

Что именно больше всего радует в геймплее? В P.N.03 нет бесконечных Continues, и, потеряв их все – вы вернетесь в главное меню игры. Вам придется начинать с последней сохраненной точки, либо с самого начала. Но, поскольку, в 2003 году, хардкорность уже не была в моде, разработчики добавили возможность покупать Continues на полученные в миссиях поинты. За каждого отдельного робота дается не слишком много очков, так что заработать на дополнительные продолжения, новый костюм или его апгрейд можно только выполняя серии убийств и проходя комнаты быстро, без потери энергии. Игра очень хорошо стимулирует игрока к идеальному прохождению, это ее самый огромный плюс. Также радует то, что в очищенных от роботов комнатах больше никто не появляется при повторном их посещении. Из минусов стоит отметить однообразность локаций, но в рамках данной научно-фантастической истории однообразно-футуристический стиль уровней, придуманный геймдизайнерами, может быть вполне оправдан. В игре есть открытые территории (на улице), но в основном все действие происходит в помещениях – от маленьких комнатушек с птицами-роботами до больших комплексов-«цитаделей» с охраной на каждом этаже и длинных лабиринтообразных коридоров. По прохождению каждой комнаты начисляются бонусы.

Система апгрейда главной героини заключается в покупке и улучшении новых костюмов, обладающих разными свойствами и способностями к усовершенствованию. За каждым костюмом закреплены различные спец. приемы (первоначально доступен один, остальные необходимо докупать). Без их использования, прохождение игры практически невозможно, поэтому к выбору спец. одежды необходимо подойти как можно серьезнее. Например, первоначально героиня носит универсальный костюм Prima Fusion со средними показателями защиты, атаки и уровнем энергии, но очень эффективным спец. приемом – swan (кстати, стоит отметить действительно красивую анимацию всех приёмов). Один большой минус этого обмундирования – отсутствие возможности встроить автоматику. Без автоматики, вам придется самим непрерывно нажимать кнопку A, столько раз – сколько потребуется для уничтожения конкретного робота, в то время как с автоматикой, прицелившись, достаточно зажать кнопку один раз. На начальном уровне автоматики Ванесса стреляет не в полную силу, поэтому есть смысл брать только костюм с максимальным потенциалом для апгрейда автоматической стрельбы. Для меня, во время прохождения игры, чалленж был превыше всего, поэтому даже на конечных этапах я выбирал костюм с хорошими характеристиками и эффективным спец. приемом, но без возможности установить автоматику.

Заслуживает внимания и музыка, техно-жанр которой как нельзя лучше дополняет атмосферу футуристической вселенной наполненной роботами. Главная героиня, грациозно исполняя прыжки, сальто и кульбиты, словно танцует в такт этой музыки, даже когда мы ей не управляем.

Итого: игра не для всех, с увлекательным, стимулирующим к прохождению геймплеем, неплохим саундтреком и научно-фантастической атмосферой, но в тоже время пустым сюжетом, достаточно средней графикой и однообразным дизайном уровней.

Дизайн и анимация главной героини: 9/10
Дизайн уровней и врагов 6/10
Музыка 7/10
Геймплей 7,5/10
Реиграбельность 8/10
Сюжет 4/10
Итого: 7,5/10

pic pic pic
[Профиль]  [ЛС]   
 

Nero

Freeman


Рейтинг: 1,26

Скачано: 2,239 TB

Отдано: 1,939 TB

Релизы: 743,6 GB [65]

Бонус: 166,95 GB


Пол: Мужской

Возраст: 27

Стаж: 10 лет

Сообщений: 945

Гусь-Хрустальный

Награды: 1 (Подробнее...)

Юбилейная медаль'2011

post 18-Сен-2011 22:07 (спустя 6 дней)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

METAL GEAR SOLID
скрытый текст
METAL GEAR SOLID


pic


Дата выхода:
PlayStation :
Япония:3 сентября 1998
С.Ш.А:21 октября 1998
Европа:26 февраля 1998
PlayStation (Integral):
Япония:24 июня 1999
С.Ш.А:23 сентября 1999
Европа:29 октября 1999
Microsoft Windows:
С.Ш.А:24 сентября 2000
Европа:20 октября 2000
Playstation Store:
Япония:21 марта 2008
С.Ш.А:18 июня 2009
Европа:19 ноября 2009
Издатель для PC:Microsoft
Жанр:
Разработчик: Konami Computer Entertainment Japan и Digital Dialect под руководством великого
Хидэо Кодзима.
Жанр: Tactical espionage action
Multiplayer: отсутствует
У всего есть начало:
В этом обзоре я буду писать об 1 части этой великолепный игры портированой с доброй старушки соньки
на PC, рассказывая как она играется в 2011 году, устарела ли она хоть на каплю, есть ли у неё шансы против игр будущего.
Хитрющий Хидэо.
Сюжет в игре довольнотаки заинтригован, закручен, перекручен, выжит до последней каплии атмосферен.
Он будет держать вас у "телевизора", будто это фильм про Джеймса Бонда, с постановкой и
запоминающеемся героями от Гая Ричи, постояной интригой как у Кристофела Нолана и атмосферой
как в самых лучшых японских фильмах. Скажите это смогли бы придумать тока самые лучшие сценаристы
и поставить лучшие режисёры. А нет, это сделал всего лишь 1 человек Хидео Кадзима
(ладно так и быть ему помогала команда разработчиков, но явно талантливых.)
Завязка":
В конце февраля 2005 года группа американских спецвойск из подразделения FOXHOUND при поддержке особых,
генетически усиленных солдат отряда «Сил Специального Назначения Следующего Поколения» проводит вооружённое
восстание во время военной демонстрации на острове Шэдоу-Мозес (Shadow Moses, вымышленный остров, входящий
в состав Лисьих островов близ Аляски), месте утилизации атомного оружия. В итоге они получают контроль над
ядерным арсеналом, а также над Metal Gear REX), особым гигантским роботом, способным запускать ядерные боеголовки.
Требования террористов абсурдны — они хотят получить от правительства США останки «величайшего солдата в истории»,
известного как Биг Босс, угрожая Белому дому ядерным ударом.
Легендарный наёмник Солид Снейк после событий в Занзибар-лэнд стал отшельником и проживает на Аляске. Однако по просьбе
своего бывшего командира и старого друга полковника Роя Кэмпбелла
соглашается участвовать в операции по спасению заложников и нейтрализации террористов.
"Кажется всё заштамповано, белому дому угражают ядерным оружием и это сможет исправить тока самый лучший спецназовец
на планете земля"Брюс?)". Но если присмотреться то угрожать белому дому, из-за каких то останков
человека(если это не сам Исус конечно)
выглядит немного бредово, но сильно наводит на мысли что тут уже не всё так просто и чисто.Даже имена героям даны
очень звучащие и пафосные.
Дальше мы потихоньку узнаём подробности, новых персоонажей,места и события(Подробности рассказывать не буду).
Мы видим, слышим и чувствуем всё что происходит на экране, мы пытаемся сопериживать главному персоонажу и не
поверите даже врагам,
которые появляються в кадре несколько,а то и пол минуты... А для сюжета из игры это 100500 очков в плюс.
Персоонажи в игре очень даже разнообразные,у каждого свой стиль и манеры,привычки и походка.
Чего нет во многих играх AAA класса. Иногда в сюжете появляеться этакая "Санта Барбара". Это моя дочь, он клонированый
брат, "а та лошадь мать вон того мотоцикла".
Но мне кажеться это и делает сюжет очень интригующим, под конец столько узнаёться, что ты кричишь и сопереживаешь
как твоя мама при просмотре любимого сериала, и не хочешь слазить с него как наркоман.
Разговоры в игре просто шикарны... но некоторые скажут что бред собачий.
Это изза того что до вас не дошёл смысл ранее вкрученых в текст как гайки, чтобы нечего случайно не ускальзнуло. Переводя
его на английский с японского потом
на кривой русский, эти самые гайки раскручиваются и смысл теряется(и вновь вкрутить их поможем чертовски хорошее знание
языка, которым не все владеют и не хотят знать). Хотя на русском языке появляеться какойто шарм,
ты думаешь попробовать его перевести на свой лад, переводишь и чёрт возьми получается очень даже нечего, не Лермонтов
конечено, а красивый поставленный текст.
Вот фразачка Снейка:"Только когда я ускользаю из лап смерти на поле боя, только в этот момент, я чувствую себя живым."
Красиво и пафасно, что и требует суровый игровой народ. А рассказать чтото о солиде снейке, рука не поднимается, вы должны
узнать и почуствовать его сами, потомучто вкусную конфету не попробывав нельзя ей насладиться.
Да что тама о С.Снейке и о бовсех других также. Конфеты все разные и вкусные,да и чёрт его побери тянучаи.
Вроде попытался описать сюжет, тексту много, а всего так и не рассказал, попытайтеся сами, выкраите по часику в день, не поспите
часок, получите килограммы конфет удовольствия от которых не потолстеешь.
Как выглядит этот сюжет в 2011 году, да также как любой хороший фильм, инетересно и захватывающе.Он зарагивает темы генетики
и ядерного оружия, очень популярные в настоящее время. И ты Хочешь насладится ими есщё раз.
Тока советую про него вспоминать раз в 5 лет... Такая сильная настальгия вас настигнет...
(Всем любителям денди, фишек, жевачек и тд. Респект и уважуха.)
pic pic pic pic pic pic
Геймплей:
Близорукий stels action:
Игра начинаеться с того что вам приходиться уворачиваться от обзора солдат и камер. Выглядит безумно скучно, да и обзор
солдат на 1,2 метра(встроенный геночип близорукости),особенно заметно при камере от 1 лица и звуки они не слышат
(словна вы "Летучая мышь").
Но солдатов и камер почти на всю площадь и они двигаються, начинаешь мониврировать, как в одной известной игре на
денди но только в 3 измерениях.
Попадаетесь под обзор и тут же толпа сгенерированых из неоткуда отрядов начинают к вам бежать и палить, не спрятавшись
игра закончится очень быстро и плачевно.
Но не бойтесь))Дальше по сюжету враги станут разнообразнее с прибомбасами,а также возрастут в количестве.Да и разнообразных
способов вас убить и заметить тоже возрастут.
Вы будете перезагружаться по 5 раз в минуту, вы запомните их расположение, пути ходов, мелочи на карте и тд
(антология тока со SUPER MEAT BOY).
Чтобы вы не чувстовали себе обречённым, у вас будет куча всевозможных примочек и оружия. И всё даёться по мере развития ваших
талантов обыскивать помещения. Разнообразие будет повышаться в прогрессии как в BATMAN AS.
Из оружия сможете найти пистолет socom(далее присоединить глушитель),famas(не поверите присоединить глузитель),управляемый
гранатомёт НИКИТА и тд.
Прибомбасы и они самые вкусные, такие как: прибор ночного видения, инфрокрасный прибор, сигарка, противогаз, миноискатель,
рацион и есщё много которые не хачу открывать изза сюжета.
Хотя расскажу об таком прибомбасе как BOX, самая знаменитая и смешная вещь в серии. Это простая коробка в которую ныкается
снейк,а все враги вас не замечают, думая что это простая коробка.
В этой коробке можно передвигаться и осматривать местность. На ходящую коробку солдаты паникуют и стреляют, ходить в ней
весело, но безопасность страдает и есщё если эта коробка попадёться солдату в стоящем положении,
он подойдёт к ней и выдаст:"Hmm,Mister BOX)))" .
В игре есть так называемый кодек встроенный в Снейка. С помощью него можно говорить со всеми дружескими персоонажами. Они
и вы нуждаетесь в звонках, как какието сплетницы. Можно узнать советы по прохождению и интересные истории по миру игры.
Очень сильно влияет на атмосферу игры.
Управлять всем что у вас есть даже на джойстике не совсем удобно. Прицеливаеться он автоматический(не совсем точный), кнопки
надо нажимать подходя в плотную, радар не слишком большой(на высоком уровне сложности он вообще отсутствует).
В конце 90-х жизни есщё попалняли аптечками(тут они называются RACION), а не тем кто больше пересдит в укрытии.Патрон для
некоторых видов оружия будет не хватать,если не играть в стелс.
Играя в стелс вы больше экономите себе нервов и сил, лишний раз подумайте и тогда рестарты вы не увидите.
Самое интересное в МГС это битвы с боссами их тут достаточно чтобы инетересно убить время, часов этак 6. Как я и говорил они
тут разнообразные и тактику к ним вы подбираете сами.
Единственное что раздражает, если их ударишь они на секунду мигают и становяться неуязвимами.
Ну и простых солдат можно убить любым видом оружия или положить в накаут с рукопашного боя(не эффективно, если вы не
какойнито хиппи).
Ловушки тоже разнообразны, самая сложная из них пробраться в конец комнаты, через движущуеся инфрокрасные лучи
(без девайся сигара будет туговато).
Играеться сегодня очень даже не плохо, конечно устарело и сложновато черезчур, требуя от игрока работы серово
вещества,но вот по сравнению с новыми стелсами и шутерами(типо нажми на мышку - убей толпу врагов) просто
разнообразный геймплей.
И есщё если вам надоест перезагружаться советую отдахнуть часок).

Не так смотриться как чувствуется:
Выглядит картинка на сей день просто ужасно т.к 13 лет прошло, хотя что просит от 1 сони, не тянула она движки
cryengine, да и небыло их.
Лица у героев статичны как замыленные картинки на бумаги. Физика отсутсвует и не нужна впринципе. Что не сказать
о музыке. Она нужна, и слава звукачам она здесь очень хороша и вливается в то что происходит на экране. Иногда хочется
пустить слезу, да не дают эти пиксели(откл телевизор и плачьте на здоровье).
Зато при этом сборище пикселей есть и сохранилась атмосфера. Она вытягивает все эти пиксели на тот уровень где про них
не думают.
Итого:
Фанаты серии и те кто никогда о ней не слышал, Советую скачать или даже лучше купить её. Поиграв в неё вы очень много
приобретёте нового и захватывающего.
А те кто просто противятся недоумки и болваны.
Оценки:
1998
Сюжет: 10+
Графика: 9
Звук:10
Геймплей:10+
Интерес к игре: 10
Длина игры: 100500 км))
Сложность: во благо самооценки
2011
Сюжет: 10+
Графика: 6
Звук:10
Геймплей:9
Интерес к игре: 10
Длина игры: 100500 км))
Сложность: во благо самооценки и любимцам хардкора.

Плюсы:
Главная игра в серии Metal Gear Solid
Интересный сюжет и муз. темы
Вариативность прохождения миссии
Интересные задачки
Разнообразность боссов и прибомбасов
Минусы:
Плохая камера
Кривой порт

А теперь персонажи игры:
скрытый текст
Главные Персонажи:

Солид Снейк - главный герой «Легендарный Наёмник» известный миру по событиям во «Внешних Небесах» и в Занзибаре. Предпочитает работать в одиночку, спокойный, уверенный в себе профессионал. Довольно циничен, всегда берёт с собой на задание пачку сигарет как своеобразный талисман. Не любит разговоры о прошлом, не интересуется жизнью других людей. На момент действия MGS отошёл от дел и проживает отшельником на Аляске. О его происхождении известно очень немногое. По ходу игры узнается, что он сын, а точнее клон Биг Босса, который был первым Змеем и основал FOXHOUND.
pic

Мерил Сильвербёрг - племянница полковника Кэмпбелла. С детства мечтала стать солдатом и была большой поклонницей FOXHOUND и Солида Снейка. Случайно оказалась на Shadow Moses в момент захвата базы, отказалась присоединиться к террористам и была заключена в тюремную камеру. Обладает хорошей физической подготовкой и великолепной реакцией, пытается казаться опытным солдатом, но, до событий MGS, никогда не стреляла в живых людей. В игре является своеобразным напарником Снейка.
pic

Киборг-Ниндзя/Грей Фокс - лучший оперативник FOXHOUND, единственный, имевший в кодовом имени слово «fox». В Zanzibar Land присоединился к Биг Боссу и был вынужден противостоять своему старому другу Солиду Снейку. Погиб в сражении на минном поле. Вскоре его тело было восстановлено и заключено в экзоскелет, благодаря чему приобрело огромную силу и ловкость. Все эти операции проводились на Shadow Moses. Фактически Грей Фокс получил второе рождение, но единственной целью его существования стала встреча со Снейком. В качестве оружия использует особую, высокотехнологичную версию катаны, которой способен отбивать пули. В игре является противником Снейка, но в конце отдаёт за него жизнь.
pic

Холл «Отакон» Эммерих - главный конструктор Metal Gear REX, заблуждающийся относительно возможностей применения своего детища. Любит аниме, отсюда его прозвище , и многие идеи для своих проектов берёт именно оттуда. Труслив и не способен к лидерству, но отзывчив и умен. Отличный хакер. Симпатизирует Снайперу Вульфу (англ. Sniper Wolf) после короткого знакомства. Помогает Снейку после встречи, оказывая ему поддержку по кодеку.
pic

FOXHOUND:

Ликвид Снейк: - генетический брат Солида Снейка, главный злодей. Полевой командир террористов, жестокий и расчётливый максималист.
pic

Револьвер Оцелот - также известен как Шалашаска. Правая рука Ликвида Снейка, специалист по допросам, нередко убивающий свою жертву. В прошлом был связан с СССР, но после крушения коммунистического режима стал наёмником, затем присоединившись к FOXHOUND. Фанатик огнестрельного оружия, предпочитает револьверы. Большой любитель вестернов — носит ковбойские сапоги со шпорами.
pic

Снайпер Вульф - снайпер FOXHOUND, по национальности — курд. В отличие от остальных снайперов работает в одиночку, часто используя успокоительное. Боготворит Биг Босса. Хладнокровная убийца, зацикленная на своей жертве. Подкармливает волков, живущих на Shadow Moses.
pic

Психо Мантис - самый могущественный экстрасенс в мире, ранее работавший на КГБ и ФБР. Обладает способностями к телекинезу и телепатии, кроме того, может предсказывать будущее, левитировать и контролировать волю других людей. Очень слаб физически.
pic

Вулкан Рейвен - огромный шаман-эскимос, специализирующийся на тяжелом вооружении. В прошлом тоже являлся сторонником Биг Босса. Профессор Аляскинского Университета, обладает сверхъестественными возможностями.
pic

Декой Октопус - самый загадочный член FOXHOUND. Эксперт по маскировке и перевоплощению, способен буквально превращаться в нужного человека, причём копируется практически все, начиная от голоса и заканчивая составом крови.
pic

Группа поддержки:

Рой Кэмпбелл - отставной солдат, назначенный Пентагоном главой миссии по нейтрализации террористов. Ранее непосредственный начальник Солида Снейка и командир части FOXHOUND. Лично заинтересован в успехе операции на Shadow Moses из-за Мерил, но по этой же причине вынужден лгать Снейку, умалчивая некоторые известные ему факты. По кодеку даёт указания относительно дальнейших действий.
pic

Учитель Миллер - воеобразный наставник Снейка, обеспечивавший ему поддержку ещё в Outer Heaven. Его советы касаются в основном выживания во враждебной среде, но предназначаются и для игрока в том числе. По ходу игры оказалось, что это не кто иной, как брат Снейка — Жидкий Снейк, притворился учителем и слушал переговоры. В прошлом Kazuhara «Kaz» Miller. Также был правой рукой Big Boss’а в 1974 году. Проводя много времени с Big Boss получил некий опыт и теперь передает его Солид Снейку.
pic

Мэй Линг - аналитик, родом из Китая. Ей поручено сохранять всю информацию, накопленную во время миссии ― связь с этим персонажем позволяет записывать игру для дальнейшего прохождения. В качестве награды за такой непривычный механизм сохранения каждый раз цитирует Снейку китайские пословицы.
pic

Наоми Хантер - глава медицинского отдела FOXHOUND, девушка с тёмным прошлым, специализацией которой является генетика. Во время миссии является главным источником информации о противниках.
pic

Наcташа Романенко - эксперт в области ядерного вооружения и разоружения, единственный необязательный персонаж в контакт-листе кодека. От неё можно получить справку касательно всего оборудования, найденного и использованного Снейком. Никогда не расстается со своей сигарой.
pic
В создании обзора помогал statustatus.

_________________
скрытый текст
pic
"I'm no hero. Never was. Never will be. I'm just an old killer. Hired to do some wet work."
[Профиль]  [ЛС]   
 

pitcher

Freeman


Рейтинг: -

Скачано: 0 B

Отдано: 0 B

Релизы: 0 B

Бонус: 0 B


Пол: Мужской

Стаж: 7 лет 11 месяцев

Сообщений: 1

Награды: 1 (Подробнее...)

Юбилейная медаль'2013

post 29-Сен-2011 00:57 (спустя 10 дней)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

Dead Island
Разработчик: Techland
Жанр: ужасы, приключение, РПГ, экшен от первого лица
Дата выхода: 6 сентября 2011

Dead Island погрузит вас с головой в атмосферу выживания на райском острове, превращенном в ад вирусом, обращающим людей в зомби.

Идея не новая, скажут многие, и будут правы. В последнее время только число фильмов Resident evil уже сравнялось практически с количеством одноименных игр, а про мини-игр, посвященные этому сюжету, и говорить не приходится. Ко всем из них регулярно выходят дополнения, которые, видимо, пользуются достаточным успехом, раз в этом направлении индустрия продолжает уверенно двигаться. Чего только стоит целая череда дополнений к COD BO.

Тем не менее разработчики сделали очень многое, что позволяет назвать эту игру на данный момент уникальной:
1. игра против зомби на открытой локации с видом от первого лица
2. действие происходит в большей степени под открытым небом ярким солнечным днем (вы так и чувствуете испорченный отдых)
3. приятная физика и игровая динамика:
- каждый взмах оружия, прыжок и т.п. требует энергии и потому необходимо выбирать тактику поведения при вступлении в бой.
- приятная анимация при лазанье по лестнице, занимании места в автомобиле и т.п., все происходит в едином игровом процессе, без пауз и прочего.
4. разветвленная система прокачки героя, причем для каждого из четырех своя.

Сюжет.
Здесь как вы понимаете, что-то новое придумать сложно. Герои после бурной ночи просыпаются утром и обнаруживают, что большинство людей на острове превратились в кровожадных зомби, отбиваясь от которых и спасая выживших, им предстоит выбрать из этого ада. На своем пути вы встретите множество выживших, которые постараются вам помочь в ответ на ваше содействие или обезумевшие от случившегося сами захотят вас прикончить.

Игровой процесс.
Раз уж игра РПГ, то нам предстоит выполнять квесты, которые в игре бывают:
- основные (рассказывают об основной сюжетной линии);
- дополнительные (получение очков опыта, редких видов оружия или улучшений для него за помощью собратьям по несчастью);
- бесконечные (мини задания, которые можно выполнять бесконечно, но и опыт за них меньше, чем за убийство зомби).

Возможности.
Вы вольны выбирать последовательность заданий. Чаще всего между вами и конечной целью стоит враг (толпа зомби) и без хорошего оружия вам с ними не справиться. В игре нет уровня сложности, по сути, игра набирает обороты постепенно. С ростом вашего уровня растет и уровень врагов. Даже если вы вернетесь в локации, с которых начинали, вам там уже будут противостоять враги идентичного уровня.
За каждый уровень вы получаете одно очко опыта, которое можно потратить в одной из трех ветвей опыта:
1. спец. способность (первое очко пойдет на возможность ее использования и далее на увеличение времени действия, силы, скорости восстановления и т.д.)
2. атака (повышение уровня владения тем или иным оружием по множеству показателей)
3. выживание (вскрытие замков, скрытность, эффективность лечения и т.п.)
Две последние наиболее обширные.
Оружие в игре представлено в самом обширном и иногда неожиданном виде:
- колюще-режущее (нож, двусторонний нож, нож повара, мачета, топор …)
- тупое (весло, бита, молоток, кувалда, вешалка ….)
- огнестрельное (пистолет, автомат …)
- гранаты, коктейли Молотова …
Любое оружие можно бросить во врага с целью причинения урона. Также можно кидать тяжелые предметы.
Оружие можно модифицировать для причинения дополнительного урона, например электричеством, огнем и т.д., причем это касается и огнестрельного оружия.
Со временем (надо сказать достаточно коротким) оружие выходит из строя и практически перестает наносить урон (надо отметить, что разработчики не поскупились на количество степеней визуального отображения ухудшения состояния оружия ближнего боя, оно трескается, гнётся, пачкается). Для ремонта, улучшения и модификации оружия служат специальные столы, расположенные по всему игровому миру. Каждое оружие имеет 4 уровня улучшения, каждый из которых улучшает оружие по всем показателям. Например, для оружия ближнего боя это:
1. урон
2. сила
3. устойчивость к износу
4. удобство в использовании
Вы играете определенным персонажем, и со временем окажется так, что более продвинутое оружие какого-то вида, в котором вы не специалист, вы просто не сможете использовать. В графе Удобство использования будет стоять 0.
Можно давить зомби на машине, которая очень помогает при перемещении по обширным локациям.
Проходить компанию вы можете самостоятельно или же вчетвером как по LAN, так и через интернет. При этом игра совершенно не будет смущаться, если все выберут одного героя.

Секреты.
Ну и как же обойтись в современной продвинутой игре без секретов. В различных локациях имеются разноцветные черепа, которые нужно приносить в специальные места, чтоб появилась возможность покупки супер модов для оружия. При том для покупки вам потребуются не только деньг, но и бриллианты, которые дают за квесты.

Предметы.
По ходу игры вы можете сбирать дневники и персональные данные жителей острова.

Тактика.
Количество носимых предметов ограничено. Изначально эта величина порядка 10. Соответственно надо носить с собой только оружие, которым хорошо владеет ваш герой. Таких экземпляров вам будет достаточно порядка 3-х, их нужно полностью улучшить, чтоб их вам хватило на самое большое задание до нахождения места ремонта.
Остальное оружие можно продать или поменяться с другим игроком.
Огнестрельное оружие малоэффективно против зомби, зато против враждебно настроенных людей очень помогает. Поэтому 1 пистолет и 1 автомат ваш выбор.
При первой возможности нужно добавлять моды к оружию, это сильно повышает критический урон.
Врага в ближнем бое надо ловить на контрударе, т.к. после замаха (иногда после серии) враг отдыхает. Часто хорош опережающий удар. Ну и отделение головы от туловища, как самый эффективный способ борьбы с нечистью, никто не отменял.
У каждого героя есть возможность добивания лежачего врага (примерно третья линии улучшений героя в разряде атаки), очень важная способность, позволяющая моментально убить любого упавшего врага.
Для сшибания с ног, увеличения дистанции между врагами и просто для нанесения урона нужно повсеместно применять удар ногой.

Жизнь и смерть.
В этой игре вы привыкнете к смерти после перемещения во вторую большую локацию Город. Враги станут значительно агрессивнее, по их боевому крику вы будите понимать, что сейчас вам несдобровать. Наличие звука 5.1позволяет точно определить направление угрозы.
Умерев вы теряете часть денег и это собственно все, чем вам грозит эта незавидная учесть. Вы появитесь в ближайшей чекпоинтной точке, а они очень густо наставлены. Потеря денег, конечно, дело неприятное, т.к. они лучше бы пригодились для улучшения или покупки оружия, но согласитесь, по сравнению с другими играми, где нас ждет сражу game over – это по-божески, тем более что даже игра кооператив по сети не облегчает сильно игры. Вы не можете, как во многих других играх, без конца воскрешать товарища простым нажатием кнопки. Здесь для реанимации вам нужно иметь в инвентаре аптечку, которая как вы догадываетесь, вам и самим не помешает, да и место занимает, да и не очень то распространена. Причем она лечит только часть жизни (малая аптечка вообще два деления).
Некоторые герои имеют способность к слабой регенерации. Остальным же для лечения надо искать продуты питания.

Ложка дегтя.
В игре на момент ее выхода имел место ряд проблем:
1. в игре одну из способностей разработчики именовали матерно, что после посыпавшихся жалоб быстро исправили.
2. до недавнего времени игра имела распространенную ошибку с сохранением. Если вы играли по сети, но один, то ваш прогресс переставал сохраняться.
На данный момент ошибки устранены.
К чести разработчиков будет сказано, что ответ на письмо пришел быстро, и ими было предложено временное решение – играть вне PSN.
Готовится к выходу дополнение, которое любой хоть немного знакомый с жанром ужастиков мог бы предсказать – игрокам предстоит выдерживать набеги (волны) зомби на арене.

Оценка.
графика 9/10
звук 8/10
сюжет 7/10
игровой процесс 9/10
Итого 8/10

Плюсы:
Быстрая загрузка.
Интересная анимация при сшибании с ног героя. Возможность крутить головой сидя за рулем автомобиля, вися на лестнице и т.п., что позволяет оценить обстановку.
Игра не представляет собой скитание по темным, сжатым пространствам, а дает возможность развернуться, все разглядеть и даже насладиться красотой.
При кооперативной игре игроки могут находиться в разных частях острова.

Минусы:
Некоторые графические наложения по ходу игрового процесса.
Местами высокая сложность (не умерев несколько раз подряд сложно пройти, не имея гранаты или еще чего).

Резюме:
Всем советую. Игра затягивает. Все необходимое, чтоб стать хитом у нее есть. В момент выхода по статистике запусков среди зарегистрированных пользователей сайта https://www.playfire.com/ она находилась на первом месте, в два раза обогнав Call of Duty: Black Ops. Теперешний ее, упавший до третьего места рейтинг, явно обязан начальному присутствию ошибок отпугнувшему часть игроков.
[Профиль]  [ЛС]   
 

ezooculteric

Freeman


Рейтинг: 8,66

Скачано: 551,24 GB

Отдано: 4,518 TB

Релизы: 130,01 GB [162]

Бонус: 15,04 GB


Пол: Мужской

Возраст: 33

Стаж: 11 лет

Сообщений: 2530

Муром

Награды: 5 (Подробнее...)

ZoneLand Tracker Award 2009

post 14-Окт-2011 07:47 (спустя 15 дней)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

Осталось меньше двух дней, те кто еще не успел написать, но желает участвовать - поторопитесь!
[Профиль]  [ЛС]   
 

Nathan Drake

Freeman


Рейтинг: -

Скачано: 0 B

Отдано: 0 B

Релизы: 0 B

Бонус: 0 B


Пол: Мужской

Возраст: 37

Стаж: 11 лет

Сообщений: 3

Откуда: Key West, Florida

post 17-Окт-2011 09:19 (спустя 3 дня)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

О-хо-хо-хо, вот я и вернулся из своего большого путешествия. Я нашел сокровище и готов им поделиться с самыми лучшими писателями.
Вижу, вы написали много писем и на их чтение, оценку у меня и моих друзей уйдет неделя или две. Прошу набраться терпения и ждать объявления результатов!

_________________
pic
[Профиль]  [ЛС]   
 

Katomato

Freeman


Рейтинг: 6,26

Скачано: 649,84 GB

Отдано: 3,937 TB

Релизы: 0 B

Бонус: 35,8 GB


Пол: Мужской

Возраст: 28

Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 5

Владимир

Награды: 1 (Подробнее...)

Юбилейная медаль'2011

post 17-Окт-2011 21:28 (спустя 12 часов)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

                                                                                                              pic
Платформа - Super Nintendo
Издатель - Epoch
Дата релиза - 27/12/1994
Жанр - Платформер

    Все мы с вами помним время 16ти биток, время когда большинство играло в Mortal Kombat, Rock n' Roll Racing, Zero Tolerance или Road Rash, на клонах японской приставки Sega Genesis, называемых попросту “Сега”. Приставка Super Famicom от большой N у нас особой популярностью не пользовалась, в частности, из-за дороговизны картриджей, и это ,несомненно, обидно, ведь интересных и увлекательных игр на SNES вышло гораздо больше чем на сеге. Мне хотелось бы рассказать об одной из них, которая до России не добралась вовсе, ибо издавалась студией Epoch только в Японии и называется она Lupin III - Densetsu no Hihou wo Oe!
Это игра по известнейшей ,в стране восходящего солнца, манга лицензии, главный ее герой – Арсен Люпен 3й –величайший в мире вор, мастер идеальных преступлений, он внук того самого Арсена Люпена- главного персонажа множества популярных детективов за авторством Мориса Леблана.

    По жанру своему это платформер, с весьма неспешным, но крепко затягивающим геймплеем. В арсенале героя есть пистолет, динамит (бесполезная кстати штука), слеповая шашка , пружинные ботинки, кнут Индианы Джонса для преодоления опасных мест и аптечка ( куда-же без нее родимой в то хардкорное время). Все это помогает нам преодолевать препятствия , которые представлены огнеметами, лазерами, разнообразными ловушками, киборгами и 1м боссом (сцуко та еще), который будет вас неслабо колбасить шоурюкеном, на пути к финальным титрам, к слову сказать, будут они весьма скоро, ибо в игре всего 14 уровней и при должном усердии осилить их можно за несколько часов.

    Теперь что касается визуальной составляющей игры. Авторы заметно подкачали с дизайном уровней – много повторяющихся элементов декораций и тусклая зеленовато-серая палитра, особенно это режет глаза на последних 7ми этапах в замке. Положение исправляют персонажи Кадзухико Като и сама постановка игры в анимешной стилистике, особенно, опенинг, эндинг и межуровневые вставки, которые выполнены на отлично.
pic pic pic pic pic pic pic

    Что несомненно не вызывает нареканий, так это музыкальное оформление , этот полет творчества и фантазии, который помогает создать необходимую атмосферу, ненавязчиво настраивает на нужный лад и и заставляет закрыть глаза на все шероховатости.

    В целом игра оставляет приятное впечатление, и абсолютно стоит того, чтобы ей уделили свободный вечер, особенно это касается любителей платформеров и ретроманов.

Моя оценка 7/10 баллов.

Добавлено спустя 25 минут:

Простите друзья что не зпостил вчера, непреодолимые силы против меня восстали - бабло на интернете кончилось, только седня заплатил Sad
[Профиль]  [ЛС]   
 

Nathan Drake

Freeman


Рейтинг: -

Скачано: 0 B

Отдано: 0 B

Релизы: 0 B

Бонус: 0 B


Пол: Мужской

Возраст: 37

Стаж: 11 лет

Сообщений: 3

Откуда: Key West, Florida

post 18-Окт-2011 06:41 (спустя 9 часов)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

Katomato писал(а):

Простите друзья что не зпостил вчера, непреодолимые силы против меня восстали - бабло на интернете кончилось, только седня заплатил Sad
Прощаю на этот раз! Потому что я сам задержался в своем путешествии, и не могу на тебя серчать.
Но больше обзоры не принимаются.

_________________
pic
[Профиль]  [ЛС]   
 

0

Freeman


Рейтинг: -

Скачано: 0 B

Отдано: 0 B

Релизы: 0 B

Бонус: 0 B


post 24-Окт-2011 00:25 (спустя 5 дней)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

pic
 
 

Ded_Makar

Freeman


Рейтинг: 6,28

Скачано: 277,57 GB

Отдано: 1,606 TB

Релизы: 90,64 GB [37]

Бонус: 9,17 GB


Пол: Мужской

Возраст: 29

Стаж: 9 лет 9 месяцев

Сообщений: 83

Владимир

Награды: 1 (Подробнее...)

Юбилейная медаль'2011

post 25-Окт-2011 07:13 (спустя 1 день 6 часов)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

Оценки от Ded_Makar
student (Legendary)
2/10
Много ошибок; не обзор, а скорее впечатления об игре.

Nutsforyou (From Dust)
5/10
Очень короткий обзор, больше смахивает на превью. Как превью - хорошо, как обзор - не очень.

Gzmt (Skate 3)
2/10
Опять много ошибок, опять формат впечатлений, а не обзора.

andro (Overlord II)
3/10
Также не тянет на обзор, скорее, краткое описание происходящего в ней.

Dj_Remix (всё творчество разом)
1/10
Он сам писал! Ему никто не помогал! За это +1 балл, остальное ниже плинтуса.

Олег_В (Fallout: New Vegas)
6/10
Неплохой обзор, много отсебятины, но, в целом, всё охвачено. Ещё бы с запятыми подружиться...

Nero (Uncharted 2: Among Thieves)
2/10
На обзор не похоже, саммари сюжета и руководство к игре.

MrSoket (Minecraft)
9/10
Очень здорово и интересно написано. Скриншоты удачно подобраны и к месту вставлены, а не просто навалены кучей.

=AHTOH= (Beyond Good and Evil)
5/10
Написан явно на эмоциях, об игре из обзора ничего толком не понятно. Но зато описаны отдельные элементы игры.

|{0JIЯ (Angry birds)
7/10
Коротко и по делу. Игру обозревали все, кому не лень, и этот обзор мало чем отличается от остальных. Что, впрочем, неплохо.

Black_Kot (League of Legends)
4/10
Не очень удачное построение обзора, автор ударился в описание механики. Читать тяжело.

djzay (Super Meat Boy)
7/10
Ещё один неплохой обзор, написано интересно, читать легко. Но по делу написано маловато.

Slammer (Jurassic Park: Trespasser)
10/10
Отличнейший обзор малоизвестной игры. Освещены все аспекты, приведены интересные факты об игре. После такого обзора даже захотелось поиграть.

mollie (Сапёр)
6/10
Занятный обзор, но юмор так себе. Относительно высокая оценка за неплохую, в целом, идею.

3D_Infinity (Deus Ex: Human Revolution)
8/10
Написано очень профессионально, но во время чтения не покидало ощущение, что автор пытается всеми силами оправдать игру.

Nero (Metal Gear Solid)
5/10
Много ошибок, неуместных эпитетов и сравнений. Сама идея рассмотреть игру прошлого с колокольни настоящего интересна, но реализована так себе.

pitcher (Dead Island)
6/10
Подробно описаны все аспекты игры, но вот оценены они лишь цифрами.

Katomato (Lupin III)
6/10
Неплохо, но маловато. Вступление по размеру почти как сам обзор.

_________________
pic
pic
[Профиль]  [ЛС]   
 

Obscurer

Freeman


Рейтинг: -

Скачано: 1,44 GB

Отдано: 996 MB

Релизы: 218 MB [1]

Бонус: 35 MB


Стаж: 9 лет 4 месяца

Сообщений: 3

Награды: 1 (Подробнее...)

Юбилейная медаль'2012

post 25-Окт-2011 18:59 (спустя 11 часов)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

скрытый текст
Оценки от Obscurer
student - Legendary. Неровный стиль и множество опечаток. Обзор относительно содержательный, но сводится к пересказу своих впечатлений от игры. Но все равно впечатление об игре формируется, так что поставлю 7 из 10.
Nutsforyou - From Dust. Обзор короткий, но хороший, ничего лишнего нет. Оценка 9.
Gzmt - Skate 3. Язык конечно да) Симутор вместо симулятора. Нескладный обзор, но представление об игре дает. Немного непонятно, что в тексте автор говорит о многих недостатках, а потом ставит ей все десятки. Поставлю 6.
andro - Overlord 2. Кхем, "возвращяется". "Я написал обзор на игру весёлого духа, а потому сделал обзор веселого духа". Стиль обзора так себе, очень много ошибок, а сам текст - пересказ начала и конца сюжета игры. 3 из 10.
Nesq1uk. - Shaun White Skateboarding. Нормальный обзор, только вначале все впечатление смазано попыткой импровизации, не очень удачной. 7 из 10.
Dj_Remix - Batman: Arkham Asylum. Не обзор, а описание персонажей игры. 2 из 10.
BosYa-228 - Lineage II - The chaotic throne: freya. Обзор в стиле "Что нового добавили в ММО с выходом нового дополнения". Оценок мало, в основном только пересказ, по большей части интересный только для фанатов Lineage II. Тем более обзор нагло украден с Интернета. 0 из 10.
Dj_Remix - Resident Evil 4. Много ошибок. Пересказ сюжета, смешной и нелепый обзор. 3 из 10.
Олег_В - Fallout: New Vegas. Перепутал разработчика игры. Выражает свое впечатление, считает игру скучной и неинтересной по сравнению с предшественником. Но как-то неаргументированно, одни личные впечатления и все. 5 из 10 поставлю.
Dj_Remix - Dark Messiah Might And Magic. Куцый и короткий обзор, как будто описание сзади диска читаешь. 2 из 10.
Dj_Remix - Perfect World. "Сейчас всё хорошо у меня стоят хорошие пароли". Пишет, что есть 6 рас, а на самом деле перечисляет только 4. В общем, 3 из 10.
Dj_Remix - COD Modern Warfare 2. "В Modern Warfare 2 есть моманти, которые напряжают эти моманты". Опечаток в этот раз еще больше. 2 из 10.
Nero - Uncharted 2: Among Thieves. Сначала пересказ сюжета, потом про мультиплейер и изменения в геймплее. Больше для фанатов Унчартеда, нежели чем для незнакомого с сериалом человека. 5 из 10.
Dj_Remix - Dead Space. Опять коротенький обзор с быстрым-быстрым описанием игры. 4 из 10.
MrSoket - Minecraft. Хороший обзор, вполне читабельный, да и музыку выложил для лучшего чтения). 8 из 10.
=AHTOH= - Beyond Good and Evil. Тоже неплохой обзор, конечно поток эмоций вместо анализа, но нужное впечатление создает. 7 из 10.
Dj_Remix - Clive Barker's Jericho. Не обзор, а халтура, 1 из 10.
|{0JIЯ - Angry birds. Обзор то нормальный, но имхо по такой аркадной игре и смысла не было его делать, пустоватый получился. 5 из 10.
Black_Kot - League of Legends. История скопипастена (зачем ее вставлять вообще?), обзор строго для тех, кто в теме доты и т.п. 5 из 10.
djzay - Super Meat Boy. Автор придумал новый жанр садо-мазо игр. Обзор без изюминки, 6 из 10.
Slammer - Jurassic Park: Trespasser. Ух ты, ретро-игра! Вообще давно хотел про эту игру почитать, а тут как раз и обзор подвернулся. Хороший, подробный, интересный, видно, что автор не халтурил, а постарался честно написать. 9 из 10.
mollie - Сапер. Язык обзора хороший, образный. Автор постарался написать об игре интересным и доступным языком, так оценю на 7 из 10.
3D_Infinity - Deus Ex: Human Revolution. Хороший, профессиональный, можно сказать, обзор, такой мог бы быть в игровом журнале типа "Страны игр". Но все-таки текст ориентирован на давних фанатов игры, я, как не игравший, некоторые моменты не уловил. Поэтому 8 из 10.
ezooculteric - P.N. 03. Хороший, качественный обзор, раскрыты все нюансы игры. Внеконкурс)
Nero - METAL GEAR SOLID. Опечатки и опечатки. Сомнительные моменты, типа: "Вы будете перезагружаться по 5 раз в минуту" - да игра то простая, нет там такой необходимости. "А те кто просто противятся недоумки и болваны". Ну просто слов нет, 6 из 10.
pitcher - Dead Island. Автор перечислил основные преимущества игры, но обзор как-то уж с элементами руководства получился, смешанный. 7 из 10.
Katomato - Lupin III - Densetsu no Hihou wo Oe! Коротенький обзор, непонятно, чем именно хороша эта игра, почему в нее стоит поиграть. 6 из 10.
[Профиль]  [ЛС]   
 

Nathan Drake

Freeman


Рейтинг: -

Скачано: 0 B

Отдано: 0 B

Релизы: 0 B

Бонус: 0 B


Пол: Мужской

Возраст: 37

Стаж: 11 лет

Сообщений: 3

Откуда: Key West, Florida

post 25-Окт-2011 19:05 (спустя 5 минут)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

Оценки от Натана Дрейка
Student - Legendary

Student написал обзор к в общем-то к ширпотребной игре, которая не отличается особым качеством и относится именно к той серой массе игр, написание обзоров к которым в нашем конкурсе никак не поощряется. Радует только то, что оценку он поставил достаточно объективную. Обзор вполне соответствует минимальным требованиям в плане объема и оформления. Student освятил основные аспекты игры, однако литературная составляющая в его обзоре оставляет желать лучшего, поэтому поставлю лишь 5 из 10.

Nutsforyou – From Dust

В плане выбора игры, все еще хуже, чем у Student’а. Обзоры горячих/скачиваемых новинок для PC мы можем почитать в больших количествах и на других сайтах. Объем обзора очень невелик, но о такой игре сложно было написать сколько-нибудь больше. В литературном плане - написано в целом неплохо, но читать было скучно. Да и поиграть в эту игру, оцененную пользователем настолько высоко, после чтения обзора совсем не захотелось. Он, по моему мнению, так и не смог передать свое отношение к игре в полной мере и заинтересовать читателя этим проектом (Nutsforyou в обязательном порядке надо смотреть видеобзор на УНчартед журнала Игромания, вот ТАК надо фапать на игры). Итого: оценка 6 из 10.

Gzmt – Skate 3

Еще один короткий обзор, язык очень хромает. Пытался передать свои восхищения игрой простым односложным языком. Передать свои эмоции получилось, а вот полноценный обзор к игре написать не вышло. Выбор игры опять же – не зачет. 4 из 10.

andro – Overlord 2

Короткий, сумбурный обзор, который больше походит на устный пересказ игры для компании друзей, нежели на что-то полноценное. Опять же, участник видимо не читал первый пункт из «Что мы оценим?», да и остальные пункты тоже. 2 из 10.

Dj_Remix - Batman: Arkham Asylum

Ну что можно сказать, Dj_Remix молодец и ключевая фраза тут «Я сам писал своими словами!» (очень популярная в школе). Пытался описать биографии героев игры и рассказать нам кого из боссов победить легко, а кого - очень легко. Безусловно, его старания заслуживают похвалы, но поставлю только 1 из 10

Dj_Remix – Resident Evil 4

Пройдя четвертый резик 6 раз, пытался передать нам свое глубокое понимание сюжета в игре. Но для игры, которая, по его мнению, лишена недостатков, этого очень мало. Можно было рассказать и о других достоинствах. 2 из 10

Олег_В - Fallout: New Vegas

Как и в случае с обзором andro, очень сумбурный разговорный стиль. Можно было хотя бы один раз перечитать свой обзор и хотя бы немного доработать его? 2 из 10.

Dj_Remix - Dark Messiah Might And Magic.

Не обзор, а какое-то краткое описание к игре. Оценивает геймплей в 10 баллов, а сам пишет, что «Если чесно, говоря насчёт геймплея мне не очень.». 0 из 10

Dj_Remix - Perfect World.

Может Dj_Remix’у еще написать обзор на World of Warcraft? Я думаю, он не сильно будет отличаться. Обзор сродни рассказу наркомана о том, как он получил наркотическую зависимость. Однако улыбнул в некоторых местах. 1 из 10

Dj_Remix - COD Modern Warfare 2

"P.S Люди только не думайте,что яоткуда-то списал мне помагал друг у которого нету интеренета)” – я думаю, что даже одноклассники Dj_Remix’а так не подумают. Улыбнуло нелепое сравнение PS2 и PS3, а также история про «Момантов». Ну а про выбор игры – тут вообще без комментариев. 1 из 10

Nero - Uncharted 2: Among Thieves

Очень скучно было читать рассказ о своих приключениях, представляющий из себя пересказ статьи из википедии. Несмотря на большой объем, своих мыслей об игре практически нет. 2 из 10

Dj_Remix - Dead Space

Кратко рассказал о сюжете игры, а про остальные аспекты – вообще по одному предложению. Жаль, что поставив оценку 9 за геймплей, ему в конечном итоге оказалось нечего про него рассказать. Стоит отметить, что стиль описания не настолько корявый как в предыдущих обзорах. 2 из 10.

MrSoket – Minecraft

Сам обзор – как бальзам на душу. Хотя я и не фанат подобных игр, участник смог вызвать интерес к этому проекту своим ярким и эмоциональным повествованием. При этом он достойным образом описал игровой процесс и не сказал ничего лишнего. Стиль изложения добротный, читать обзор приятно, оформление на уровне.
Но опять же, Маинкрафт – это самый популярный инди-проект, если не одна из самых популярных игр на PC в настоящее время. В него играют все, обсуждают где только можно, а обзоры, скриншоты, видео об этой игре так и лезут из экрана. Ничего нового я не узнал. Поэтому только 8 из 10.

=AHTOH= - Beyond Good and Evil.

Аспекты игры освещены слабо, повествование в основном строиться на эмоциях «Я смог оторваться от игры, лишь через 4 часа Rolling Eyes !», (утрирую) «Да эта игра вообще без недостатков!». А если учитывать, что сам обзор достаточно короткой, то и полезной информации для читателя – совсем кот наплакал. 5 из 10

Dj_Remix - Clive Barker's Jericho

Не обзор, а краткое и снова очень корявое описание персонажей. 1 из 10.

|{0JIЯ - Angry birds

Размер обзора оптимальный, все аспекты игры освещены, написано хорошо - с языком тут все в полном порядке. Но.. см. первый пункт «Что мы оценим?». Это ведь как раз тот случай, когда мнение писателя ничем не отличается от мнения других сто тысяч журналистов. Но в целом, нормальный обзор – не больше, не меньше. 7 из 10

Black_Kot - League of Legends.

Уже только название обозреваемой игры дает нам понять, что речь пойдет о чем-то очень заезженном. Обзор тысячного клона в жанре онлайновых многопользовательских игр. Писатель оперирует понятиями, которые будут понятны только посвященным в жанр. Может быть, сам обзор в целом и неплохой, но он явно появился не в нужное время и не в нужном месте. 4 из 10

Djzay – Super Meat Boy

В целом неплохой обзор, освещены все аспекты игры. После прочтения, представление об игре у читателя будет. Однако, стиль написания неровный. Получился, опять же, больше любительский рассказ об игре для друзей, чем полноценный обзор. 5 из 10.

Slammer – Jurassic Park: Trespasser

Обзор – просто звезда нашего конкурса. Выбрав незамеченную игроками и опущенную журналистами мира игру, он наиподробнейшим образом про нее рассказал, проанализировал ее достоинства и недостатки. Slammer имеет собственное мнение, а главное, умеет его правильно высказывать. Обзор будет интересно читать даже тем, кто не является фанатом данного жанра.
Итого: Хороший стиль письма, отличный выбор для нашего конкурса, огромный объем работы с подробным анализом всех аспектов игры. 9 из 10

mollie – Сапёр

Хороший стиль письма. Необычный выбор игры для обзора (при том, что самая игра является таким диким Бояном в России, которому бы позавидовал даже «марио на Денди»).
В сети нашел еще один обзор «Сапёра», и он меня порадовал и рассмешил куда сильнее, чем предоставленное mollie’ом сочинение. А ведь при обзоре подобной игры, главная ставка должна быть именно на искрометный юмор. Тут же (в роли юмора) выступают совсем некорректные сравнения вроде того, что в Марио «играют только бородатые толстяки с протухшей селёдкой на блюдечке слева от клавиатуры», которые не тянут даже на гиперболу, а являются лишь плодом фантазии писателя. По-моему, у автора лучше бы получился фанфик (или фантастический рассказ) на сапера, нежели обзор игры. 6 из 10

3D_Infinity - Deus Ex: Human Revolution

Профессионально написанный обзор, с технической точки зрения придраться практически не к чему. Неудивительно, ведь его писал один из самых больших фанатов данного жанра во Владимирской области. Вот только я бы с большим удовольствием почитал обзор какого-нибудь незамеченного геймерами старенького стелз-экшена, нежели игры, у которой добрая сотня обзоров по всему рунету, на которую игромания фапала в каждом номере (по несколько раз за выпуск), стотысяч раз заездив тему до дыр еще до выхода игры. 8 из 10

Nero - METAL GEAR SOLID

Просто исчерпывающий рассказ об игре. Однако стиль повествования не слишком ровный, особенно ближе к концу, возможно, потому что обзор был написан двумя людьми. Выбор игры для обзора оригинальностью не отличается. 7 из 10

Pitcher - Dead Island

Интересный обзор. Хорошо описаны все особенности игры. Профессиональный стиль изложения. Оценка игры отлично обоснована. Но, по всей видимости, обзор писался не для нашего конкурса и первый пункт из «Чего мы оценим?», при написании, явно не учитывался. 8 из 10

Katomato - Lupin III - Densetsu no Hihou wo Oe!

Начало - словно введение к школьному сочинению. Обзор очень короткий, и тянет скорее на мнение об игре в теме «Кто какие игры прошел?». Тем не менее, написано неплохо и представление о сабже получаешь. Можно накинуть баллы за выбор игры, так как о ней я действительно узнал впервые (как, наверное, многие из тех, кто прочитает работу Katomato) и вряд ли в рунете можно найти аналог этого обзора (даже короткое мнение об этой игре). 7 из 10.

_________________
pic
[Профиль]  [ЛС]   
 

kamikaze2007

Freeman


Рейтинг: 6,89

Скачано: 259,6 GB

Отдано: 1,474 TB

Релизы: 27,68 GB [11]

Бонус: 250,63 GB


Пол: Мужской

Возраст: 38

Стаж: 10 лет

Сообщений: 200

Откуда: Кольчугино

Кольчугино

Награды: 1 (Подробнее...)

Юбилейная медаль'2010

post 25-Окт-2011 21:04 (спустя 1 час 59 минут)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

Оценки и комментарии:
скрытый текст
Не судите строго, но у меня получились вот такие впечатления.

student
Обзор игры Legendary
3/10
Обзор напоминает рассказ школьника своему однокласснику о том, как он вчера прошёл новую игру. Всё очень эмоционально, поэтому очень сложно продираться сквозь отсутствие многих знаков препинания и множественные ошибки. Многое из содержания игры уже раскрыто, поэтому играть в игру уже не хочется. За старание, эмоциональность и множество картинок и ставлю свою оценку.

Nutsforyou
Обзор игры From Dust
3/10
Очень запутанный обзор, хотя и короткий, не надо много мучиться. Опять много ошибок, но слова написаны правильно, проблемы только со знаками препинания. Даже и не знаю, что добавить — недостаточно пищи для размышлений.

Gzmt
Обзор игры Skate 3
3/10
Очередной рассказ школьника о пройденной вчера игре. На этот раз, правда, школьник не подготовился и взял готовые картинки с другого сайта, на потрудившись удалить логотип. Множество ошибок и жаргонных слов не дают внимательно оценить это творение.

andro
Обзор игры Overlord II
4/10
Обзор довольно интересный. Не скучный, по крайней мере. К сожалению, большую часть обзора занимает пересказ сюжета игры, а отсутствие картинок и непоследовательность в выставлении оценок (сначала 90%, потом 85%, потом 8/10) тоже не добавляет баллов. И опять ошибки, ошибки.

Dj_Remix
Обзор игры Batman: Arkham Asylum
2/10
Да, скриншотов много, человек постарался, но совсем забыл описать что-то, кроме подробного перечисления с кем и когда надо биться во время прохождения игры. Ещё и из Бэтмена сделал еврея по фамилии Бэтман.

Dj_Remix
Обзор игры Resident Evil 4
2/10
Очередной обзор-прохождение, написанный под сильным впечатлением. Иначе как объяснить сплошные десятки в оценках. Кроме пересказа краткого сюжета игры, ничего больше в обзоре нет, но зато очень много картинок. Очень смешные ошибки в словах заставляют улыбаться при чтении, но и очень огорчают.

Олег_В
Обзор игры Fallout: New Vegas
6/10
Хороший обзор, не очень длинный, но, судя по описанию игры, она и сама не очень продолжительная. Присутствует и сравнение с другой игрой серии и впечатления разочаровавшегося игрока. К сожалению, картинок из игры довольно мало, даже одна, а остальные выглядят как обои с сайта издателя.

Dj_Remix
Обзор игры Dark Messiah Might And Magic
2/10
Да, пыл у товарища поубавился, но это только касается текста, а вот картинок всё так же много. Видимо, эта игра поразила гораздо меньше предыдущих, так как появились оценки, отличающиеся от десятки.

Dj_Remix
Обзор игры Perfect World
2/10
Душераздирающая история человека, подсевшего на эту игру в 12 лет и, видимо, бросившем школу чтобы быть со своими игровыми друзьями. Теперь становится понятно наличие большого количества ошибок в обзорах этого товарища, а также ошибки в подсчёте расс в игре. Собственно, обзор игры занимает всего несколько строк. Картинок, как всегда, много.

Dj_Remix
Обзор игры COD Modern Warfare 2
2/10
Один из смешных обзоров, написанных этим товарищем. Ошибок стало настолько много, что порой и не понять о чём написано. В отличие от предыдущих обзоров, здесь больше текста уделено самой игре, её достоинствам и недостаткам. Традиционно много картинок.

Nero
Обзор игры Uncharted 2: Among Thieves
5/10
Самый большой недостаток этого обзора — подробное раскрытие всего сюжета, которое занимает половину текста. Рассказ о режимах многопользовательской игры похож, скорее, на цитату из руководства к игре, чем на точку зрения автора. Собственно сам обзор занимает два небольших абзаца, в одном из которых преобладают рекламные слоганы, а во втором раскрывается геймплей игры. Неплохой обзор, но немного затянутый и с идеальными оценками — разве такие бывают?

Dj_Remix
Обзор игры Dead Space
2/10
В этом обзоре появилось ещё большее разнообразие оценок, спойлеров стало меньше, но текста, к сожалению, остаётся всё так же мало. Зато теперь мне всегда страшно после еды…

MrSoket
Обзор игры Minecraft
8/10
Действительно интересный обзор. Ясно и понятно написано что представляет собой игра, на фоне предыдущих обзоров читается заметно легче. Даже подобрано несколько интересных фактов об игре. К недочётам можно отнести разве что несколько ошибок и частое игнорирование пробелов.

=AHTOH=
Обзор игры Beyond Good and Evil
7/10
Если бы я не знал эту игру, то, наверное, так и не понял что она собой представляет. Но, не смотря на это, обзор интригует, приглашает заглянуть и посмотреть самому. Видно, что автору игра нравится и он пытается зародить такое же чувство у читателя. А в общем, немножко картинок из игры совсем не помешало бы, да и обзор не очень большой.

Dj_Remix
Обзор игры Clive Barker's Jericho
2/10
Неожиданно изменив своему стилю, этот товарищ взял и перечислил героев игры, с картинками. Остальной обзор занимает несколько строк, в которые только-только и поместился краткий рассказ о сюжете. И опять не пожалел картинок.

|{0JIЯ
Обзор игры Angry birds
8/10
Хороший обзор поднадоевшей, мне кажется, уже всем игры. Всё разложено по полочкам, оценены и графика, и звук, и геймплей. Даже и не знаю, что ещё сказать, прочитал с приятным ощущением цельного рассказа.

Black_Kot
Обзор игры League of Legends
5/10
Очень сложный для восприятия обзор, особенно та его часть, которая посвящена сюжету. Понимание осложняет используемый жаргон и отказ от объяснения принципа игры с первых же строк, ссылаясь на то, что читатель обязан знать это по какой-то другой игре.

djzay
Обзор игры Super Meat Boy
8/10
Приятный для чтения обзор, неплохо переданы ощущения от игры, её, так сказать, характер. В общем, когда обзор хороший, остаётся только похвалить, а не пытаться расписать его достоинства и недостатки.

Slammer
Обзор игры Jurassic Park: Trespasser
9/10
Очень необычная игра была выбрана для этого обзора. Автору нужно было постараться получше чтобы привлечь к ней читателя. По-моему, это ему удалось — я не только с интересом прочитал статью, но и захотел попробовать как это так в этой игре сделано управление правой рукой героини.

mollie
Обзор игры Сапёр
5/10
Мне кажется, что этот обзор написан ради шутки, потому как воспринимается как набор из неуместного юмора, позволившего увеличить объём текста. Извините, но я не понял смысла такого обзора, хотя в общем, откинув шуточки, игра описана неплохо.

3D_Infinity
Обзор игры Deus Ex: Human Revolution
8/10
Ещё один интересный обзор, в котором не забыты основные составляющие описания игры, а также присутствуют собственные мысли автора. Читается интересно за исключением нескольких непонятных высказываний, но спишем это на недостаток знаний читателя. К большому сожалению, в обзоре нет ни одной картинки из игры.

Nero
Обзор игры Metal Gear Solid
5/10
Правда, если бы обзор был короче, то и оценка была ниже, а если бы он был написан грамотным русским языком, его можно было бы и похвалить, но так… Очень жаль, что пропадают хорошие по содержанию обзоры.

pitcher
Обзор игры Dead Island
6/10
Какой-то спорный обзор — и не заинтересовал в игре и, вроде, не промолчал о её возможностях. Ещё бы картинки были, можно было что-нибудь увидеть, а так не очень интересно.

Katomato
Обзор игры Lupin III
6/10
Кратко, но по делу. Больше написать, я думаю, и нечего, так как игра несложная, а обзор это не прохождение. Хорошо, что автор нашёл такую редкую игру — всегда интересно узнать что-то новое.

P. S. Извините, не удержался:
«…их всех поеле космические существа, а трупы поевших людей они превращают в монстров»
«…врагам, которые появляються в кадре несколько,а то и пол минуты»
«…изза того что до вас не дошёл смысл ранее вкрученых в текст как гайки, чтобы нечего случайно не ускальзнуло. Переводя его на английский с японского потом на кривой русский, эти самые гайки раскручиваются и смысл теряется…»
«…не Лермонтов конечено, а красивый поставленный текст»
«Иногда хочется пустить слезу, да не дают эти пиксели(откл телевизор и плачьте на здоровье)»
Грустно от этого… Sad

_________________
Wii Connection Master Platinum (UK)
[Профиль]  [ЛС]   
 

Тэйлс

Freeman


Рейтинг: 0,93

Скачано: 2,082 TB

Отдано: 1,894 TB

Релизы: 10,36 GB [47]

Бонус: 41,25 GB


Пол: Мужской

Возраст: 25

Стаж: 10 лет

Сообщений: 854

Петушки

Награды: 1 (Подробнее...)

Юбилейная медаль'2010

post 26-Окт-2011 00:15 (спустя 3 часа)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

ОБЗОРЫ
student - Legendary - пока ещё хорошо. 8/10
Nutsforyou - From Dust - слишком короткий обзор.3/10
Gzmt (кстати, из нашего клана) - Skate 3 - слишком короткий обзор и завышенная оценка игры. 2/10
andro - Overlord 2 - слишком завышенная оценка и к тому же ошибок море. 2/10
Nesq1uk. - Shaun White Skateboarding - СКОПИПАСТИЛ. 0/10
Dj_Remix - Barman Arkham Asylum - там только биография и много ошибок. 0/10
BosYa-228 - Lineage 2 TCT Freya - мало того, что это MMO, так ещё и он скопипастил. 0/10
Dj_Remix - RE4 - только сюжетные поворотики и немножко прохождения сказал, об игре очень мало, плюс ещё и ошибки. 2/10
Олег_В - Fallout: New Vegas - слишком короткий обзор и ошибки. 2/10
Dj_Remix - Dark Messiah: Might and Magic - слишком коротко и не описана механика игры толком и ОШИБКИ. 1/10
Dj_Remix - PW - MMO и коротко, а также ошибки. 1/10
Dj_Remix - COD: MW2 - слишком короткий обзор, но уже получше предыдущих, описаны все почти все возможности, но ещё не хватает ему чего-то. Ах да, ещё ошибки у него! 2/10
Nero - Uncharted 2: Among Thieves - ЭТО ЖЕ УНчартед! Обзор хороший, но ты перессказал сюжет, чёрт возьми! 4/10
Dj_Remix - Dead Space - Опять слишком мелкий обзор, плюс ко всему, снова ошибки. 1/10
MrSoket - Minecraft - Обзор, конечно не такой большой, но это же инди игра без сюжета, чёрт возьми! Рассказал всё хорошо, а также идея с мелодией понравилась. 8/10
=AHTOH= - Beyond Good and Evil - обзор понравился, игра замечательная, да. Единственная проблема - краткость (хотя мы все знаем, что краткость - сестра таланта). 6/10
Dj_Remix - Clive Barker's Jericho - описание и немножко сюжета, и снова ошибки. 1/10
[{0JIЯ - Angry Birds - Хороший обзор, но нет скриншотов. Парочку можно было бы приложить. 8/10
Black_Kot - League of Legends - довольно коротковатый обзор, но зато он раскрыл всю суть и механику игры. Но, чёрт возьми, не думаю, что все поймут сленг в его обзоре и некоторые аспекты самой игры, не поиграв в неё или в аналог ранее. 5/10
djzay - Super Meat Boy - много ошибок, нету пробелов после знаков препинания, некоторые знаки препинания вообще не к месту и слишком короткий обзор, опять же. 1/10
Slammer - Jurassic Park: Trespasser - большой и интересный обзор. Ошибок нету, рассказаны все аспекты игры. 8/10
mollie - Сапёр - весьма стереотипно он отозвался об олдскульных игроках в начале обзора. Механику игры раскрыл совсем немножко. Всё равно мало кто поймёт, как играть, пока сам не прочитает справку. 7/10
Nero - Metal Gear Solid - обзор хороший, разобрал всё "по полочкам" и разъяснил, что к чему. Понравилась идея с оценкой 10 лет назад и с оценкой сейчас. Меня огорчили только орфографические и речевые ошибки. 8/10
pitcher - Dead Island - новичок на трекере решил написать обзор на один из новых хитов, что и получилось, но обзор маленький, скриншотов нету, немножко оборвал некоторые пункты. 4/10
katomato - Lupin III - хороший обзор, но очень короткий. 5/10
3D_Infinity - Deus Ex: Human Revolution - хороший обзор, но слишком маленькие главы. Немножко побольше можно сделать было бы, или тупо объединить 2 главы в одну и обозвать одной цитатой из игры. Но, в принципе, годно. 9/10

_________________
pic (внешка)
[Профиль]  [ЛС]   
 

ezooculteric

Freeman


Рейтинг: 8,66

Скачано: 551,24 GB

Отдано: 4,518 TB

Релизы: 130,01 GB [162]

Бонус: 15,04 GB


Пол: Мужской

Возраст: 33

Стаж: 11 лет

Сообщений: 2530

Муром

Награды: 5 (Подробнее...)

ZoneLand Tracker Award 2009

post 27-Окт-2011 15:19 (спустя 1 день 15 часов)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

Итак, итоги конкурса! Спасибо всем за участие! Консольщики вас не забудут!


1 МЕСТО: 45 баллов - Slammer (Jurassic Park: Trespasser)
Получает 500 гигабайт аплоада, медаль и вещественный приз (подробности в личке)
2 МЕСТО: 41 балл - MrSoket (Minecraft)
Получает 250 гигабайт аплоада и вещественный приз (подробности в личке)
2 МЕСТО: 41 балл - 3D_Infinity (Deus Ex: Human Revolution)
Как участник клана, благородно отказался от приза. Аплодисменты ему evil6
3 МЕСТО: 35 баллов - |{0JIЯ (Angry birds)
Получает 100 гигабайт аплоада.


Dj_Remix получает медаль за количество обзоров и в качестве утешительного приза.
Другие участники
31 - mollie (Сапёр)
31 - Nero (Metal Gear Solid)
31 - pitcher (Dead Island)
30 - =AHTOH= (Beyond Good and Evil)
30 - Katomato (Lupin III)
27 - djzay (Super Meat Boy)
26 - Nutsforyou (From Dust)
25 - student (Legendary)
23 - Black_Kot (League of Legends)
21 - Олег_В (Fallout: New Vegas)
18 - Nero (Uncharted 2: Among Thieves)
17 - Gzmt (Skate 3)
14 - andro (Overlord II)
10 - Dj_Remix – Resident Evil 4
10 - Dj_Remix - Dead Space
8 - Dj_Remix - Perfect World
8 - Dj_Remix - COD Modern Warfare 2
6 - Dj_Remix - Batman: Arkham Asylum
6 - Dj_Remix - Dark Messiah Might And Magic
6 - Dj_Remix - Clive Barker's Jericho
[Профиль]  [ЛС]   
 

|{0JIЯ

Клан Ultimate PC Gaming

[SuperGamer]


Рейтинг: 58,73

Скачано: 255,13 GB

Отдано: 14,21 TB

Релизы: 396,55 GB [107]

Бонус: 35,84 GB


Пол: Мужской

Возраст: 28

Стаж: 10 лет

Сообщений: 6997

Владимир

Награды: 13 (Подробнее...)

Читтеринги

post 27-Окт-2011 18:18 (спустя 2 часа 58 минут)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

спасибо, не ожидал. Friends

_________________
pic

Подарки
[Профиль]  [ЛС]   
 

EpicKrab

Dark Warriors Clan

Трушный задрот

Лауреат Премии ZoneLand Award 2010

Рейтинг: 448,22

Скачано: 698,46 GB

Отдано: 236,504 TB

Релизы: 67,455 TB [1001]

Бонус: 1,771 TB


Пол: Мужской

Возраст: 28

Стаж: 9 лет 9 месяцев

Сообщений: 6668

Награды: 5 (Подробнее...)

Медаль победы

post 27-Окт-2011 18:24 (спустя 6 минут)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

поздравляю победителей Smile Good

Подарки
[Профиль]  [ЛС]   
 

Slammer

Клан Brothers Of Metal

Cock Rock

Лауреат Премии ZoneLand Award 2010

Рейтинг: 10,68

Скачано: 567,12 GB

Отдано: 5,173 TB

Релизы: 666,17 GB [505]

Бонус: 94,68 GB


Пол: Мужской

Возраст: 30

Стаж: 10 лет

Сообщений: 5120

Владимир

Награды: 7 (Подробнее...)

Письмо от Натана Дрейка

post 27-Окт-2011 18:33 (спустя 9 минут)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

всем спасибо Drinks or Beer

_________________
pic

Подарки
[Профиль]  [ЛС]   
 

ESTGold

Freeman


Рейтинг: 4,89

Скачано: 390,94 GB

Отдано: 1,568 TB

Релизы: 276,08 GB [63]

Бонус: 30,11 GB


Возраст: 22

Стаж: 11 лет

Сообщений: 2102

СССР

Награды: 2 (Подробнее...)

Старожил клана Консольщики

post 27-Окт-2011 19:18 (спустя 44 минуты)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

Поздравляю победителей Good
всем спасибо ,что поддержали конкурс

_________________
pic(внешка)
[Профиль]  [ЛС]   
 
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: 19-Сен 21:54



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы