Бильярд

Тема закрыта
  ВКонтакте   Twit Topic  
Автор Сообщение

5VOVAN5


Рейтинг: 61,13

Скачано: 573,03 GB

Отдано: 33,978 TB

Релизы: 218,24 GB [216]

Бонус: 17,59 GB


Пол: Мужской

Возраст: 30

Стаж: 10 лет

Сообщений: 5267

Гусь-Хрустальный

Награды: 27 (Подробнее...)

Чемпион Мира по хоккею - 2016

post 18-Фев-2012 21:52

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

picБильярд – красивая играpic
история бильярда
Определить точное время появления бильярдной игры пока еще не удалось никому. Некоторые источники утверждают, что она подобно шахматам и картами является одним из самых древних развлечений человечества, и появилась в одной из азиатских стран, предположительно в Индии или Китае. Другие заявляют о том, что ни одна древнекитайская рукопись не содержит упоминания о бильярде, а любую игру с шарами при помощи лопаточек, молоточков, палочек и т.д. прародительницей бильярда называть не совсем этично, так как с помощью перечисленных выше предметов играют в настоящее время и в другие игры, например, в гольф или крикет. Во всяком случае, можно с полной уверенностью сказать, что игра в шары была одной из первых, придуманных человеком на нашей планете. Игры, напоминающие современный бильярд, были известны в европейских странах еще в средние века. В Германии при игре в «Balkespiel» использовались длинные столы с бортами и специальными углублениями, в которые игрок при помощи дубинки должен был загнать каменный шар. А участники популярной примерно в то же время английской игры «Pall-Mall» перекатывали на утрамбованной земляной площадке шары, стараясь провести их через ворота. В дальнейшем многие такие игры на свежем воздухе перешли в помещения. Однако, скорее всего, рождение бильярда, как самостоятельной игры, можно отнести к периоду, когда перемещение шаров было вынесено на ограниченную плоскую поверхность, приподнятую над землей или полом закрытых помещений с использованием приспособлений для перемещения шаров, напоминающих современный кий.
Существует две наиболее распространенные версии возникновения бильярда в Европе. Первая отдает пальму первенства англичанам, вторая – их извечным соперникам французам. В доказательство первой версии приводится письмо королевы Шотландии Марии Стюарт к архиепископу Глазго, написанное в день ее казни 17 февраля 1587 года, в котором она упоминает про свой бильярд. Существуют письменные свидетельства того, что опальная шотландская королева, находясь в заточении, проводила в тюрьме значительную часть времени за игрой в бильярд. Французы в ответ на это вспоминают о том, что первое упоминание о бильярдном столе обнаружено в инвентарной описи имущества французского короля Людовика XI и относится к 1470 году. Согласно еще одной точки зрения бильярд изобрел француз Генрих Делинье, живший в период правления короля Карла IX, который и сам любил погонять шары. Отсюда и две версии названия игры. Английский автор Джон Вильк отмечал, что первоначально бильярдная игра имела название ball-yerds, составленное из древнесаксонских слов: ball (мяч) и yerd (палка). В других источниках упоминается о том, что слово «бильярд» происходит от французского слова bille (шар).
Тем не менее, предоставив спорщикам с разных берегов Ла-Манша, отстаивать свои точки зрения, бильярд получил стремительное развитие в Старом Свете. Бильярд зародился как интересное времяпрепровождение в кругах коронованных особ и знатных людей Западной Европы. Только им была доступна возможность использования больших помещений (залов), где устанавливались очень дорогие сооружения (бильярдные столы). Знатные господа, по примеру коронованных особ, дабы добиться их расположения, стали заказывать и устанавливать в своих дворцах бильярдные столы. Важнейшим этапом распространения бильярда в мире следует признать его переход на иной социальный уровень. Деловые люди без труда уловили большие коммерческие возможности использования особенностей бильярдной игры и стали устанавливать бильярдные столы в общественных местах, питейных и развлекательных заведениях. В одних случаях это был способ занять или развлечь служащих и компаньонов, а в других получить доход от использования столов. В этом были заинтересованы и государство, и коммерсанты. Таким образом, бильярд уверенно вошел в повседневный быт людей и получил весьма широкое распространение во многих странах.
Говоря о географии распространения бильярда, можно с уверенностью утверждать, что из Западной Европы в другие страны бильярд перенесли колонисты. Администрация колоний, которую представляли люди знатные, привезла бильярд на зависимые территории вслед за собой и привлекла к игре в него сначала ту часть местного населения, которая тесно сотрудничала с ней, а потом и другие слои порабощенных метрополиями стран. Вместе с тем процесс распространения бильярда ни в коем случае нельзя рассматривать в упрощенной чисто механической форме. Стоит хотя бы упомянуть о том, что Америка была открыта Христофором Колумбом 12 октября 1492 года, но потребовалось более двухсот лет, чтобы бильярд достиг американских берегов и получил там распространение.
Вместе с распространением и неуклонным вхождением бильярда в моду совершенствуется и инвентарь для игры. Так, шаги к улучшению бильярдного стола привели к изменению его формы. Вначале квадратный, потом шести-, восьмиугольный и даже круглый, он, в конце концов, получает твердо установившуюся современную четырехугольную форму, в которой устанавливается строгая, независимо от величины бильярда, пропорциональность: длина стола всегда вдвое больше его ширины. Вместе с формой стола совершенствуется и конструкция луз, а также форма бортов. В 1674 году появляются первые правила бильярдной игры, написанные французом Этьеном Луазоном, которые, правда не отличались простотой и доходчивостью. Свою эволюцию проходит и такой необходимый для игры в бильярд предмет, как кий. Первоначально углубление в тонком конце кия заливалось гипсом. При попытке ударить такой нашлепкой в любую точку шара, кроме центра, происходил сбой, столы пачкались и имели неопрятный вид. Помимо этого гипсовые кии часто рвали сукно. Революционным стало изобретение в 1827 году французским виртуозом бильярда Менго круглой кожаной наклейки для кия, так как именно с помощью это простого новшества появилась возможность демонстрировать несравненно более сложные удары, шар стал вращаться и двигаться по кривой траектории, останавливаться и откатываться назад, перескакивать через другие шары и т. д. Постепенно оформилось несколько видов бильярда, которые развивались параллельно в соответствии с фантазией и духом народов, где конкретный вид бильярда получил свое распространение.
pic
Основные элементы для игры на бильярде
Бильярдный стол
Существует четыре типа бильярдных столов. Они возникли постепенно. Первый бильярдный стол был без луз, в сегодняшнее время игра на таком бильярдном столе зовётся "карамболь". Впоследствии появился бильярдный стол с лузами, на котором сейчас играют в "русскую пирамиду". По мере расширения луз возникли игры "пул" и "снукер".
Бильярдный стол - это главный элемент бильярдной игры.

Рассмотрим каждую часть бильярдного стола по отдельности.
Рама стола должна быть прочной и жёсткой, ведь от неё зависит его уровень. По своему внешнему виду рамка напоминает сетку. Её составляют продольные и поперечные перекладины. Они изготавливаются по особой технологии из твёрдой древесины. В настоящее время изготовители стали применять вместо древесины другие материалы (металлы, фанеру), которые более устойчивы к влаге.
Ножки выполняют функцию не только опоры бильярдного стола, но и регулировки положения, так как на их концах имеются специальные винты, которые и регулируют положение стола. Он должен быть установлен по уровню для того, чтобы шары не катались по столу самопроизвольно. Если для бильярдного стола не предусмотрены регулировочные винты, то его можно установить при помощи различных вкладышей. Ножек у бильярдного стола обычно шесть. Это оптимальное число, необходимое для устойчивости.
Столешницы принято изготавливать из камня. Хорошим качеством отличаются плиты, произведённые в Италии. Их изготавливают из природного сланца под названием ардезия. Данный камень обладает необычайной прочностью и упругостью, что превращает его в незаменимый материал для плит. Плиты также изготавливают из других материалов: аспида, железобетона, мрамора, асфальтобетона и дерева.
Особое внимание заслуживают столешницы, сделанные из аспида. Аспид - это камень, обладающий необходимой прочностью и влагоустойчивостью, также он замечательно шлифуется. Столешницы обтягиваются сукном зелёного или голубого цвета. Обтягивать стол нужно как можно сильнее прижав ткань к плите, чтобы материал не отрывался от плит. Сукно должно иметь высокую плотность с небольшой длиной ворса.
Борта бильярдного стола должны быть весьма крепкими, так как все удары приходятся на них. Для практичности бортов их изготавливают из древесины самых твёрдых пород, таких как ясень, берёза, красное дерево, дуб. Но и этого недостаточно: какая бы ни была прочная древесина, она быстро теряет свою форму, поэтому со стороны игрового поля бортики обтягиваются резиной определённой жёсткости.
Лузы также являются неотъемлемой составляющей бильярдного стола. В настоящее время луз у бильярдного стола шесть, так же как и ножек. Они представляют собой лунки из сетки. Сетку крепят на литые скобы, которые прикрепляются к столу. Скобы крепят за край стола по особой технологии так, чтобы шар при попадании не вылетал обратно на поле, а также при недостаточном ударе мог задержаться между скобами.
Бильярдный стол имеет определённые размеры. Отношение длины бильярдного стола к его ширине должно быть строго 2:1. Это установленный стандарт. Существует разновидность любительских бильярдных столов, которые имеют более широкие лузы, а также они отличаются упругостью резины по бортам. Такие столы могут иметь и другие размеры. Они используются только для личного пользования, но ни в коем случае не для соревнований. Сукно, которым они обтянуты, практически не имеет ворса, что позволяет шару беспрепятственно вращаться и попадать в лузы. У таких бильярдных столов нет сетчатой лузы, её роль играют специальные каналы, по которым все шары скатываются в одно место. Плиты у данного стола могут быть железобетонными или пластмассовыми.

Бильярдные столы должны обладать определёнными качествами.
1. Стол должен иметь надёжную деревянную часть, так как она держит тяжёлые плиты.
2. Стол необходимо правильно сконструировать. Если конструкция будет нарушена, то стол выйдет неустойчивым.
3. Необходимо соблюдать соответствие размера бильярдного шара и бортовой резины. Свойства резины играют немаловажную роль. Она должна отражать удары бильярдного шара.
4. Требование предъявляется к материалу, которым покрывается стол. Сукно бильярдного стола должно быть достаточно крепким и плотным. Именно сукно является той частью, которую необходимо периодически менять. Чем плотнее сукно, тем дольше оно будет служить.
Бильярдное сукно
pic
Поверхность стола для игры в бильярд изначально изготавливалась из камня, потому что игры проводились на открытом воздухе. Сукном столы стали обтягивать чуть позже. Это должно было привести к тому, что поверхность становилась более ровной, тем самым скольжение шаров улучшалось.

Появление сукна на поверхности бильярдного стола датируется 15 веком. Это нововведение пришло к нам из Англии. В то время в этой стране наблюдался расцвет промышленной революции. Изготовление шерсти стало повсеместным занятием, английские крестьяне приходили на заводы в поисках работы. Мануфактуры постоянно занимались производством шерсти, поэтому она была дешевой и доступной. Сукно для бильярдных столов изготавливалось из этой самой шерсти. Спустя некоторое время бильярдное сукно заняло достойное место среди экспортируемых из Великобритании товаров.

Доступность сукна мотивировало его популярность. Бильярд тогда был распространенной игрой среди высших слоев населения. Но то сукно быстро портилось. Дело было не в его качестве, а в специфике строения кия тех лет. Тогда для игры не использовались специальные наклейки для кия, поэтому сильные удары могли нанести поверхности существенные повреждения. Также негативное влияние на сукно оказывали бильярдные шары. Наклейки для кия появились несколько веков спустя, лишь в 19 столетии.

Так как сукно для бильярдных столов было довольно используемым материалом, множество компаний начали специализироваться в его разработке и создании. Несмотря на неутихающую популярность бильярда, не многие компании-разработчики тех лет до сих пор занимаются этим делом. Сейчас лишь единицы сохранили свою специализацию по производству сукна. С 17 столетия ведет свою историю компания Iwan Simonis, которая по сей день занимается этим видом деятельности.

Хотя с начала производства сукна для бильярда прошло уже несколько веков, способ его изготовления не сильно изменился с того времени. До сих пор сукно производится из шерсти. Сначала материал очищают от грязи, жира с помощью горячей воды. Этот способ позволяет создавать высококачественную пряжу, которая и служит основой производства сукна для бильярдных столов. Сейчас создание этого материала происходит довольно оперативно, по сравнению с 15 веком. Тогда чтобы сделать сукно, нужно было потратить полгода, хотя сейчас этот процесс занимает всего пару недель. Долговечность сукна определяется несколькими критериями, один из них, это наконечник для кия, который смягчает удары и позволяет избежать повреждений. Это изобретение обязано своим появлением Франсуа Менгосу.
Бильярдные шары
pic
Первые бильярдные шары изготавливались из бивней слонов. Причем, для создания охотнее использовалась кость самок, а не самцов. Это связано с особенностями строения бивней. В структуре кости есть каналы, где проходят нервы и капилляры. В бивнях самцов этот канал сворачивает к концу кости, у самок он расположен в середине. За счет этого баланс шара для бильярда, сделанного из бивней самки слона, будет лучше, вращение их будет более правильным, чем у шара из кости самца. Таким образом, бивни самок были более предпочтительными для создания шаров.

Чтобы изготовить стандартный комплект бильярдных шаров, требуется 4 слоновьих бивня. Именно поэтому лучшим материалом были кости индийских слонов. Бивни этих животных больше по размеру, чем у их африканских сородичей. Из одного слоновьего бивня можно было сделать 4 или 5 шаров. Этот материал является дорогостоящим, ведь один комплект требовал убийства двух слонов.

Но через некоторое время любители бильярда стали задумываться над заменой бивней другими материалами. Важно, чтобы прочность и баланс шаров из этого материала не уступали качествам шаров из слоновой кости. Большой вклад в поиски подобного материала внесла американская фирма «Филан энд Коллендер». Они предложили вознаграждение в 10 тысяч долларов тому человеку, который сможет заменить слоновьи бивни синтетическим материалом. Несмотря на то, что многие ученые пытались создать подходящий материал, награда никому не досталась. Наиболее оптимальный вариант из коллодия и камфоры был изготовлен ученым Исаией Хайатсом, но фирма «Филан энд Коллендер» отказалась вручать ему награду, так как качество шаров, по их мнению, уступало шарам из слоновой кости. Хотя шары Хайатса были достаточно прочными и сбалансированными, их можно было окрашивать в различные цвета, но вознаграждение ученому так и не досталось.
На замену слоновьим бивням в 1907 году пришел бэйкелит. Это дешевый и прочный синтетический материал послужил отличной заменой натуральному и дорогостоящему аналогу. После этого шары для бильярда стали делать из пластика. Фенолформальдегидная смола стала основой для создания шаров только в конце 20 века. Сейчас этот материал пользуется наибольшей популярностью. Его качества соответствуют необходимым требованиям.

Бильярдные шары сегодня изготавливаются в большинстве своем бельгийской фирмой Saluc. Именно она создает 80% этой продукции. Идеальная репутация этой компании подтверждена долгим сроком существования, она занимается производством шаров и других аксессуаров для игры на бильярде уже с 50-х годов 20 века.
Бильярдный кий
pic
Основным отличием бильярда от других игр в шары, состоит лишь в том, что в бильярде шары приводятся в движение при помощи кия. Без кия нет бильярда. Поэтому кий в бильярде привлекает к себе столь пристальное внимание. Кий - своеобразный инструмент в руках играющего. Часто его сравнивают со смычком скрипача или с пером писателя.
Первое подобие кия появилось уже в конце 16 века. При короле Людовике XIII в бильярд играли палками с утолщениями на концах, которые меньше всего напоминали современный кий. Эти палки скорее были похожи на биту. И из-за такого неудобной конфигурации было очень сложно производить точные удары.
Некоторые историки утверждают, что бильярд произошел от игры под названием крикет, в которую уже в 14 веке играли северной Европе. Если верить этой версии происхождения бильярда, то в качестве киев использовались именно биты для крикета. Игроки стали понимать, что когда шар лежит рядом с бортом, то неудобно использовать биту из-за того, что у нее очень большой наконечник. И чтобы как то выполнить удар игроки стали переворачивать биту и использовали ее ручку для удара. Эта ручка носила название "queue". Отсюда и получил свое название кий (cue). Именно с этого момента и началось усовершенствование крикетных бит.
С тех пор многое изменилось. Когда то давно, чтобы придать шару желаемое направление, игрокам приходилось заливать в специальное углубление наконечника кия гипс или известку. Во время игры рядом с каждым игроком стояло несколько киев, которые он регулярно обмакивал в жидком гипсе. Поэтому игра в бильярд растягивалась на многие часы, так как гипсу нужно было высохнуть. Кроме того, это приводило к порче сукна и стол приобретал неопрятный вид.
В 1827 году игрок Франсуа Менго изобрел кожаную наклейку на кий. Но некоторые исследователи утверждают, что наклейки использовались и ранее. Менго только лишь усовершенствовал чужое изобретение и при помощи него достиг невероятных высот в использовании.
Только лишь в 1829 году был создан современный разборный кий.
Кий состоит из двух основных частей - шафта и турняка. Шафт - это верхняя часть кия, которая, всегда изготавливается из единого куска дерева (клен, граб или ясень). Также изготавливаются и наборные кии. В этих киях чередуются твердые и мягкие породы дерева. Шафт кия состоит из нескольких частей - наклейки, наконечника, деталей стыка, древка шафта.
Кии бывают двух видов: разборные и цельные. Разборные кии делятся на двухсоставные и трехсоставные. Двухсоставной представляет собой кий, в котором одна часть вкручивается в другую. В трехсоставных киях существует дополнительный стык, он позволяет укорачивать кий для выполнения особых ударов.
Но в наше время, в век высоких технологий деревянные кии стали заменять кии из графита, углерода и т.п. Такие кии отличаются высокой прочностью, долговечностью и устойчивостью к повреждениям. Однако большинство специалистов считают, что бильярдные кии из искусственных материалов непригодны для серьезной игры.
Для тех, кто любит придумывать различные комбинации, бильярд превратился в увлекательнейшее занятие, а кий является неотъемлемой частью этой игры. Помните, что о кие нужно заботиться. Его следует правильно хранить, протирать от пыли и смазывать средствами по уходу. Профессионалы говорят: "В заботливых руках кий хорошей марки может сыграть за игрока".
pic
Бильярдные аксессуары
Мел для кия
pic
История мела в бильярде началась в начале XIX века, когда некий француз по фамилии Менге изобрел кожаную наклейку для кия. Изобретение действительно давало огромные новые возможности, однако, ненадолго. Буквально за считанные часы игры наклейка становилась гладкой, как говорят “забивалась”, кий начинал киксовать, и все преимущество исчезало.
Решение было простым, что даже не известно достоверно, кто и когда именно дошел до него первым. Однако история не любит неизвестности, и пальму первенства чаще всего отдают Джону Карру, правда, как мы ниже увидим, скорее благодаря его предприимчивости. Этот субъект работал маркером в бильярдной “Upper Rooms”, принадлежавшей господину Бартли. Видимо, заведение не могло похвастаться рекордной посещаемостью, потому как его хозяин и маркер частенько гоняли шары вдвоем. А чтобы времяпрепровождение не было потрачено уж совсем зря, оттачивали свое мастерство, соревнуясь в выполнении сложных ударов. И если хозяин заведения так и не смог заработать своим мастерством, то предприимчивый маркер тут же стал делать на этом деньги. Демонстрируя по вечерам свои крученые удары, он не забывал упомянуть о том, что они – следствие якобы изобретенного им самим “необыкновенного, удивительного, крученого мела”. И он, Джон Карр, готов поделиться со всеми этим чудесным изобретением, причем за вполне умеренную плату. Разумеется, плох тот игрок, который не стремится играть лучше всех. И если для этого нужен какой-то особый «крученый мел» - надо брать! К слову, мел был тем же самым, что господин Бартли выдавал посетителям бильярдной совершенно бесплатно. Однако оригинальная упаковка и умелая реклама сделала свое дело: мел шел нарасхват.
Англия и Испания в те времена были державами, могущество которых простиралось по всему миру. Поэтому неудивительно, что для победного шествия по планете мелу потребовались считанные годы. И в первозданном виде он просуществовал еще почти 100 лет, – до 1893 года. При всем подъеме науки и техники никому и дела не было до того, что мел способствует порче сукна, пачкает его, так что это некристаллическое вещество неплохо бы вообще заменить чем-то получше. В 1892 году за дело взялся химик Эдмунд Ф. Хоскинс.
Именно к нему обратился профессиональный игрок на бильярде Уильям А. Спинкс, принеся кусочек твердой меловой породы, добываемой во Франции. И в 1897 году эти два джентельмена получили патент на синтезированный ими специальный бильярдный “мел Спинкса”, уже имевший состав и строение, практически аналогичные современным образцам – абразивная кристаллическая структура, которая обеспечивает на порядок лучшее сцепление наклейки с шаром и существенно улучшает игровые качества кожи, “взрыхляя” ее.
Дальнейшая история такими ключевыми событиями не богата, поэтому можем смело переноситься в наши дни и рассматривать что мы имеем на сегодня. Естественно, технология производства бильярдного мела усовершенствована. В наше время при его изготовлении используются измельченные белый кварц и алоксит, смешанные в разных пропорциях. Кварц является основой, а алоксит как раз и является жесткими вкраплениями, которые придают шероховатость и абразивность.
С началом производства мела промышленным способом его стали окрашивать в различные цвета. Характеристики мела разных цветов в пределах одной марки обычно одинаковы (если только на коробке специально не указано обратное). Разные цвета мелу нужны из эстетических соображений и еще затем чтобы пачкать сукно невидимым образом. Бильярдное сукно пачкается всегда, поэтому синий и зеленый мел идет на синее и зеленое сукно, красный и коричневый мел - на красное и коричневое сукно. Бильярдный мел стали различать еще и по плотности и зернистости.
Например : мел “Пионер” - это дешевый крупнозернистый китайский мел, пригодный в основном на мягкие и супермягкие наклейки.
Считается, что мел “Мастерс” мягче - он лучше ложится на мягкие и средние наклейки, тогда как “Триангл” жестче спрессован и рекоменуется для твердых и средних наклеек. На способность мела ложиться на разные наклейки и держаться там дольше влияет его условия хранения, чем марка. Если первоклассный мел хранился в сырых условиях, а затем был высушен перед продажей - он сам по себе каменеет, его тонкий помол слипается в царапающие и нелипкие гранулы, которые царапают мягкую наклейку и совершенно не пристают к жесткой. Пользоваться мокрым мелом, если под рукой нет хорошего сухого - в принципе можно, но некоторые наклейки от этого портятся напрочь. Именно поэтому профессиональные игроки в бильярд предпочитают пользоваться своим мелком, это дает уверенность их игре и спокойствие их нервной системе.
Перчатка
pic
После даже не продолжительной игры кий часто засаливается от рук (вернее его шафт), перестает скользить. Что делать? Некоторые пользуются салфетками или «суконками» (кусок сукна), протирая его постоянно. А некоторые пользуются перчатками. Кий в ней хорошо скользит, отпадает потребность в использовании мела и талька для рук, или других специальных средств. Так, что при игре в бильярд перчатка даже очень может пригодиться.
Бильярдная перчатка изготавливается из эластичного материала, при покупке выбирайте ее так, что бы она плотно облегала руку, потому что со временем она скорее всего растянется. Некоторые игроки имеют несколько перчаток, потому что игры бывают очень напряженные.
Треугольник
pic
Без этой бильярдной принадлежности, используемой для начальной расстановки шаров в форме пирамиды, невозможно начать игру, и поэтому требования к нему – особые.

Современные производители бильярдных аксессуаров изготавливают треугольники из качественной и ударопрочной пластмассы со специальными насадками по периметру, что делает изделие удобным для держания. Треугольники этого вида хорошо скользят по сукну, увеличивая срок его службы. Шары в них устанавливаются мягко и точно.

Другой вид бильярдного треугольника – античный. Его изготавливают из твердых пород дерева: березы, дуба или ясеня. Эти треугольники очень красиво декорируются. Особую эстетичность этим аксессуарам придают удобные для держания ручки-углубления на боковых сторонах изделия.
Машинка (теща)
В процессе игры очень часто создается, казалось бы, безвыходная ситуация, когда игрок не может достать шар. В таком случае в качестве опоры используются мостики - бильярдные машинки, так называемые «тещи».

Различают мостики латунные и пластмассовые.

Выполненные из великолепного блестящего металла, надежные, прочные и долговечные латунные мостики делятся на 5 категорий:
pic
1.«Петушиный гребень» - машинка с несколькими углублениями для кия, предназначенная для нанесения ударов с высокого моста поверх группы шаров.
2.«Корона» - приспособление с низким мостом и тремя «ложами» для кия, которые позволяют наносить удар под разным углом.
3.«Петушиная лапка» - упрощенная разновидность «Петушиного гребня» с одной опорой для кия и нанесения ударов поверх нескольких шаров с высокого моста.
4.«Крест» - хотя и не предоставляет большого разнообразия углов для ударов, зато легко устанавливается на стол.
5.«Паук» - является классическим высоким мостом с тремя углублениями для кия, позволяющими наносить удары через шар под разным углом.

Пластмассовые мостики – бильярдные машинки на длинных или коротких древках, изготовляемые из ударопрочной пластмассы. Кроме надежности к достоинствам этого вида аксессуаров можно отнести и недорогую цену. Пластмассовые мостики также делятся на следующие категории:
pic
1.«Паук» - классический высокий мостик с тремя углублениями для кия, позволяющими наносить удары под различным углом.
2.«Корона» - классический низкий мост, представляющий низкий аналог «Паука».
3.«Пауэр» - универсальный мостик с тремя углублениями для кия на длинной стороне и двумя – на короткой, позволяющими наносить различные удары из нижнего или верхнего положения и даже бить через шары.
4.«Крест» - простейший мостик, хотя и не предоставляющий большого разнообразия углов для удара, но легкий в использовании и устанавливании на стол перед ударом.

Важным атрибутом для мостиков являются древки, от длины которых зависит вид мостика. Самые длинные древки – двухсоставные. Сегодня древки изготавливаются в разнообразной цветовой гамме.
pic
Правильная стойка
Единственной правильной стойки, пригодной для всех, не существует. В большой степени стойка зависит от вида игры, высоты стола, роста игрока и т.д. В целом, стойка должна быть удобной, сбалансированной, кий должен двигаться параллельно плоскости стола, в идеале должно выдерживаться "правило двух прямых углов" для ударной руки.

Нагрузка в стойке должна приходиться только на ноги, рука на столе, служащая упором для кия, не должна быть нагружена существенной частью веса вашего тела, т.е. опираться на нее нельзя (если только речь не идет об особых видах стоек, когда игрок почти распластывается на столе). Второе требование к "стандартной" стойке каждого игрока - при выполнении ударов из одной и той же позиции, стойка должна получаться всегда одинаковой, без специальных усилий по проверке ее правильности.
pic
Спортсмен среднего роста (172-176 см), играющий правой рукой, становится так, чтобы центры стоп его ног находились: правой на расстоянии 50-60 см; левой - 15-20 см от линии ближайшего борта. Для создания необходимой устойчивости правая ступня должна быть развернута вправо к наружной стороне, а ее центр находиться на продольной линии стола, проходящей через точку 3. Левая стопа, при этом, направлена к точке 1. Правая нога прямая, левая слегка согнута в колене.

pic
Классический способ постановки в стойку, вероятно, поможет поначалу, а затем, по мере накопления опыта, каждый игрок выберет для себя наилучшую стойку. Все изложение далее приводится для правшей (левши могут повторить в зеркальном отображении).

1. Найдите линию прицеливания и встаньте на нее, лицом по направлению будущего удара

2. Уложите кий передним концом на стол, рядом с битком, так чтобы наклейка кия оказалась строго справа от битка, примерно в 10-20 см правее.

3. Удерживая кий примерно за середину обмотки или чуть ближе к бамперу, найдите для себя такую дистанцию от битка, когда правая рука будет свободно висеть, выпрямленная вертикально, а наклейка будет почти касаться битка. Кулак, удерживающий кий в таком положении должен касаться бедра.

4. Находясь на этой дистанции, встаньте как можно точнее на линию прицеливания, прямо перед битком, глядя по линии прицеливания, пятки сжаты, спина выпрямлена, подбородок слегка поднят.

5. Поднимите кий со стола и возьмите его левой рукой примерно в будущей точке упора. Глядя на прицельный шар, одновременно с полуоборотом вправо на правой пятке, сделайте левой ногой шаг вперед-влево, поставив ступню левой ноги параллельно линии прицеливания. В результате ваша правая пятка должна оставаться точно на линии прицеливания, носок правой ноги будет смотреть вправо на угол примерно 55-60 градусов а корпус окажется развернут вправо на 45-55 градусов. Длина шага левой ноги должна быть подобрана так, чтобы после постановки в стойку ваш упор (левая рука) оказался бы на удобном для вас расстоянии от битка (обычно это 10-25 см).

6. Из занятого в п.5 положения нагнитесь вперед, к битку, сохраняя спину, по возможности, прямой а шею – вытянутой в сторону удара, до тех пор, пока прямая левая рука не займет нужную точку перед битком а кий не встанет точно на ось удара, почти касаясь битка. В зависимости от вашего роста и высоты стола возможно придется более или менее согнуть ноги в коленях. Не отрывайте глаз от прицельного шара. Не следует горбиться или напрягать шею и плечи. Голова должна оказаться на высоте около 20-50 см над поверхностью стола (найдите как вам будет удобнее и лучше видна линия удара).

7. Проверьте выполнение ‘правила двух прямых углов’, расстояние от упора до битка, общее удобство занятой стойки. Самое главное - проверьте положение головы. Она должна быть направлена по линии удара, так, чтобы кий оказался точно под подбородком (или под доминирующим глазом, если вам удобнее целиться одним глазом). Кулак правой руки, держащей кий, должен оказаться примерно над правой ступней. Если что-нибудь вышло не так, или неудобно, повторите постановку в стойку, скорректировав ошибку.

pic
Кроме того, для совершения результативного удара стойка должна соответствовать следующим требованиям:

• Ваше предплечье должно быть перпендикулярно плоскости стола (см. рисунок). Угол в 90 градусов должен сохраняться и при нанесении удара. Не должно быть никакого бокового движения вашей руки. Это основа хорошего прямого удара;

• Рука, которой вы наносите удар, должна иметь определенную степень свободы. Она не должна задевать бедро при ударе. Удобство - немаловажный фактор для стойки;

• В стойке и при ударе кий должен находиться параллельно плоскости бильярдного стола (за исключением отдельных ударов). Таким образом, в зависимости от вашего роста высота стойки может варьироваться.
Хват кия
pic
Кий удерживается так, как показано на рисунке, при этом основная часть усилия, поддерживающего кий снизу, создается указательным, средним и, возможно, безымянным пальцем. Большой палец слегка прижимает кий к основанию указательного и среднего пальцев, а свободные пальцы (мизинец и, возможно, безымянный) расслабленно согнуты рядом и могут даже не касаться кия, но должны касаться друг друга. Не следует выпрямлять и оттопыривать их, это создает лишнее напряжение кисти. Получается наполовину сжатый кулак, при этом кий не должен касаться большей части поверхности ладони. Большой палец должен смыкаться с указательным и средним, образуя сплошное кольцо. Внутри этого кольца сверху обязательно должен быть видимый зазор между кием и суставом большого пальца - примерно в полсантиметра.

Хват должен быть одновременно плотным и легким. Оба требования, на первый взгляд, противоречат друг другу, но это не так. Плотный хват – это такой, при котором кий не проскальзывает, не проворачивается, не болтается в руке. Попробуйте найти правильную силу практически. Встаньте в стойку, сожмите кий крепко, затем, удерживая кий другой рукой, расслабляйте хват и пробуйте легкими усилиями провернуть кий в руке. Добейтесь максимального расслабления руки, чтобы при этом кий не скользил бы и не болтался. Вы обнаружите, что для выполнения этого условия вовсе не нужно держать кий с усилием. Выполните в стойке несколько энергичных размахов, имитирующих удар, или сделайте несколько несильных ударов по битку. Повторяйте эти движения, понемногу расслабляя хват. Уловите момент, когда кий начнет проскальзывать по инерции или выскальзывать из руки после удара о биток. Теперь будет достаточно чуть прижать кий, слегка согнув пальцы, и получится достаточно плотный, но легкий хват кия, кисть должна остаться мягкой и расслабленной.

pic
Ваше запястье и предплечье должно быть на одной линии. Не отгибайте полусжатый кулак, удерживающий кий, наружу или вовнутрь. Вообще не напрягайте руку в запястье, лучезапястный сустав должен свободно работать как шарнир.

Помимо прочего, необходимо определить в каком месте нужно брать кий. Нужно ли брать кий за нижнюю чашку турника? Для определения этого необходимо вычислить центр тяжести кия. Для этого попробуйте сбалансировать ваш кий на указательном пальце. Запомните эту точку как "точку отсчета". В зависимости от вашего роста вам следует брать кий на участке длинною по меньшей мере в 15 см. от центра тяжести. Если вы не высокого роста вам следует брать кий ближе к "точке отсчета" и наоборот, если вы высокого роста вам лучше держать кий подальше от "точки отсчета".
pic
Траектория шаров
Точка прицела
Мысленно проведем прямую БГ, которая проходит через центр лузы и центр прицельного шара. На этой прямой, тоже мысленно, вплотную к прицельному поставим воображаемый шар. Теперь через центр воображаемого шара и центр битка проведем прямую АВ. Ну а дальше все понятно! Если бить битком по прямой АВ, то в лузу Г упадет "чужой" шар. Биток, после соударения с прицельным шаром, уйдет по красной линии (тангенсная линия), назовем ее линией отскока. Итак, шары после соударения расходятся на 90градусов.
pic
Разновидности ударов
Клапштос

Если бить в центр битка, при этом держать кий параллельно поверхности бильярдного стола, то шар получает только поступательное движение. В случае резки, биток отскочит под углом 90градусов, а если произведен "лобовой" удар, то биток остановиться на месте соударения.
Клапштос легко выполняется на близких расстояниях. На дальних - значительно сложнее.
Остальные удары называются эффе, т.е. "крученый", при которых шар, помимо поступательного, получает еще вращательное движение. Обычно можно услышать другое их название - "подкрутки
pic
Накат и оттяжка

Оттяжка и накат не представляют особой сложности. В то же время это очень полезные удары. Очень часто возникает необходимость в том, чтобы биток после соударения продолжил движение вперед или назад. Для осуществления наката удар производится в точку, расположенную выше центра шара, а для оттяжки - ниже центра. Кий желательно держать параллельно поверхности бильярдного стола. Сила наката, как и сила оттяжки, определяется силой удара и удаленностью точки касания наклейки кия и битка от центра последнего.
В случае резки все обстоит немного сложнее. Биток после соударения с прицельным шаром сначала пойдет по линии отскока, т.е. под 90o, а затем начнет с нее сходить по дуге (при оттяжке сойдет назад, при накате - вперед ). Причем, чем сильнее накат или оттяжка, тем быстрее и сильнее это произойдет.
pic pic
Левый и правый боковики

Эти удары осуществляются путем ударения кием в точку, расположенную справа или слева от центра битка. Следует помнить, что при боковых ударах шар немного уйдет в сторону (при ударе слева от центра, шар уходит в право, а при ударе справа от центра битка - влево). На маленьких расстояниях эта погрешность не имеет большого значения, а на больших ее надо уметь учитывать. Новичков хочу предупредить о том, что не стоит сразу "набрасываться" на подкрутки. Освойте сначала клапштос, научитесь тупо забивать, потренируйте удар и т.д. Список можно продолжать до бесконечности, но смысл будет один - "не надо бежать вперед паровоза".
pic pic
Верхний левый и правый боковик
относится к разряду ударов, сообщающих битку три вида движения: поступательное, вращение вокруг вертикальной оси по (против) часовой стрелки и дополнительное вращательное движение вперед. Траектория движения битка после его столкновения с прицельным шаром имеет криволинейную схему: биток уходит вперед и влево (вправо).
pic pic
Удары этого разряда должны наноситься плавно и протяжно.
Нижний левый и правый боковик

или удар в нижнюю левую (правую) точку битка сообщает ему поступательное движение и два вида вращения – вокруг вертикальной оси по против часовой стрелки и обратное (снизу верх) вокруг горизонтальной оси. Столкновения битка с прицельным шаром отбрасывает биток обратно влево (право).
pic pic
Прямой дуплет

В данном случае прицельный шар бьют прямо "влоб", в самый центр шара. Сила удара при игре прямым дуплетом в среднюю и угловую лузу различна. Дуплет в среднюю лузу выполняют несильным ударом с расчетом, что если шар не сыграет, а стукнется о губки лузы, то он отойдет на некоторое расстояние и явной подставки не произойдет. В угловую же лузу надо играть только сильным ударом. Если сыграть тихим, то при неточном ударе подставки не избежать.
pic
Резаный дуплет

Этот удар более сложен, чем "прямой" дуплет.В позиции, когда угол падения не равен углу отражения, прицельный шар надо "резать", а не играть "в лоб". При этом угол отражения может увеличиться по сравнению с углом падения.
pic
Круазе

Удар выполняется также, как и "резаный" дуплет, но в случае, когда биток стоит под очень тупым углом к линии, соединяющей средние лузы
pic
Абриколь

Если прицельный шар закрыт промежуточными шарами, то играть можно битком, пущенным в сторону от них и отраженным от борта. Биток можно слегка подкрутить влево или вправо в зависимости от положения битка. В данном случае биток можно подкрутить влево.
pic
Если Вы освоите все вышеперечисленные удары, то все остальное освоится само собой.
Запрещенные удары
Чаще всего из запрещенных ударов приходится сталкиваться с нажимом и пропихом.
Пропих норовят выполнить в случае, если биток и шар находятся к борту вплотную. При таком раскладе игрок при нанесении удара не отрывает кий от битка, тобишь фактически пропихивает в лузу «чужого». Такой шар игрок не засчитывают. Его снова возвращают на стол.

Для лучшего понимаю, что можно, а что нет предлагаю картинку:
pic
Пропих: а) удар запрещен; б) удар разрешен

Второй удар из запрещенных — это нажим. Он возможен, когда играемый шарлузы. Нажим заключается в нажатии на биток. В этом случае играемый шар просто «ввинтится» в данную лузу. Этот шар также не засчитывают и возвращают на стол.

pic
Нажим: а) удар запрещен; б) удар разрешен

К числу запрещенных относится также и двойной удар, означающий, что во время прицеливания перед основным ударом наклейка коснется «своего» шара.
Мосты в бильярде
Если вы решили научиться игре на бильярде вам следует хорошо отработать захват кия - "мост". Существует несколько видов захвата, мы остановимся на двух основных.
Закрытый мост
Правильно обхватывая указательным пальцем шафт вашего кия, вы сможете ограничивать вибрацию шафта и избежать кикса (т.е. неудачного удара с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка, см. "терминология бильярда"). Вначале все это кажется не очень существенным, но с ростом уровня вашей игры это будет принимать все большую значимость. Итак, начнем:
1) Положите руку на стол ладонью вниз. Поверните кисть так, чтобы ваши пальцы указывали на один час (представьте, что кисть лежит на циферблате часов);
pic
2) Положите шафт кия (ближе к наконечнику) поперек сустава большого пальца и поперек второго сустава среднего пальца;
pic
3) Теперь попробуйте обхватить указательным пальцем шафт и расправить пальцы. Для людей с неэластичными суставы это возможно будет самым трудным, но не отчаивайтесь. Возможно это потребует некоторой тренировки, но на самом деле это не сложно;
pic
4) Подвиньте ваш большой палец вперед к кончику указательного пальца, чтобы образовалось замкнутое кольцо вокруг шафта. Старайтесь держать кий на одном уровне с поверхностью стола. Теперь выпрямите вашу руку в предплечье. Постарайтесь зафиксировать локоть. Ваша кисть немного повернется в направлении по часовой стрелке. Это усилит захват шафта, так что вам придется ослабить захват чуть сдвинув указательный палец.
pic
Кий должен легко скользить между пальцами и в то же время хорошо держаться. Если же он все-таки не скользит, попробуйте использовать мелок или специальную перчатку.

Если вы хотите исполнить оттяжку (см. терминологию), постарайтесь как можно сильнее расправить пальцы и прижать их к столу.

При клапштосе (ударе строго в центр битка) придайте ладони форму перевернутой чаши чуть подтянув пальцы в сторону запястья.

Для исполнения наката подтяните пальцы к запястью еще больше, образую мост на кончиках пальцев. Не забывайте всегда держать запястье прижатым к столу.

Всегда важно регулировать высоту кия над столом при нанесении удара при помощи моста, а не поднимая или опуская турник кия. Если же вы считаете, что такой захват для вас слишком сложен, попробуйте научиться делать открытый мост.
Открытый мост.
Некоторые люди испытывают определенные трудности при формировании закрытого моста. Он требует определенной гибкости суставов пальцев и запястья. К тому же при определенных ударах (как пример- перескок) закрытый мост далеко не самый выигрышный вариант. В таких случаях лучше использовать открытый мост. Многие, если не все, игроки в снукер используют открытый мост исключительно из-за важности точного прицеливания: при открытом мосте линию вашего взгляда вдоль шафта не перекрывает указательный палец. По этой же причине этот мост предпочитают многие пуловские игроки.
Итак, формируем открытый мост:
5) Начните с положения, описанного на рисунке 5;
pic
6) Вместо того, чтобы обхватывать шафт указательным пальцем, просто приподнимите кончик большого пальца, чтобы ваш большой и указательный палец образовали букву "V". Вот и все. Открытый мост готов;
pic
7) Для того, чтобы поднять уровень кия над столом подтяните пальцы и придайте ладони форму перевернутой чаши. Чтобы снизить уровень- прижмите ладонь к столу;
pic
Cool Некоторые игроки сгибают пальцы, как показано на рисунке. Скорее всего, это не самая лучшая идея. Однако и таким мостом пользуются игроки.
pic
Мост для ударов через шар.
Если необходимо произвести удар по битку ЧЕРЕЗ ШАР, поступите следующим образом. Оперев все четыре пальца о поверхность стола позади мешающего прицельного шара (шаров), поднимите кисть на необходимую высоту и разместите кий на упоре, образованном большим пальцем и суставом указательного пальца (см. рис.9). Это неудобный упор, однако он крайне необходим в практической игре.
pic
Мост для ударов с борта.

Если биток отстоит от борта более чем на 10 см, положите опорную кисть на поручень и разместите большой палец под указательным . Придвиньте кий вплотную к большому пальцу и обхватите его с другой стороны указательным пальцем .

При выполнении удара по возможности сохраняйте горизонтальное направление кия. Если биток отстоит от борта менее чем на 10 см, разместите кий между большим и указательным пальцем. Остальные три пальца положите на поручень.
pic
Бриллиантовая система
pic
Существуют различные системы, использующие так называемые бриллианты - особые отметки на бортах (поручнях) бильярдного стола. Ниже описана наиболее широко используемая система - "Пять в углу" или просто "Бриллиантовая система".

Биток пущенный с небольшим бегущим винтом, отразившись от третьего борта у бриллианта №1, достигает затем вновь первого борта у бриллианта №7. Если же биток отражается от третьего у бриллианта №2, то он достигает первого борта у бриллианта №8 в углу. Бриллиант №3 на третьем борту связывает с бриллиантом №3 (с прицельным числом 3) на коротком борту. Различные бриллианты связаны, как показано на рисунке. Для того чтобы пользоваться Бриллиантовой системой игрок должен запомнить связи, так как ему необходимо знать траекторию битка после отражения от третьего борта.

При использовании бриллиантовой системы игрок анализирует свой удар ретроспективно, то есть он выясняет, в каком месте биток должен отразиться от третьего борта, чтобы удар получился результативным. Допустим, например, что оба прицельных шара находятся в правом верхнем углу рисунка, а биток (как изображено) в правом нижнем. Игрок, запомнивший связи между бриллиантами, знает, что для того, чтобы попасть в правый верхний угол, биток должен отразиться от третьего борта у бриллианта №2.

Играющий должен определить, в каком месте биток должен отразиться от первого борта, чтобы отразиться затем от третьего борта с прицельным числом 2. Биток находится в углу с исходным числом 5. В соответствии с бриллиантовой системой игрок должен из исходного числа (5) вычесть прицельное число (2), что в результате дает 3. Это и есть искомое прицельное число (номер) бриллианта на первом борту по которому следует нанести удар битком.

В случае когда биток находится в исходном положении 5, чтобы он отразился от третьего борта в точку с прицельным числом 3 на первом борту. Обратите внимание на прямую линию соединяющую исходную точку 5 с прицельной точкой 3 на первом борту. Если биток расположен на этой линии, то любой ее точки независимо от конкретного положения битка приписывается исходное число 5.

При использовании Бриллиантовой системы следует наносить удар ВЫШЕ ЦЕНТРА БИТКА с небольшим БЕГУЩИМ ВИНТОМ и плавным СОПРОВОЖДЕНИЕМ БИТКА. При ЖЕСТКОМ отрывистом или слишком сильном ударе угол отражения сужается.

При прицеливании необходимо целиться НЕПОСРЕДСТВЕННО В БРИЛЛИАНТ, а НЕ В ТОЧКУ НА БОРТУ НАПРОТИВ БРИЛЛИАНТА.

Поскольку все столы имеют разное качество, разную силу отскока от борта и разную жесткость бортов, то на каждом конкретном столе нужно слегка корректировать удар и расчет точки прицеливания.

Бриллиантовая система предусматривает дробные значения прицельных и исходных чисел.

Бриллиантовая система применима только для ударов с естественными углами отражения, то есть к естественному качению.
точка прицела
pic
При выполнении ударов по прицельным шарам необходимо выбрать так называемую истинную точку прицела.

Представим себе линию, проходящую через середину лузы А до центра играемого шара (см. рисунок). Точка М (помечена красным цветом), расположенная на стороне этого шара, обращенной в обратную от лузы сторону, и является истинной точкой прицеливания, так как именно в ней необходимо соприкосновение обоих шаров для того, чтобы прицельный шар оказался в лузе. Для облегчения нахождения этой точки можно прикинуть кием, т. е. поцелить в лузу один играемый шар, а потом уже целить "своего" в найденную точку. Но так обычно поступают начинающие игроки. Опытные спортсмены одним взглядом безошибочно определяют точку прицеливания и наносят точные удары.

Но для правильного сыгрывания шара определить точку прицела еще недостаточно. Надо еще уметь правильно ударить шар. Для этого необходимо полностью сосредоточиться на предстоящем ударе, пытаясь охватить глазами воображаемые траектории движения "своего" и "чужого" и, сделав 2-4 прицельных взмаха, уверенно нанести удар кием в соответствующую точку. Иногда начинающие игроки долго целятся, делая до 5-6 и более взмахов кием, в результате удар получается "неверный", шар в лузу не попадает. Это происходит потому, что кульминационным моментом перед ударом являются те короткие несколько секунд, в течение которых играющий напрягает до максимума свое внимание, и если время прицеливания затянуть, то еще до удара наступает закономерное расслабление мышц, зрения и удар получается не результативный.
Советы для начинающих игроков
1.Примите решение до того, как наклониться над столом
2.При тихих ударах располагайте кистевой упор ближе к битку, а при сильных - дальше
3.При тихих ударах держите кий ближе к передней части рукоятки, а при сильных - к задней
4.Произведите несколько разминочных движений, чтобы подобрать необходимое ускорение и скорректировать прицел
5.He напрягайте запястье
6.Произведите по крайней мере три разминочных движения, но не больше шести или восьми, за исключением особо изощренных и сложных ударов. "Не затягивайте подготовку к удару"
7.He торопитесь при заключительном замахе, а отведя руку назад, не затягивайте паузу
8.Не выпускайте кий до полного завершения сопровождения битка
9.В последний момент смотрите либо на биток, либо на прицельный шар. По существу, если вы "поймали цель" и "накатали колею", можно наносить удар с закрытыми глазами, при этом мало что изменится.
10.Если вы проиграли, не расстраивайтесь. Это всего лишь игра. Игра, которая волнует не меньше, чем прыжки с парашютом, но дешевле и не столь требовательна. Не объясняйте победителю, как отвратительно вы играли. Вместо этого поздравьте его с прекрасной победой, ведь он обыграл сильного соперника
Существует множество разновидностей бильярда, но наиболее популярны в России: снукер, пул, русский бильярд.

_________________
pic

Подарки
[Профиль]  [ЛС]   
 

5VOVAN5


Рейтинг: 61,13

Скачано: 573,03 GB

Отдано: 33,978 TB

Релизы: 218,24 GB [216]

Бонус: 17,59 GB


Пол: Мужской

Возраст: 30

Стаж: 10 лет

Сообщений: 5267

Гусь-Хрустальный

Награды: 27 (Подробнее...)

Чемпион Мира по хоккею - 2016

post 18-Фев-2012 23:06 (спустя 1 час 13 минут)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

Русский бильярд
До 80х годов игра находилась «за кадром» спортивной истории нашей страны. Сейчас же бильярд имеет огромную популярность реди населения России и продолжает ее набирать. Все больше игры транслируются телевидением, создаются школы бильярда, в которых преподают профессиональные игроки. Молодежь рвется к этому виду спорта, а это может нам гарантировать дальнейшее развитие бильярда в России.
немного российской истории бильярда
pic
В России с самого начала освоение бильярда шло автономно. Бильярд у нас появился благодаря Петру Первому. С игрой он познакомился в Голландии и по возвращении приказал своим подданным сделать такой же стол 'для своего развлечения'. Бильярд поставили в приемной царя, чтобы вельможи, дожидавшиеся аудиенции 'не занимались пустобрехством, а проводили время с пользой'. Вскоре все придворные обзавелись бильярдными столами. Уже в царствование Анны Иоанновны, которая сама каждый день играла, бильярдные столы стояли и в трактирах. С игрой знакомились все более широкие слои населения. Среди выдающихся русских бильярдистов того времен Екатерины Великой (которая, кстати, не только сама лихо стучала шарами, но и заставила своих фрейлин обучиться этому искусству) был Михаил Ломоносов. Пару ему в игре часто составлял небезызвестный граф Григорий Орлов, также великолепный игрок.
С 1812 года по свидетельству классика бильярда, Анатолия Лемана, бильярды распространились повсеместно. Сначала их делали с очень широкими лузами и маленькими шарами. Однако русские игроки стремились к усложнению, стараясь не только 'делать шары', но и 'пытаться карамболить' по другим шарам, как во французском бильярде. В игре того времени все больше проступали национальные черты бильярда, который в будущем назовут русским. Остановившись на лузном биллиарде, русские начали заказывать фабрикантам такие столы, чтобы шар попадал в сетку только при очень точном ударе. Такие столы называли "строгими".
Особое место в истории создания русского бильярда принадлежит А. Фрейбергу. С 1815 года он начал выпускать столы нового типа, "фрейберговские бильярды", основные черты которых сохранились до наших дней. Его характеризуют строгие, выдающиеся из бортов лузы и борта средней упругости. Забить шар вдоль борта в среднюю лузу невозможно, а в угловую он попадает лишь при очень точном ударе.
У россиян с этой игрой связано много исторических, легендарных имен. Особого упоминания заслуживают колоритные фигуры трех генералов русской армии: Ивана Скобелева, Дмитрия Бибикова и Александра Остермана-Толстого. Все они в сражениях потеряли по руке, но вопреки этому, систематическими упражнениями и тренировками достигли больших успехов в бильярде. О высоком мастерстве русских игроков прошлого века говорит и такой, например, факт. В 1868 году в Россию приехал знаменитый француз Перро с намерением удивить "восточных варваров" своей артистической игрой. Перро был талантливым мастером. Перед началом каждой партии он показывал присутствующим редкие фокусы. Среди них - трюк, который позже никому не удалось повторить. Четырьмя пальцами правой руки он захватывал шар и особым движением кисти бросал его на определенную точку стола. Шар останавливался, но с неимоверной силой вращался на месте. Рядом с первым Перро таким же образом бросал второй шар. В продолжение некоторого времени оба шара вращались, не сходя с места. Затем ослабление вращения и начало действия центробежной силы приводило к тому, что шары начинали описывать раскатные круги, сначала небольшие, а затем все увеличивающиеся, подобно волчку. Вскоре шары касались друг друга и, 'чокнувшись', разбегались, а затем, описав параболы, возвращались к фокуснику.
И вот этот "ас" поверг в Москве и Петербурге несколько сильных игроков, но затем встретился с маркером петербургского Английского клуба по прозвищу Андрей Часовщик, и "в пух ему проигрался".
Однако, как и вся история нашей страны, история русского бильярда делится на периоды "до" и "после" Октябрьской революции. До 1917 года русский бильярд развивался наравне со всеми известными в мире видами игр. После революции развитие его приостановилось и пошло на спад. Последний чемпионат в СССР по русскому бильярду проводился в 1947 году. Причина демонстративной ненависти советских боссов к этой игре, по-видимому, заключалась в атмосфере глубоко демократической вольности, которая ее неизбежно сопровождает. Впрочем, это не мешало партийной верхушке и самому Сталину предаваться на досуге этой забаве. Последний очень любил играть в бильярд с Михаилом Калининым. "Вождь народов" выигрывал и у гораздо более сильных игроков, но дело в том, что только у "Калиныча" это получалось вполне естественно, потому что как бы тот ни старался попасть в лузу, как бы ни тряс седой бороденкой, а все равно - мазал.
Как бы оно ни было, а национальный вид бильярда в России выжил. Сохранилась бескомпромиссная, почти лишенная случайностей манера игры, которая завоевывает все больше поклонников не только в нашей стране, но и во всем мире.
Общие правила игры
Все мероприятия по русскому бильярду проводятся на инвентаре согласно техническим требованиям Федерации Русского бильярда. Основные параметры: размер стола 3600 х 1800 мм; размер шара 68 – 70 мм, размер угловых луз 72 + 1 мм, средние лузы 80 + 1мм.
1. Расстановка шаров
Перед началом партии все 15 прицельных шаров с помощью треугольника устанавливаются вплотную друг к другу, при этом передний шар располагается на задней отметке, а основание пирамиды должно быть параллельно заднему борту
2. Удар
Удар – собственно удар кием по битку и последующее движение шара (шаров).
Удар по битку должен выполняться наклейкой кия в направлении его продольной оси, при этом хотя бы одна нога игрока должна касаться пола.
В момент удара все шары должны быть неподвижны, а не заказанные, забитые с нарушением правил и выскочившие шары должны быть выставлены.
Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и заканчивается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола (вращающийся на месте шар считается движущимся).
Двойной удар, пропих, нажим и промах – неправильные удары, за которые налагается штраф.
Двойной удар – удар, при котором наклейка кия касается битка два раза.
Пропих – удар, при котором игрок проталкивает одновременно биток и прицельный шар.
Нажим – удар, при котором биток вдавливает соприкасающийся с ним или близко расположенный к лузе прицельный шар в эту лузу либо, вдавливая бортовой шар, перемещает его в другую позицию.
Промах – удар, при котором биток не касается ни одного прицельного шара.
3. Розыгрыш права выбора удара
Игроки располагаются у переднего борта по разные стороны от продольной линии. Место игроки определяют по взаимному согласию или жребием. Затем они устанавливают по одному шару в доме и одновременно производят удар, посылая шары к заднему борту. Право выбора удара получает игрок, чей шар, отразившись от заднего борта, останавливается ближе к переднему борту.
Розыгрыш считается проигранным, если шар:
•не коснулся заднего борта;
•пересек продольную линию;
•коснулся длинного борта;
•упал в лузу или выскочил.
Если правила нарушили оба соперника или оба шара остановились на одинаковом расстоянии от переднего борта, розыгрыш повторяется.
Победитель розыгрыша имеет право сам произвести удар либо уступить его сопернику.
4. Положение шара
Положение шара на игровой поверхности стола определяется положением его центра относительно разметки стола.
Шар, стоящий точно на линии, считается расположенным за ней относительно игрока, выполняющего удар.
5. Начальный удар
Игрок, определенный розыгрышем права выбора удара, выполняет начальный удар в первой партии.
6. Сыгранный шар
Шар считается сыгранным, если в результате правильного удара шар падает в лузу. За игроком сохраняется право на следующий удар.
Шар, отразившийся от скобы лузы на игровую поверхность стола, сыгранным не считается.
7. Зависший шар
Если при ударе шар останавливается в створе лузы в положении неустойчивого равновесия, а затем падает в нее до окончания этого удар, такой шар считается сыгранным. Если же зависший шар падает в лузу после окончания удара или сотрясения стола, этот шар не засчитывается, судья устанавливает его на прежнее место, игра продолжается.
Если игрок выполняет удар по зависшему шару, а затем последний до соударения с битком падает в лузу, судья восстанавливает прежнее положение шаров, удар повторяется, штраф при этом не налагается.
8. Отыгрыш
Отыгрыш – это удар, установленный правилами конкретной игры.
9. Выскочивший шар
Выскочившим считается шар, покинувший при ударе игровую поверхность стола и не упавший в лузу.
Выскочивший прицельный шар выставляется на заднюю отметку после удара, штраф при этом не налагается, а сыгранные шары засчитываются.
Если выскакивает биток, на игрока налагается штраф, забитые при этом шары не засчитываются, а биток выставляется на игровую поверхность стола согласно правилам конкретной игры.
Если покинувший игровую поверхность стола шар задевает над ней кий, одежду и т.п. игрока, это считается нарушением правил, и налагается штраф. Если такой шар возвращается на игровую поверхность стола, он остается в игре, а если покидает ее – считается выскочившим.
Шар остается в игре, если он, отразившись от верхней части борта, скобы лузы или осветительного прибора, возвращается на игровую поверхность стола. Нарушением правил это не считается.
10. Выставление шаров
Не заказанный, забитый с нарушением правил и выскочивший прицельный шар выставляется на заднюю отметку. Если задняя отметка занята, то шар выставляется как можно ближе (но не в плотную) к мешающему шару на продольной линии в сторону заднего борта, а если эта часть продольной линии занята, то в сторону центральной отметки.
Если выставляется несколько шаров, первый из них выставляется аналогично, а остальные располагаются вплотную друг к другу.
11. Запрещенная разметка
Запрещается любая разметка кроме установленной.
12. Запрет использования бильярдного инвентаря
Запрещается использование бильярдного инвентаря (за исключением кия) для измерения расстояния между шарами, шаром и бортом и т. п.
13. Вступление в игру соперника
Соперник вступает в игру после того, как игроком не был сыгран шар или имело место нарушение правил.
Если на выполнявшего удар игрока налагается штраф, его соперник, оценив игровую позицию, имеет право потребовать от игрока выполнить следующий удар: «Играй дальше».
14. Вмешательство соперника
Если соперник нанесет удар не в свою очередь или коснется какого-либо шара, на него налагается штраф, судья восстанавливает прежнее положение шаров, и игра продолжается.
15. Вмешательство постороннего лица
Если шары приходят в движение в результате вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем воздействия игрока), судья восстанавливает прежнее положение шаров, и игра продолжается. Так же поступают и при возникновении каких-либо чрезвычайных обстоятельств, например падения осветительного прибора.
Если посторонний вмешивается в игру умышленно, игра приостанавливается до тех пор, пока он не покинет место проведения соревнования.
16. Незафиксированный выигрыш
Если по недосмотру судьи и игроков игра продолжается несмотря на то, что один из игроков выиграл партию (сыграл 8 шаров либо набрал 71 очко или более), сразу после обнаружения этого обстоятельства ему присуждается победа в партии, даже если после незафиксированного выигрыша на него был наложен штраф или соперник тоже закончил партию.
17. Штраф
Штраф на игрока налагается в следующих случаях:

•если удар выполнен не наклейкой кия;
•если удар выполнен не в направлении продольной оси кия;
•если при выполнении удара ни одна из ног игрока не касалась пола;
•если очередной удар выполнен до окончания предыдущего удара;
•если в результате удара биток выскочил за пределы игровой поверхности стола;
•за туш любого шара на игровой поверхности стола в любой момент игры – кием, машинкой, мелом, рукой, одеждой и т. п.;
•при неправильном ударе по битку, соприкасающемуся с прицельным шаром;
•за двойной удар;
•за пропих;
•за нажим;
•за промах;
•если начальный удар выполнен по битку, расположенному вне дома;
•за невыполнение правил отыгрыша;
•за нанесение запрещенной разметки;
•за вмешательство в игру соперника.
Если при ударе нарушено несколько правил, штраф налагается в одинаковом размере.
Шары, забитые с нарушением правил, не засчитываются и выставляются на игровую поверхность стола.
Бильярдный этикет или неписанные правила игры
Бильярд имеет только ему присущие особенности. Настоящая бильярдная игра требует от игроков тактичности, вежливости, терпения и главное сдерживания отрицательных эмоций. Истинная культура бильярдного поединка предполагает, что все его участники, включая зрителей, создают атмосферу спортивного праздника, обязательным атрибутом которого является безукоризненное джентельменское поведение. Помимо правил бильярдной игры, утвержденной официальными регламентами, существуют также, так называемые «неписанные» правила, выработанные многолетней практикой и опытом бильярдных поединков. Именно такие «неписанные» правила формируют бильярдный этикет, которого должны придерживаться все игроки, считающие себя настоящими бильярдистами.

Самые главные законы бильярдного этикета:
«Уважай своего партнера и игроков, занимающих соседний стол».
«Отношения между игроками исключительно дружескими»
«Во время игры нельзя заводить посторонние разговоры с соперником, другими игроками и зрителями»

Недостойно:
«Действовать на хладнокровие партнера, играя все подставки намеренно медленно, бесконечно долго прицеливаясь и меля кий»
«Играть «прижимисто», строя свою тактику в основном на отыгрыше и на уходе от сыгрывания трудных шаров, постоянно карауля при этом верные подставки»

Совершенно неприличным считается:
«Стоять напротив лузы, в которую игрок целится»
«Опираться на стол или держаться за ту область борта в месте, в которое ваш соперник предположительно целится»

Абсолютно недопустимо:
«Лезть в игру, то есть давать бильярдисту советы, отвлекая его от игры»
«Наблюдать за тем, что происходит за соседними столами тем более пристально следить за игрой совершенно незнакомых вам игроков»
«Играть в верхней или небрежной одежде»

Необходимо запомнить:
«Момент, когда ваш соперник или любой другой игрок за одним из соседних столов целится или наносит удар, считается святым»

Рекомендуется:
«Корректно вести себя по отношению к своему партнеру, например, поздравить его с победой, выразив это неприятное для вас ощущение дружеским пожатием руки»
«Считать партнера судьей своих ударов, то есть реагировать на справедливые замечания партнера без излишних эмоций»

Следует одеваться:
«Опрятно, аккуратно, но неброско, так, чтобы не отвлекать внимание ваших партнеров от игры»
«Таким образом, чтобы галстуком, фалдами пиджака, рукавами или другими деталями вашей одежды не зацепить находящиеся на столе шары»

Совершенно недопустимо:
«Играть в бильярд, находясь «под шафе»
«Курить около бильярдного стола, даже вне зависимости от того, курят ли ваши партнеры»
«Грубо выражаться или тем более сквернословить»

В заключение считаем необходимым перечислить традиционные бильярдные заповеди, которые передаются бильярдистами из поколения в поколение:
Начинай играть с равными себе игроками. Постепенно ищи партнеров все большей силы и привыкай играть с ними без форы, на равных.
Силы любого человека ограничены. После игры в течение полутора-двух часов необходим хотя бы часовой перерыв.
Избегай игры на плохом столе. Только на хорошем большом бильярде с хорошо подогнанным по руке кием может развернуться и окрепнуть талант спортсмена.
Если имеется стремление наряду с приятным отдыхом за бильярдным столом добиться высоких спортивных результатов, необходимы, кроме обыкновенной периодической игры, почти ежедневные упражнения, подобно гаммам на рояле или скрипке, которыми систематически занимается настоящий музыкант
Основные требования к оборудованию
Основные характерные особенности: относительно крупные шары, незначительно уступающие по размерам створу лузы (диаметр шара 68—68,5 мм., а вес около 285 г.) ширина створа угловой лузы 72—73 мм, средней лузы 82—83 мм), все шары одного цвета с номерами от 1 до 15, биток жёлтый (реже допускается темно-красный). Шары для игры в бильярд делают из фенолоальдегидной смолы. Столы бывают разного размера (12, 11, 10, 9 и 8-футовые), покрыты зелёным сукном. Однако на официальных соревнованиях обычно используют столы только 12 футов. На сукне нанесена разметка: срединная отметка, через которую проходит серединная линия (параллельно коротким бортам стола), делящая стол на переднюю и заднюю части. Передняя отметка (посередине передней части) и задняя отметка (посередине задней части). Через переднюю отметку (параллельно короткому борту) проведена линия дома (домом называют пространство от короткого борта до линии дома). От задней отметки к середине заднего короткого борта проведена линия выставления шаров.
pic
Разметка стола для пирамиды. Отметки: 1 — передняя, 2 — серединная, 3 — задняя. Линии: 4 — дома, 5 — серединная, 6 — выставления шаров

Размеры столов приведены ниже в таблице. На официальных соревнованиях играют за 12-футовыми столами. Оборудование для игры и помещения для соревнований должны строго соответствовать официальным требованиям, утверждаемым Международным и Европейским комитетами по пирамиде. В этих требованиях описана масса параметров, от упругости резины, используемой для обкладки бортов, до рекомендуемых фирм-производителей сукна и шаров, от количества ламп над игровым столом, до температуры и влажности в помещении для соревнований.
pic
Стандартные размеры кия: длина - 150 - 165 см, вес - 600 - 800 гр. (но если заниматся бильярдом профессионально то лучше заказывать кий специально для себя)
Терминология
Абриколь - удар битком сначала о борт, а потом в прицельный шар.

Биток - шар, по которому производится удар наклейкой кия. Когда биток падает в лузу от соударения с прицельным шаром, используется термин «свой» или «свояк».

Боковик - удар кием по битку в точки, лежащие по левую или правую стороны от центральной вертикальной линии. Возможен левый боковик и правый боковик. (см. также Дуговик и Винт).

В лоб - удар битком в центр прицельного шара.

Винт - децентрированный удар по битку, при котором биток наряду с поступательным получает также и вращательное движение.

Вразрез - удар битком одновременно по двум близко стоящим друг к другу шарам.

Выскочивший шар - шар, остановившийся после завершения удара вне игровой поверхности стола.

Выход - удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток выходит под другой прицельный шар так, что его легко можно сыграть.

Дом - часть игровой поверхности стола между передней линией и передним бортом.

Дуплет - удар, при котором прицельный шар сначала ударяется о борт, а затем попадает в лузу.

Дуговик - специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую (см. также Боковик и Винт).

Задняя линия - линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.

Зайцы - два стушеванных шара.

Заказ шара - В спортивном бильярде применяются "джентльменский" заказ и заказ "шар - луза".
При "джентльменском" заказе от игрока перед ударом не требуется никаких пояснений по поводу планирования удара. Игрокам засчитываются все шары, упавшие в лузы, если после соударения битка и прицельного шара любой из них (биток или прицельный шар) упал в лузу напрямую - без соударения с другими шарами и бортами.
При заказе "шар - луза" игроку необходимо перед ударом назвать или указать конкретный шар и конкретную лузу, в которую он намерен сыграть (забить) этот шар. Если удар при этом планируется комбинированным (шарами, от шаров или бортов), пояснять этого не требуется. Если заказанный шар забит (упал) в лузу, все шары, упавшие в лузы при этом ударе без заказа, также засчитываются, если правилами конкретных игр не предусмотрено другого. Заказывать можно один конкретный шар.
В заказных играх шары, упавшие в лузы без заказа (случайно), кроме тех которые предусмотрены заказом, не засчитываются и выставляются на точки или линию возврата.

Заказная луза - объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен положить прицельный шар.

Заказной шар - объявляемый в заказе конкретный прицельный шар, который играющий намерен сыграть в заказную лузу.

Игра с руки из дома - удар, при котором биток можно располагать в любом месте площади дома.

Игровая поверхность стола - покрытая сукном плоская поверхность стола между упругими бортами.

Карамболь - удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой.

Катрбан - отражение шара от четырех бортов.

Кий -бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку.

Кикс - неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка.

Кладка - падение в лузу прицельного шара.

Клапштос - удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром остается на месте.

Контртуш - обратный удар по битку отраженного от борта или других шаров прицельного шара.

Краузе - разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Этот вид дуплета называется также Оборотний (см. также Дуплет).

Мазик - предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку.

Мазка - позиция, при которой шар или шары загораживают цель, куда желательно попасть битком.

Машинка (Теща) - бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по удаленному битку.

Мел - сухое абразивное вещество, используемое для натирания наклейки кия с целью предотвращения кикса.

Накат - удар выше центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром продолжает движение в том же направлении.

Наклейка - приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов.

Оборотний (Краузе) - разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отразившись от борта, пересекает линию движения битка.

Оттяжка - удар ниже центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром откатывается назад.

От шара - удар, при котором прицельный шар или биток падает в лузу, коснувшись другого шара.

Отыгрыш - позиционный удар, сводящий к минимуму шансы соперника на последующий результативный удар.

Партионный шар - шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.

Передняя линяя - линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту.

Передняя отметка - точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.

Пирамида - разновидность мирового лузного бильярда, она популярна на территории России и прилегающих государств. "Пирамиду" в основном отличает от других лузных бильярдов сравнительно строгие лузы и игра "своих" шаров.

а) Строгие лузы. Соотношение размеров "луза-шар" в "Пирамиде" близко к единице. Для пула и снукера это соотношение близко к двум, т.е. диаметр шара почти вдвое меньше размера лузы. "Пирамида" требует большой точности, и это накладывает особый отпечаток на характер игры.

б) Игра "своих" шаров - цель в большинстве игр в "Пирамиде", а в пуле и снукере - штраф. Отсюда, естественно, стремление игроков "Пирамиды" освоить технику забивания «свояков». Как утверждают большинство любителей "Пирамиды", именно от «свояков» они и получают наибольшее удовольствие в игре.

Кроме этого словом "пирамида" обозначаются:

а) фигура, образуемая прицельными шарами в исходном положении перед началом игры;

б) основная часть в названиях видов игр в "Пирамиду".

Прицельный шар - шар, по которому производится удар битком. Когда прицельный шар падает в лузу вследствие удара по нему битком, используется термин «чужой» или «чужак»

Продольная линия - линия, проходящая через центральную отметку параллельно длинному борту.

Результативный удар - правильно выполненный удар, сопровождающийся падением шара в лузу и дающий право на продолжение серии у стола.

Розыгрыш - процедура определения участника, вступающего в игру первым.

Серия (с кия) - последовательность результативных ударов одного из участников.

Точки (линия) возврата - Для введения шаров в игру, в соответствии с правилами конкретных игр, используются нумерованные точка на игровой поверхности стола, они именуется также точками возврата. Шары выставляются на точки возврата по убыванию их номеров: №3, №2, №1. Если в точке с большим номером нельзя установить шар, то шар ставиться на точку с предшествующим номером. Если свободных точек не хватает для выставляемых шаров, то используется линия возврата, которая представляет собой часть осевой линии от задней точки до заднего борта. Шары устанавливаются на точки и линию возврата так, чтобы они не касались других прицельных шаров. Если линии возврата не хватает для установки выставляемых шаров, то она продолжается от задней точки к переднему борту.

Точка падения шара - Конструкция луз на пирамидных столах предполагает скошенный край на границе основания плиты и выреза лузы. Шар падает в лузу, достигнув этого скоса, хотя проекция центра шара ещё не пересекла границу выреза лузы. Точка у края лузы, от которой начинается скатывание шара в лузу, называется точкой падения шара.

Треугольник - бильярдная принадлежность, используемая для начальной расстановки шаров в форме пирамиды.

Триплет - отражение шара от двух бортов.

Труабан - отражение шара от трех бортов.

Турник - толстая часть кия.

Туш - прикосновение к шару на столе кием, рукой, машинкой и т.п.

Удар на резке - удар, при котором точка соударения смещена относительно линии центров битка и прицельного шара, в результате чего прицельный шар получает движение влево или вправо.

Упругий борт - покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне деревянных бортов. Упругие борта образуют внешний периметр игровой поверхности стола.

ФБСР - Федерация бильярдного спорта России, образована в 1988 году, сегодня объединяет около 60 региональных федераций бильярдного спорта и является основным организатором бильярдного движения и бильярдного спорта в России.

ФРБ - Федерация русского бильярда (ФРБ). Создана 20 сентября 2004 года

Фора - дача одним игроком другому вперед установленного количества шаров, очков, ударов и т.п.

Фукс (Дурак) - шар, упавший неожиданно, непредвиденно.

Центральная линия - линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту.

Центральная отметка - точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.
Единая всероссийская спортивная классификация (Бильярдный спорт)
МУЖЧИНЫ
Мастер спорта России международного класса
Занять:
1-4 места на чемпионате мира, кубке мира и чемпионате Европы, проводимых Всемирной Конфедерацией бильярдного спорта;
1 место на международных соревнованиях по русским видам бильярда, пулу, снукеру, карамболю, итальянским фишкам, проводимых WCBS при условии участия не менее пяти зарубежных спортсменов.

Мастер спорта России
Занять:
1-6 место на чемпионате России по русским видам бильярда;
1-3 место на чемпионате России по пулу, снукеру, карамболю, итальянским фишкам;
1-3 место на кубке России по русским видам бильярда;
1 место на открытых всероссийских турнирах, включенных в календарь Федерации бильярдного спорта России (ФБСР);
1 место на чемпионате территории РФ по русским видам бильярда, занявшей по итогам прошлого года 1-3 место в комплексном зачете, в чемпионате России по русским видам бильярда при условии участия в чемпионате территории не менее трех МС

Кандидат в мастера спорт России
Занять:
7-16 место на чемпионате России по русским видам бильярда;
4-8 место на чемпионате России по пулу, снукеру, карамболю, итальянским фишкам;
4-8 место на кубке России по русским видам бильярда;
2-4 место на открытых всероссийских турнирах, включенных в Календарь ФБСР;
1-3 место на чемпионате территории РФ, ФСОП “Россия”, РС “Динамо” и Вооруженных Сил при условии участия не менее 3 КМС или 12 спортсменов 1 разряда;
1 место на первенстве России среди юношей до 18 лет.

ЖЕНЩИНЫ
Мастер спорта России международного класса
Занять:
1 место на международных соревнованиях по русским видам бильярда, пулу, проводимых WCBS

Мастер спорта России
Занять:
1 место на чемпионате России среди женщин по русским видам бильярда.

Кандидат в мастера спорта России
Занять:
2-4 место на чемпионате России среди женщин по русским видам бильярда;
1-4 место на чемпионате России среди женщин по пулу;
1 место на чемпионате территории РФ среди женщин по русским видам бильярда, пулу;
1 место на чемпионате России среди девушек до 18 лет, по пулу, русским видам бильярда.

МУЖЧИНЫ и ЖЕНЩИНЫ
I разряд

Занять:
2-4 место на первенстве России среди юношей и девушек до 18 лет по пулу, русским видам бильярда;
1-3 место на соревнованиях по любому виду бильярда, не ниже городского масштаба.

II разряд

Занять:
1 место в соревнованиях, проводимых по круговой системе с участием не менее 10 спортсменов III разряда.

Одержать:
в течение года 10 побед над разными спортсменами II разряда или 12 побед над разными спортсменами II и III разрядов в соревнованиях не ниже городского масштаба.

III разряд

Занять:
1 место в соревнованиях, проводимых по круговой системе с участием не менее 10 спортсменов без разряда.

ЮНОШИ и ДЕВУШКИ
I юношеский разряд

Занять:
1-3 место на соревнованиях городского масштаба при условии участия не менее 5 спортсменов 1 юношеского разряда или 10 спортсменов II юношеского разряда.

Одержать:
в течение года 5 побед над разными спортсменами I юношеского разряда или 10 побед над разными спортсменами III юношеского разряда в соревнованиях не ниже городского масштаба.

II юношеский разряд

Одержать:
в течение года 6 побед над разными спортсменами II юношеского разряда или 10 побед над разными спортсменами без разряда в соревнованиях не ниже городского масштаба.

УСЛОВИЯ ВЫПОЛНЕНИЯ РАЗРЯДНЫХ ТРЕБОВАНИЙ
1. При присвоении разрядов победы над одним и тем же спортсменом засчитываются как одна победа.
2. Победа над спортсменами высшего разряда оценивается как две победы над спортсменами своего разряда.
Наличие большого количества правил и штрафов также делают эту игру сложной и, одновременно, увлекательной. «Строгость» русского бильярда определила и соответствующий небольшой набор игр - его разновидностей. В настоящее время наиболее популярны четыре разновидности русского бильярда:
Американская пирамида (Свободная пирамида)
В игре «Американская пирамида» следует руководствоваться общими правилами игр и правилами, приведенными ниже.

1. Ведение игры и счета
Любой из 16 шаров может быть использован и как биток, и как прицельный шар; сыгрывать можно и биток, и прицельный шар.
За нарушение правил взимается штраф в размере одного шара.
Если на момент нарушения правил у игрока нет сыгранных шаров, штраф взимается после первого сыгранного шара.
2. Определение победителя
Победителем считается игрок, сыгравший 8 шаров.
3. Начальный удар
Начальный удар необходимо выполнять таким образом, чтобы после соударения битка с прицельным шаром любой из шаров был либо сыгран, либо коснулся двух бортов, либо пересек центральную линию.
4. Выставление шаров
Шар, взимаемый за штраф, выставляется на заднюю отметку.
Любой из выставленных шаров может быть использован и как биток, и как прицельный шар.
5. Судейская ошибка
Своевременно не выставлен на заднюю отметку шар, взимаемый за штраф.
Невская пирамида (Динамическая пирамида)
При игре в “Невскую пирамиду” следует руководствоваться общими правилами русского бильярда и следующими особенностями.

Цель игры
Целью игрока является первым сыграть восемь шаров без нарушения правил.

Используемые шары
В игре используется набор из шестнадцати игровых шаров, пятнадцать из которых является прицельными, а один, отличающийся от остальных цветом, битком.

Расстановка шаров
Так как в игре используется 15 шаров, то они выставляются с помощью специального треугольника в форме пирамиды максимально плотно друг к другу так, чтобы вершина ее была расположена на задней отметке поверхности стола. Обязательным для разбития пирамиды считается использовать биток (коричневый шар).

Ведение игры
Особенностью данной игры является применение, так называемого, двойного заказа. Под ним подразумевается одновременное заказывание и “своего”, и “чужого” шара. Удар засчитывается даже в том случае, когда в результате его падает только один заказной шар. Если при правильного удара вместе с заказными шарами падают и другие, находящиеся на игровой поверхности стола, то они тоже засчитываются. После сыгрывания “своего” шара выполнявший удар игрок выставляет его в любую точке игровой поверхности стола. Но следующий удар он должен выполнить только по “чужому” шару. Если в ходе такого удара происходит падение в лузу и прицельного шара, и битка, то биток засчитывается, и вступают в силу предыдущие правила. В случае падения одного битка ход переходит сопернику, который выполняет удар с руки по любой позиции на столе. Штраф в данном случае не назначается.

Соударение
Понятие правильного удара включает в себя обязательное соударение (касание) битка с одним из очередных шаров. При этом не имеет значение, произошло ли оно напрямую или после касания борта. При не выполнении этих требований объявляется нарушение и налагается штраф.

Выставление шаров
Шары, забитые с нарушением правил или выскочившие за пределы стола, выставляются на игровую поверхность, на ее заднюю отметку, после завершения удара. При необходимости выставить несколько шаров, их расставляют в произвольном порядке по продольной линии между задней отметкой и задним бортом. Обязательным условием является установка их максимально близко друг к другу, но не вплотную. Если нет возможности выставить шары в требуемом месте, их устанавливают на продолжении продольной линии на отрезке между задней отметкой и центральной точкой стола.
Московская пирамида (также известа как Комбинированая пирамида или Сибирка)
В игре «Московская пирамида» следует руководствоваться общими правилами игр и правилами, приведенными ниже.

1. Ведение игры и счета
Игра ведется битков; сыгрывать можно любой прицельный шар или биток от любого прицельного шара. Взамен сыгранного битка с игровой поверхности стола снимается любой из указанных соперником прицельных шаров, и игра продолжается ударом с руки из дома.
За нарушение правил взимается штраф в размере одного шара.
Если на момент нарушения правил у игрока нет сыгранных шаров, штраф взимается после первого сыгранного шара.

2. Определение победителя
Победителем считается игрок, сыгравший (забивший) 8 шаров.

3. Начальный удар
Начальный удар необходимо выполнять таким образом, чтобы после соударения битка с прицельным шаром любой из шаров был либо сыгран, либо коснулся двух бортов, либо пересек центральную линию.

4. Удар с руки из дома
Удар с руки из дома выполняется в следующих случаях:

•биток сыгран;
•биток выскочил;
•при развязке глухой позиции.

Биток устанавливается в любом месте дома. Если игрок располагает биток вне дома, судья должен предупредить его об этом. Если же, несмотря на предупреждение судьи, игрок производит удар не из дома, на него налагается штраф.
При выполнении удара с руки из дома игрок не должен выходить за переднюю линию.
Биток считается введенным в игру с момента пересечения им передней линии при ударе либо его соударения с прицельным шаром, находящимся вне дома.
За соударение битка с прицельным шаром, находящимся в доме, налагается штраф. Если же биток не вышел из дома и при этом не произошло его соударение с прицельным шаром, удар с руки из дома повторяется.
Если все прицельные шары находятся в доме, удар с руки из дома необходимо выполнять из временного дома.

5. Отыгрыш
Отыгрыш считается правильным, если один из шаров пересек центральную линию.

6. Выскочивший биток
Если выскакивает биток, то вступающий в игру выполняет удар с руки из дома либо, оценив игровую позицию, предлагает выполнить этот удар сопернику: «Играй дальше».

7. Выставление шаров
Шар, взимаемый за штраф, выставляется на заднюю отметку.

8. Глухая позиция
Если в игре создалась глухая позиция, то есть игровая позиция, принципиально не изменяющаяся после нескольких ударов, судья после предупреждения игроков должен с помощью треугольника расставить оставшиеся на игровой поверхности стола прицельные шары симметрично относительно продольной линии; при этом передний шар располагается на задней отметке.
Право следующего удара определяется розыгрышем, и игра продолжается ударом с руки из дома.

9. Обязательное судейское предупреждение
Судья обязан делать следующие предупреждения:

- при ударе с руки из дома биток располагается вне дома;
- играемый прицельный шар или биток располагается точно на центральной линии;
- все прицельные шары находятся в доме.

10. Судейская ошибка
Своевременно не выставлен на заднюю отметку шар, взимаемый за штраф.

11. Штраф
Штраф на игрока налагается в следующих случаях:

- при выполнении удара не битком;
- если при ударе с руки из дома произошло соударение битка с прицельным шаром, находящимся в доме;
- если удар с руки из дома выполнен по битку, расположенному вне дома.
Русская пирамида
В игре «Русская пирамида» следует руководствоваться общими правилами и правилами, приведенными ниже.

1. Ведение игры и счета
Игра ведется битком; по любому прицельному шару.
За сыгранный шар игроку засчитывается количество очков, равное номеру этого шара, за исключением № 1 – за него засчитывается 11 очков.
Сумма очков пятнадцати прицельных шаров равна 130. При игре последним к номеру сыгранного шара прибавляется 10 очков, в этом случае сумма очков равна 140.
За нарушение правил с текущего счета игрока вычитается 5 очков, а к текущему счету соперника прибавляется 5 очков.

2. Определение победителя
Победителем считается игрок, набравший 71 очко или более.

3. Расстановка шаров
Шары расставляются в следующем порядке: 1-й ряд - № 4; 2-й ряд - № 5, 6; 3-й ряд - № 7, 15, 8; 4-й ряд - № 9, 13, 14, 10; 5-й ряд - № 2, 1, 12, 11, 3.

4. Начальный удар
Начальный удар необходимо выполнять таким образом, чтобы после соударения битка с прицельным шаром любой из шаров коснулся двух бортов, либо пересек центральную линию.

5. Удар с руки из дома
Удар с руки из дома выполняется в следующих случаях:

•биток упал в лузу или выскочил;
•при развязке глухой позиции;
•при счете 70:70.

Биток устанавливается в любом месте дома. Если игрок располагает биток вне дома, судья должен предупредить его об этом. Если же, несмотря на предупреждение судьи, игрок производит удар не из дома, на него налагается штраф.
При выполнении удара с руки из дома игрок не должен выходить за переднюю линию.
Биток считается введенным в игру с момента пересечения им передней линии при ударе либо его соударения с прицельным шаром, находящимся вне дома.
За соударение битка с прицельным шаром, находящимся в доме, налагается штраф. Если же биток не вышел из дома и при этом не произошло его соударение с прицельным шаром, удар с руки из дома повторяется.
Если все прицельные шары находятся в доме, удар с руки из дома необходимо выполнять из временного дома.

6. Отыгрыш
Отыгрыш считается правильным, если один из шаров пересек центральную линию.

7. Выскочивший биток
Если выскакивает биток, то вступающий в игру выполняет удар с руки из дома либо, оценив игровую позицию, предлагает выполнить этот удар сопернику: «Играй дальше».

8. Выставление шаров
Несколько прицельных шаров выставляются в порядке возрастания номеров.

9. Глухая позиция
Если в игре создалась глухая позиция, то есть игровая позиция, принципиально не изменяющаяся после нескольких ударов, судья после предупреждения игроков должен с помощью треугольника расставить оставшиеся на игровой поверхности стола прицельные шары симметрично относительно продольной линии; при этом передний шар располагается на задней отметке.
Право следующего удара определяется розыгрышем, и игра продолжается ударом с руки из дома.

10. Обязательное судейское предупреждение
Судья обязан делать следующие предупреждения:

- при ударе с руки из дома биток располагается вне дома;
- играемый прицельный шар или биток располагается точно на центральной линии;
- все прицельные шары находятся в доме.

11. Игра при счете 70:70
Если каждый из игроков набирает по 70 очков, последний сыгранный шар выставляется на заднюю отметку.
Право последующего удара определяется розыгрышем, игра продолжается ударом с руки из дома и ведется до сыгранного шара или до штрафа.

12. Штраф
Штраф на игрока налагается в следующих случаях:

•при выполнении удара не битком;
•при падении битка в лузу;
•если при ударе с руки из дома произошло соударение битка с прицельным шаром, находящимся в доме;
•если удар с руки из дома выполнен по битку, расположенному вне дома.
Историческое событие для русского спортивного бильярда произошло в г. Киркель (Германия), где в период с 7 по 9 июня 2000 г. под эгидой Всемирной конфедерации бильярдного спорта состоялся первый официальный чемпионат мира по пирамиде. В нем приняло участие 62 спортсмена из 28 стран.Чемпионом стал россиянин Евгений Сталев. А первый Чемпионат Европы прошел в Минске в 2002-м году. Золото завоевал россиянин Владимир Петушков.
Помимо чемпионатов мира и Европы значительный интерес привлекают такие международные соревнования, как: Кубок Европы, Кубок Азии, Командный кубок мира, Кремлевский бильярдный турнир, первенства мира и Европы среди юношей и ветеранов. Современный бильярд открыт для игроков любого пола и возраста.
лучшие игроки нашего времени (по моему мнению)
мужчины
Евгений Сталев
pic
Победитель первого официального Чемпионата мира, Победитель Кубка Азии, 1 место – турнир чемпионов по русскому бильярду и еще очень большое колличество титулов
Александр Паламарь
pic
стабильный игрок с отличной тактикой и богатым опытом соперничества, он яркий и быстрый игрок, способный забить совершенно нестандартный шар имеет много побед и наград.
Ярослав Тарновецкий
pic
победитель кубка Кремля, третий на чемпионате мира, победитель Великолепной Восьмерки, и еще имеет много побед и призовых наград
Юрий Пащинский
pic
заслуженный мастера спорта по бильярду, который в 2005 году стал чемпионом мира, а в 2008 году – чемпионом Европы по русскому бильярду, чемпионом России среди взрослых и юниоров, дважды абсолютным чемпионом России, пятнадцатикратным чемпионом Москвы и обладателем кубка Азии
Кирилл Анищенко
pic
Абсолютный чемпион России, Вице-чемпион мира, Обладатель Кубка Европы
Женщины
Луппова Анастасия
pic
Двухкратная чемпионка европы, призер чемпионата мира, победительница турнира "Мисс бильярд-2009"
Ольга Милованова
pic
Чемпионка мира и европы, Победительница Кремлевского бильярдного турнира - 2011
Мажирина Анна
pic
Двухкратная чемпионка мира
Оксана Привалова
pic
Бронзовая призерка командного Кубока России 2006, Полуфиналистка чемпионата России - 2008, 2010
Миронова Диана
pic
Чемпионка мира, Чемпионка России, Обладательница кубка кремля

_________________
pic

Подарки
[Профиль]  [ЛС]   
 

5VOVAN5


Рейтинг: 61,13

Скачано: 573,03 GB

Отдано: 33,978 TB

Релизы: 218,24 GB [216]

Бонус: 17,59 GB


Пол: Мужской

Возраст: 30

Стаж: 10 лет

Сообщений: 5267

Гусь-Хрустальный

Награды: 27 (Подробнее...)

Чемпион Мира по хоккею - 2016

post 18-Фев-2012 23:38 (спустя 31 минута)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

Снукер
вкратце о снукере
Сну́кер (англ. snooker) — разновидность бильярдной лузной игры. Наиболее распространена в Великобритании. C конца 70-х годов XX века стала известной практически во всём мире, особенно в Европе и Китае. Главный турнир — чемпионат мира (проводится ежегодно).
немного истории
Считается, что снукер был придуман полковником британских колониальных войск в Джабалпуре (Индия) Невиллом Чемберленом в 1875 году. Изначально было только четыре цветных шара, но к 1890 году их стало 6. В 1919 году правила снукера были официально установлены организацией BA & CC, а первый чемпионат мира состоялся в Бирмингеме в конце 1926 — начале 1927 года. До войны в игре доминировали британцы и австралийцы.

В 1950—1960-е года из-за отсутствия капиталов и единой организации управления снукер пришёл в упадок и стал возрождаться с конца 1970-х годов, когда игру стали спонсировать и показывать по телевидению. С сезона 1976/1977 был введён официальный рейтинг снукеристов, который обновлялся каждые три сезона (с конца 1980-х годов — каждые два сезона). С начала 1980-х стала проводиться активная популяризация этой игры в азиатских странах и регионах (особенно таких, как Ближний и Дальний Восток), а в последнее время стали организовываться показательные соревнования и в странах бывшего СССР.

Сейчас снукер популярен в англоязычных странах (особенно в Великобритании и Ирландии), а также в Китае и Австралии. Ежегодно проводятся чемпионаты мира по снукеру (с 1977 — в Шеффилде, Англия), а также различные турниры. Основные соревнования проводятся под контролем WPBSA — Всемирной ассоциации профессионального бильярда и снукера. В числе прочих можно отметить турниры, проводящихся под эгидой Matchroom Sports (президент — Барри Хирн) — такие, как Премьер-лига.
С 1960 по 1988 годы (за исключением 1980) снукер состоял в программе Паралимпийских игр.
Стол, шары и кий
pic
Стол
Игра ведётся на прямоугольном столе размерами:

длина — 11 футов и 8 дюймов ± ½ дюйма 3569 мм ± 13 мм
ширина — 5 футов 10 дюймов ± ½ дюйма 1778 мм ± 13 мм
высота — 2 фута 9 ½ дюйма 851—876 мм
высота от игровой поверхности до верхней грани борта — 39 — 40 мм
Стол оборудован 6 лузами: 4 лузы располагаются в каждом углу стола, 2 лузы располагаются в середине каждого длинного борта. Размеры луз должны соответствовать шаблонам, утвержденным Всемирной ассоциацией профессионального бильярда и снукера.

На стол натянуто сукно, и игровая поверхность размечена определённым образом. На расстоянии 29 дюймов (737 мм) от короткого борта проведена прямая линия — болкерная линия. Посередине болкерной линии расположен сектор-D радиусом 11 дюймов (279 мм). Позиции всех цветных шаров отмечены точками. Короткий борт стола ближе к болкерной линии называется ближним и противоположный соответственно дальним концом стола.

Шары
Комплект для игры состоит из 15 красных шаров, 6 цветных и одного белого шара[1] — битка, диаметром 2 и 1/15 дюйма (52,5 мм). Цветные шары устанавливаются на свои отметки на столе, а красные в треугольную пирамиду под отметкой розового ближе к дальнему борту.

«Стоимость» шаров:

Красный — 1 очко;
Жёлтый — 2 очка;
Зелёный — 3 очка;
Коричневый — 4 очка;
Синий — 5 очков;
Розовый — 6 очков;
Черный — 7 очков

Кий
Игра ведётся киём, который должен быть не короче 3 футов (914 мм). Также используются особые удлинители и машинки (англ. rest) для игры, позволяющие сыграть шары в труднодоступных местах
Термины
Биток — белый шар, которым выполняется удар по цветным шарам.
Брейк — непрерывная серия ударов одного игрока.
Винт — придание битку вращения при ударе по нему кием.
Дабл — дуплет (забивание шара в лузу не напрямую, а при отскоке от борта стола).
Дабл-кисс — двойное соударение битка и прицельного шара.
Кикс — неудачный удар кием по битку.
Кластер — скопление двух и более шаров, стоящих плотно друг к другу.
Клиренс — забивание шаров в лузы до полной очистки стола,
Тотал клиренс — забивание всех (от первого до последнего) шаров в лузы.
Кросс-дабл — пересечение траекторий битка и прицельного шара.
Кьюинг — владение (работа) кием.
Кэннон — непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.
Мисс — непопадание битком в прицельный шар.
Мисскью — срыв удара, вызванный техническим браком.
Отыгрыш — удар по прицельному шару не с целью его забивания, а с целью увода битка в сложное для соперника положение (по возможности в состояние снукера).
Плант — сыгрывание необходимого шара через шар (редко через два), по которому осуществляется удар битком (игрок делает удар по прицельному шару, который попадает в другой шар, падающий в лузу).
Прицельный шар — шар, по которому выполняется удар.
Ре-рэк — переигровка фрейма в случае «патовой» ситуации.
Резка — угол, под которым биток посылается в прицельный шар.
Рест (разновидности: спайдер-рест, рест лебединая шейка) — специальное приспособление, на которое ставится кий, если игра с руки затруднительна или невозможна.
Свободный шар — это шар, который бьющий заказывает как очередной, когда биток оказывается в снукере (позиции, когда прицельный шар не виден в полный размер) после фола.
Снукер:
собственно название игры;
позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой с обеих сторон. Такая ситуация встречается не только в снукере но и в других бильярдных играх, например в пуле (где также называется маска).
Флюк — случайное попадание шара в лузу без нарушения.
Фол (или штраф) — нарушение правил игроком в ходе игры. При объявлении штрафа право удара передаётся сопернику и ему же начисляются дополнительные очки (от 4 до 7).
Фрейм — одна партия в снукере.
англ. Touching ball — ситуация, когда биток стоит вместе с тем шаром, который можно играть, соприкасаясь с ним (то есть если очередь играть красный, а биток соприкасается с цветным, и наоборот, touching ball не назначается).
Правила
В начале игры на игровом столе располагаются 15 красных шаров, уложенных в пирамиду, и 6 цветных шаров, каждый из которых расположен на определённой отметке на столе. Белый шар (биток) используется для ударов по цветным шарам. Игроки должны поочерёдно забивать красные и цветные шары в лузы. Пока красные шары остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на свои позиции. Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков. В случае набора игроками (после забивания всех шаров) одинакового количества очков, фрейм доигрывается с одним чёрным шаром. В снукере возможна «патовая» ситуация, когда удары по красным шарам не способствуют продолжению фрейма. В этом случае, по соглашению игроков и рефери, фрейм начинается заново.
pic
Положение шаров на столе в начале игры в снукер
Игра
Цель
Ударом белого шара (битка) в прицельный шар направить его в одну из шести луз. В случае, если шар сыгран в соответствии с правилами, игрок записывает на свой счёт стоимость шара.

Регламент

Фрейм — стартует с начального удара игрока, определяемого жребием, в исходной позиции шаров и заканчивается сыгрыванием всех шаров (клиренс — англ. clearance), или когда поражение одного из игроков будет признано в соответствии с правилами. В дальнейших фреймах начинающий игрок определяется простым чередованием.
Игра — состоит из нечётного числа фреймов, победа в игре присуждается тому игроку, который выиграет столько фреймов, что, даже если проиграет все остальные, то уже не проиграет игру. Например, при игре до 25 фреймов победа присуждается тому из игроков, который первым выиграет 13 фреймов
Матч — состоит из определённого организаторами соревнований количества игр, которые могут проводиться по олимпийской, круговой или иной системе.

Фрейм

Фрейм начинается с разбоя (начального удара) битком пирамиды красных шаров. Разбой производится «ударом с руки» из сектора D, то есть из любого места сектора. В принципе, игрок может уже с разбоя отправить красный шар в лузу, однако это считается неудачным началом игры — продолжение серии, как правило, маловероятно, а противник при стечении обстоятельств получает шанс начать свою серию. После разбоя право удара переходит ко второму игроку, и его задача в качестве очередного шара забить красный. После того, как забит красный, один из шести цветных должен быть избран как очередной — перед ударом по цветному игрок должен назвать судье, какой цветной шар он будет забивать. Если следующий цветной шар очевиден, то это делать необязательно. Заказанный таким образом цветной (и только он) является очередным для данного удара.

Таким образом, последовательность забивания шаров на протяжении большей части фрейма — это «красный — цветной». При этом забитый красный шар на стол не возвращается, а цветной выставляется обратно на свою отметку в соответствии с правилами. Когда все красные забиты, цветные должны забиваться в порядке возрастания их стоимости: жёлтый, зелёный, коричневый, синий, розовый, чёрный.

Непрерывная последовательность забитых шаров одним игроком называется серией (англ. break). В идеале серия может состоять из 15 красных шаров + 15 чёрных + 6 цветных = 15×(7+1) + 27 = 147 очков. Это так называемая максимальная серия (англ. maximum break). На практике, однако, игроки могут набирать и больше очков из-за штрафов и правила свободного шара. Очередным ударом игрок может забить более одного красного шара, при этом получит на счёт столько очков, сколько красных шаров он забил.Но если очередной шар цветной, то игрок имеет право забивать только один шар. Также нельзя забивать цветной ударом через шар (используя так называемый плант).

В случае, если очередным ударом игрок не набрал очков или допустил фол, очередь удара переходит к другому игроку. Если на столе есть красные шары, то игрок начинает свою серию с удара битком по красному шару (за исключением ситуации свободного шара). Если остались только цветные, то начинает с самого дешёвого по стоимости шара.

Удар

При каждом ударе игрок должен делать всё возможное для того, чтобы попасть битком по очередному шару. При непопадании судья фиксирует промах и, как правило, повтор удара (англ. foul and a miss). При этом, даже если игрок в итоге не попадает по очередному шару, судья может решить, что попытка была максимально хорошая и не назначить повтор удара. Не разрешён перескок шара (как битка, так и очередного шара), так что он перескакивает другие, неочередные шары. Если при ударе кий (его наклейка или другая часть) после соприкосновения с битком продолжает контакт

•с битком;
•с очередным шаром,

такая ситуация должна быть квалифицирована судьёй как «пропих» и наказываться фолом. Если судья считает, что игрок тратит слишком много времени на удар, то он может предупредить игрока, что в случае, если он не будет играть быстрее, то он присудит победу во фрейме противнику.

Конец фрейма

Фрейм заканчивается, когда:
•Один из игроков признаёт себя побеждённым, так как разница в счёте настолько велика, что никакое разумное количество снукеров и последовавших за ним штрафных очков не позволят ему догнать противника

•Одним из игроков забит розовый, и на столе остался только чёрный шар. Если перевес этого игрока более 7 очков, то он признаётся победителем, и забивать последний чёрный необязательно.

•Забит последний чёрный, или допущен фол при его сыгрывании. Если только счёт не стал в результате равным, то игрок, у которого больше очков, признаётся победителем.

•Происходит фол одного из игроков, из-за которого судья может признать поражение во фрейме. Например, если игрок 3 раза не попал по свободно доступному (то есть, видимому по крайней мере в минимальную резку) для удара шару

Если после забивания последнего чёрного или фола при его сыгрывании наступает равновесие в счёте, то возникает так называемая переигровка в чёрном (англ. respot black). В этом случае чёрный шар выставляется на свою отметку, игроки жребием определяют первого бьющего. Первый бьющий бьёт из сектора D. Игроки сыгрывают чёрный поочерёдно до результативного сыгрывания (забития в лузу) или фола.
Игровые ситуации
Возврат шаров на стол
При возврате цветных шаров на свою отметку действуют следующие правила:

•Если отметка свободна, то шар возвращается на свою отметку.
•Если отметка занята, то цветной шар возвращается на свободную отметку наибольшего по стоимости шара.
•Если нет свободных отметок, то шар возвращается на место на столе вдоль линии, параллельной длинному борту стола, которая как можно ближе к его отметке и дальше от дальнего короткого борта.
В любом случае выставляемый на стол шар не должен касаться других шаров.

Соприкасающийся шар

Соприкасающийся шар (англ. touching ball) определяется, если биток после очередного удара вошёл в соприкосновение с шаром (или несколькими шарами), который является или может являться очередным. Судья объявляет «соприкасающийся шар(ы)» и указывает на очередной (или потенциально очередной) шар (или несколько шаров), который соприкасается с битком. Если биток соприкасается с несколькими шарами, при этом некоторые из них не являются очередными, то судья указывает только на очередные соприкасающиеся шары.

Если судья объявил соприкасающийся шар, то игрок свой очередной удар должен нанести по направлению от такого шара. Если соприкасающийся шар являлся очередным и не пошевелился, то фол не фиксируется. Если соприкасающийся шар мог быть очередным, но игрок заказал и сыграл в иной шар и при этом соприкасающийся шар не пошевелился, то фол также не фиксируется.

Если соприкасающийся шар в результате удара пошевелится, то будет зафиксирован пропих и фол. Фол не будет зафиксирован, если судья считает, что смещение соприкасающегося шара произошло не по вине бьющего игрока.

Хотя ситуация «соприкасающегося шара» относится только к очередным шарам и шарам, которые могут быть очередными, игрок, тем не менее, имеет право осведомиться у судьи, соприкасается ли биток с неочередным шаром.

Шар на краю лузы

В игре возможны ситуации, когда шар падает в лузу без попадания по нему другого шара, если он расположен на самом краю лузы. Если это произошло в момент удара, но шар на краю лузы (красный или цветной) не был вовлечён в удар, то он выставляется обратно и засчитываются очки, как если бы он был забит с игры. Если же шар, стоящий на краю, был вовлечён в правильный удар (без фола), то, если он помешал своим падением удару — он выставляется обратно, и позиция восстанавливается. В случае фола игрок получает полагающийся штраф, упавший шар возвращается на стол, и позиция восстанавливается.

После удара обычно судья выжидает 4-5 секунд и, если шар падает, то падение засчитывается, если нет — то право удара переходит другому игроку.

Снукер

Биток попадает в положение снукера (англ. snooker), когда после удара очередной шар не виден полностью, а на линии, соединяющей биток и очередной шар, расположены неочередные шары. Если в момент удара оба края очередного шара доступны для прямого удара битком, то он не находится в снукере. Очередной шар может быть закрыт и другими очередными шарами (красными, если удар по красному) или краем губки лузы. В этом случае снукера также нет.

Свободный шар

Судья фиксирует свободный шар (англ. free ball) в случае, когда после фола (ошибочного удара) биток попадает в снукер. Противник сфолившего игрока, к которому перешла очередь удара, может заказать в качестве очередного шара любой из стоящих на столе. При этом заказанный шар будет иметь стоимость красного шара или, в случае, если все красные уже забиты, стоимость очередного цветного шара.

Например, пытаясь выйти из снукера, игрок A не попал битком по очередному красному шару. В результате удара красный шар замаскирован другими неочередными шарами. Очередь переходит к игроку B, и судья объявляет свободный шар. Игрок В может выбрать любой шар, например, жёлтый. Если он его забивает, то получает одно очко как за красный и продолжает игру по очередному цветному согласно правилам. Свободный шар, который возник перед забиванием первого красного шара, может привести к ситуации, когда игрок может набрать в серии более 147 очков.

Если в результате удара шар, заявленный как свободный, замаскирует все красные или (когда на столе уже нет красных) очередной цветной (то есть попадёт в снукер), то фиксируется фол. Это правило не действует, когда на столе остались только розовый и чёрный шары.

Ситуация «свободного шара» допускает сыгрывание цветных через шар (так называемый плант). Например, красных шаров и жёлтого на столе уже нет (то есть очередной цветной — зелёный), объявлен «свободный шар», и бьющий игрок заказал коричневый. При условии, что биток первым касанием попадает именно в коричневый, не будет зафиксирован фол, если будет забит зелёный или если будут забиты оба шара — и зелёный, и коричневый. В обоих случаях бьющий заработает по три очка (стоимость очередного шара), при этом в первом случае зелёный уже не выставляется на свою точку, а во втором случае коричневый будет выставлен.

Если «свободный шар» объявлен, когда на столе ещё есть красные, то при условии, что первым касанием биток попадает в заказанный шар, то, так как этот цветной на этот удар становится равнозначен красному, для продолжения серии можно забить красный, даже не забивая «свободный» цветной, например, через шар. Если забиты «свободный» цветной и ещё один (или несколько) красный, то игрок получит по одному очку за каждый шар и продолжит серию.

Промах

Бьющий должен стремиться попасть в очередной шар, и если судья посчитает, что игрок не приложил достаточно усилий к попаданию, то объявляет «фол» и «промах» (или «мисс») (англ. foul and a miss). В этом случае противник должен решить, взять ли право следующего удара, заставить промахнувшегося игрока повторить удар из восстановленной позиции или заставить противника бить из сложившейся в результате удара позиции. Если игрок не попадает битком по очередному шару, свободно открытому для удара (не из снукера), то судья обязан объявить «фол» и «промах», если только одному из игроков до или после удара не были нужны снукеры, чтобы догнать противника.

При игре по свободно открытому шару у игрока есть не более трёх попыток, и после второй неудачной судья должен предупредить игрока о том, что третий промах приведёт к поражению во фрейме.

Правило «промаха» не должно быть способом получить дополнительные очки противнику в ситуации, когда бьющий игрок попал в трудную ситуацию. Скорее, оно важно для предотвращения небрежного или неспортивного поведения игроков. Понятие «промах» не всегда связано с физическим контактом шаров, а в спорных случаях остаётся на усмотрение судьи.

Восстановление позиции

Если после «промаха» игрок просит восстановить позицию, то судья должен по возможности точно вернуть расстановку шаров, которая была до удара.
Если позиция была сложная и сильно изменилась от удара, то судья прикладывает все усилия к тому, чтобы её вернуть. При этом он может консультироваться с обоими игроками. Игроки не имеют права трогать шары, и окончательное мнение о правильности восстановленной позиции остаётся за судьёй. Также судья может консультироваться с рефери-маркером (если он есть), ведущим статистику матча и имеющим в своем распоряжении видео-экран.

Патовая позиция

Если розыгрыш во фрейме зашёл в тупик, то судья оставляет за собой право остановить фрейм, признать патовую (англ. stalemate) ситуацию и начать фрейм заново. Все результаты патовой партии не фиксируются в протоколе игры, а время этого фрейма вычитается из общего времени матча.
Штраф
За все фолы полагается штраф в размере от 4 до 7 очков. Штраф устанавливается в размере стоимости очередного шара (но не менее 4 очков), если:

•Допущен кикс, или пропих (то есть нанесено более одного удара по битку) или перескок;
•Обе ноги игрока оторваны от пола в момент удара;
•Биток после удара попал в лузу. При этом биток возвращается на стол, игра продолжается противником ударом битка с руки из «сектора D»:
•Снукер после удара свободного шара.
Штраф устанавливается в размере стоимости очередного шара или затронутого, если он дороже за:

•удар, когда ещё не все шары прекратили движение, или судья не успел выставить на стол очередной цветной шар;
•попадание в лузу неочередного шара (в частности, падение в лузы более одного цветного шара в ходе одного удара);
•попадание битком первым касанием неочередного шара;
•касание любого шара на столе чем-либо, кроме наклейки кия;
•выбивание любого шара со стола.
Если одновременно нарушено несколько правил, то игрок будет наказан только за одно (самое дорогое) из нарушенных правил.
Судья
Следит за исполнением правил и должен быть свободен в принятии решений в интересах справедливой игры и спортивного поведения игроков. А также:

•квалифицирует поведение одного из игроков, как неспортивное и может определить наказание вплоть до поражения в матче;
•может разрешить одному из игроков отлучиться из зала при необходимости (в перерыве между фреймами);
•попросить зрителей в зале вести себя тише и сдержаннее, если это мешает игре.
Разновидности снукера
Снукер Плюс
Этот вид бильярда был придуман и разработан снукеристом Джо Дэвисом в конце 1950-х. Его отличительная особенность от стандартного снукера была в количестве игровых шаров. Дэвис добавил к основным цветным ещё два — оранжевый и фиолетовый, стоимостью 8 и 10 очков соответственно. Таким образом создатель этой игры надеялся сделать снукер более зрелищным и популярным, ведь максимальная серия изменённой версии составляла не 147, а 210 очков. Презентация новой игры состоялась 26 октября 1959 года, во время проведения турнира по исконному виду снукера. Позже, в 1974 году организация Billiards & Snooker Control Council опубликовала официальные правила игры. Однако Снукер плюс так и не заполучил большой распространённости.
правила
pic
Принцип игры в снукер и снукер плюс примерно одинаков. В начале партии на игровом столе располагаются 15 красных шаров, уложенных в пирамиду, и 8 цветных шаров, каждый из которых расположен на определённой отметке на столе. Биток используется для ударов по любым шарам. Игроки должны поочерёдно забивать цветные и красные шары в лузу. Пока красные шары остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на свои позиции. Когда все красные забиты, надо забить все цветные в порядке возрастания их «стоимости». Если после окончания фрейма количество набранных очков одинаково у обоих игроков, то назначается переигровка в фиолетовом (при этом шар выставляется на отметку чёрного). Выигрывает тот, кто наберёт большее количество очков.

•красный шар — 1 очко
•жёлтый шар — 2 очка
•зелёный шар — 3 очка
•коричневый шар — 4 очка
•синий шар — 5 очков
•розовый шар — 6 очков
•чёрный шар — 7 очков
•оранжевый шар — 8 очков
•фиолетовый шар — 10 очков
Положение шаров на столе в начале игры в Снукер плюс (см.рисунок)
Sinuca brasileira или Бразильский снукер
Главное отличие этой игры от «классического» снукера состоит в том, что в начальной позиции на столе располагается только один красный шар вместо 15. Наиболее распространён в Бразилии.
правила
pic
В начале игры на столе располагается один красный шар и 6 цветных, расположенных на тех же отметках, что и в обычном снукере. Красный ставится сбоку от чёрного и розового, на одинаковом расстоянии от каждого. Белый шар (биток) используется для ударов по любым шарам. Игрок, делающий начальный удар, может передвигать биток в пределах «сектора D», то есть как и в классической версии. Игрок, делающий начальный удар (разбой) может бить только по красному; он же может и забить его при разбое.

После того, как один из игроков забьёт красный шар (это является первоочередной целью), он, как и в обычном снукере, должен бить любой цветной для продолжения серии. После этого он имеет право выбрать жёлтый шар или любой другой, так называемый «контрольный» шар (цена всех цветных и, в частности, контрольного такая же, как и в обычном снукере). Если игрок выбирает контрольный шар и забивает его, после этого он должен бить только жёлтый. Если же игрок не забил контрольный шар, он получает штраф в 7 очков (в Бразильском снукере даётся штраф только в 7 очков), а право удара переходит к противнику, который должен играть только жёлтый, причём только из сектора D.

После того, как жёлтый шар забит, игрок может выбрать или следующий цветной (в обычной последовательности) или снова контрольный шар с последующим обязательным ударом по цветному. Например, если игрок забил зелёный, он может играть или любой другой, или следующий по порядку (коричневый).

Игрок, забивший предпоследний (розовый) шар, может играть только чёрный, поскольку отсутствует любой другой цветной на столе, и, следовательно, он не может выбрать контрольный шар.

Выигрывает тот из игроков, кто набирает большее количество очков.
Положение шаров на столе в начале игры в Снукер плюс (см.рисунок)
Американский снукер
Изобретён в первой половине XX века в Северной Америке (США); там же пользуется наибольшей популярностью.
инвентарь
Игра чаще всего ведётся на «маленьком» столе (10х5 футов), иногда — на обычном (12х6). Используются снукерные шары диаметром 54 мм. (хотя, по правилам, допускается играть и с шарами стандартного размера — 52.5 мм.). Все остальные игровые предметы точно такие же, как и в обычной версии снукера.
правила
Американский снукер имеет ряд не очень значительных различий в правилах ведения игры. Основные из них:

•Отсутствие понятий «мисс», свободный шар, «touching ball».
•После любого фола сопернику начисляется семь очков.
•После того, как биток вылетит с пределов стола или упадёт в лузу, соперник может играть любой шар в независимости от того, цветной он или красный. При этом, как и в обычном снукере, биток перед ударом должен находиться в секторе D.
•При начальном ударе биток и хотя бы один из красных шаров должны коснуться как минимум одного борта (или красный может быть просто забит, без касания бортов), причём эти условия засчитываются только после касания битком красного. Если условия не выполнены — это фол.
•Даже если очередь игры перешла к сопернику, снукерист, завершивший свой подход, может получить фол.
•После любого из ударов, если при нём не был забит шар, биток или любой другой шар должен коснуться как минимум одного борта. Если условия не выполнены — это фол.
•Если в результате удара биток «перепрыгнул» через шар (перескок), не коснувшись его, это в любом случае фол.
•В некоторых случаях допускается пропих.
Volunteer snooker
Этот вид бильярда был популярен в 1950-х годах и характеризовался несколько другими правилами ведения игры в отличие от «классического» снукера. В настоящее время в Volunteer snooker практически никто не играет.
правила
Размеры стола, луз, шаров и прочего инвентаря, равно как начальная расстановка шаров перед началом игры и их «стоимость» являются такими же, как и в обычной версии снукера. Всё отличие состоит в правилах.

После того, как игрок начнёт серию (забьёт первый красный), он, как и в основной версии снукера, должен играть цветной шар. Затем он, в случае продолжения серии, имеет возможность выбрать ещё один цветной, называемый «добровольным». Например, если игрок заказал зелёный и забил его, то ему снова начисляются соответствующие очки за забитие цветного шара. Если же он не забил «добровольный» цветной, то стоимость этого шара начисляется сопернику, и право удара передаётся ему же.

Существует также правило «свободного удара», которое применяется преимущественно в отношении к опытным снукеристам. Это значит, что если игрок трижды забил в качестве «добровольного» один и тот же шар, то после третьего удачного сыгрывания этот шар не выставляется на свою отметку, и игрок должен играть любой другой. Только после того, как он забьёт другой шар, цветной, забитый трижды, выставляется обратно.

За промах на свободном ударе не начисляются штрафные очки. Сам этот термин произошёл от термина в классическом снукере — «свободный шар».
Снукер с шестью красными
Главная отличительная особенность от стандартного снукера — количество красных на столе. В начальной позиции вместо 15 их только 6. Размеры игрового стола такие же, как и в «классической» версии — 3.7х1.8 м. Матчи в снукере с шестью красными проходят быстрее из-за меньшего количества шаров. «Six-reds» был создан в основном с целью популяризации снукера, поскольку в таком виде игра смотрится более зрелищно и матчи проходят более динамично.Первый официальный чемпионат мира по этой игре прошёл в Ирландии в 2009 году, а победителем стал снукерист-профессионал Марк Дэвис, обыгравший в финале Марка Уильямса 6:3.
правила
Изначально правила six-reds ничем не отличались от общепринятых снукерных правил, однако после внесения некоторых поправок в снукере с шестью красными появились ещё 3 особенности:

1.Отсутствует правило «фол и мисс»;
2.После любого фола со стороны соперника снукерист имеет три варианта продолжить игру: играть со сложившейся в результате предыдущего удара позиции, отдать удар сопернику либо взять биток и играть с любого места (за исключением ситуации, когда ему необходим снукер);
3.После забитого красного игрок не может ставить снукер на заказанном цветном.
pic
Положение шаров на столе в начале игры в Снукер с шестью красными (см.рисунок)
Power Snooker — новая разновидность игры в снукер.
Игра представляет собой короткий (в пределах одного-двух дней) турнир, длительность одного матча ограничена 30 минутами и основана на наборе очков. Первый турнир прошёл в музыкальном клубе «IndigO2», который является частью комплекса «O2» (вместимость 2 410 человек), в Лондоне, 30 октября 2010 года. Впервые с 2001 года снукерный турнир освещала телекомпания ITV: Power Snooker показали в прямом эфире на британском канале ITV4. Также право на показ турнира получила телекомпания Евроспорт.

Главная цель Power Snooker — создать новаторский продукт, который будет одинаково хорошо смотреться как в зале, так и на экране. На турнире используются энергичное музыкальное сопровождение и специальное освещение, чтобы создать более непринуждённую и театральную атмосферу.

Power Snooker — независимый проект, однако руководство мирового снукера поддерживает это начинание.
правила
pic
Применяются традиционные снукерные правила с учётом следующих изменений:

•Цветные шары на своих местах. Девять красных установлены в виде ромба между розовым и чёрным шарами.
•Красный шар в середине ромба называется «PowerBall». После того, как он сыгран в лузу, игрок получает две минуты, во время которых все забитые шары будут оцениваться по двойному тарифу — «PowerPlay». Если игрок ошибается во время «PowerPlay», то оставшееся время получает его противник.
•Ограничение на удар — 20 секунд. Если игрок не укладывается в 20 секунд, то его соперник получает 20 очков. При этом допустивший ошибку игрок всё же должен выполнить удар.
•Считаются не фреймы, а очки. Матч продолжается 30 минут, победит тот, кто наберёт большее количество очков.
•При разбитии пирамиды, как минимум два красных шара должны коснуться бортов. В противном случае право удара переходит к сопернику.
•Область за болкерной линией называется «PowerZone» (отсутствует сектор D). Если биток находится в пределах «PowerZone», и игрок забивает любой шар, то сумма полученных очков удваивается. Если это происходит во время PowerPlay — сумма полученных очков умножается на 4.
•За сенчури-брейк игрок получает 50 бонусных очков. За два сенчури подряд — 100 очков, за три сенчури подряд — 200 очков.
Если игрок допускает фол, то его соперник рукой выставляет биток в любую точку «PowerZone».
Расположение шаров в Power Snooker (см.рисунок)

_________________
pic

Подарки
[Профиль]  [ЛС]   
 

5VOVAN5


Рейтинг: 61,13

Скачано: 573,03 GB

Отдано: 33,978 TB

Релизы: 218,24 GB [216]

Бонус: 17,59 GB


Пол: Мужской

Возраст: 30

Стаж: 10 лет

Сообщений: 5267

Гусь-Хрустальный

Награды: 27 (Подробнее...)

Чемпион Мира по хоккею - 2016

post 19-Фев-2012 00:13 (спустя 35 минут)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

Пул
вкратце о пуле
немного истории
В переводе с французского слово "пул" означает - банк, пуля, ставка. И вполне очевидно, что оно не имело абсолютно никакого отношения к американскому лузному бильярду, потому что изначально бильярдные столы устанавливались в местах, где принимали ставки. Например, на ипподромах. А помещения, в которых были установлены такие столы, назывались "Pool room".
Американский пул считается самым молодым видом бильярда. В том виде, в котором он присутствует сейчас он появился на рубеже ХIХ-ХХ веков. История пула в большей степени ассоциирована с рабочим классом. Игра развилась в Америке как ответвление бильярда. Ее очень любили за то, что она удовлетворяла потребность в быстрой и легкой игре. Был разработан стол с лузами намного большими чем шары и правила, подстраивающиеся под игроков.
Основателем американского лузного бильярда, или как его называю в настоящее время - пула, считается Майкл Фелан. В 1857 году им были разработаны бильярдные столы нового типа. Также Майкл Фелан заложил основы современных правил игры.
Восьмидесятые годы 20го века называют золотой эрой пула. В эти годы было открыто большое количество бильярдных залов.В девяностые годы на британском телевидении очень часто стали транслировать чемпионаты по 9 Ball. Это очень заинтересовало англичан и клубах стали устанавливать столы для пула.
На сегодняшний день популярность американского пула в России стремительно растет. Только в Москве установлено более четырех тысяч столов для игры в пул
Оборудование
Стол
Для пула на данный момент выпускается широкий ассортимент бильярдных столов. Стол для официальных соревнований должен соответствовать следующим параметрам:

•Высота игрового поля: 74,3-78,74 см
•Игровая поверхность: 1,27×2,54 м не включая упругих бортов (9-футовый стол)
•Створ угловой лузы: 11,43-11,75 см
•Створ средней лузы: 12,7-13,0175 см
•Сукно должно представлять собой ненаправленную бильярдную ткань без ворса, которая не сваливается и не образует ворсинок и состоит из не менее чем 85 % вычесанной шерсти и не более 15 % нейлона. Предпочтительнее ткань из 100 % вычесанного шерстяного полотна
Кий
•Длина кия: минимум 1,016 м (40 дюймов) / максимум — не ограничен
•Вес кия: минимум не ограничен / максимум 708,75 гр. (25 унций)
•Диаметр наклейки: минимум не ограничен / максимум 14 мм
Наклейка кия не должна быть изготовлена из материала, который может поцарапать или повредить ударяемый шар. Наклейка любого кия должна быть сделана из куска особым образом выделанной кожи или другого волокнистого или пластичного материала, который продолжает естественный профиль шафта кия.
Шары
Современные шары изготовлены из фенолиновой синтетической пластмассы и имеют следующие параметры:

•Диаметр: 5,715 см ±0,127 мм
•Вес: 5½ — 6 унций (156—170 гр.).
Полный комплект шаров состоит из одного битка белого цвета и пятнадцати пронумерованных цветных шаров особых цветов. Прицельные пронумерованы от 1 до 15. Прицельные шары с номерами от 1 до 8 имеют сплошную окраску в следующие цвета: 1(желтый), 2(синий), 3(красный), 4(фиолетовый/пурпурный), 5(оранжевый), 6(зеленый), 7(темно-бордовый), и 8(черный). Прицельные шары с номерами от 9 до 15 белые с центральной полосой с тем же порядком цветов, что и в первой восьмёрке, то есть следующих цветов: 9(желтый), 10(синий), 11(красный), 12(фиолетовый/пурпурный), 13(оранжевый), 14(зеленый), и 15(темно-бордовый).
Общие правила
1. БИЛЬЯРДНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.

2. РАССТАНОВКА ШАРОВ
При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.

3. УДАР ПО БИТКУ
Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.

4. ПРОМАХ ПО ЛУЗЕ
Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.

5. РОЗЫГРЫШ НАЧАЛЬНОГО УДАРА
При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если: (1) шар зашел на половину соперника, (2) не достиг заднего борта, (3) упал в лузу, (4) выскочил за борт, (5) коснулся длинного борта, (6) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или (7) коснулся заднего борта два раза и более. Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.

6. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ)
Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.

7. УДАР С РУКИ ИЗ ДОМА
Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.

8. ИГРА С РУКИ
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.

9. СЫГРАННЫЕ ШАРЫ
Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.

10. ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ
Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).

11. КАСАНИЕ ПОЛА
При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.

12. ВЫПОЛНЕНИЕ УДАРА ДО ОСТАНОВКИ ШАРОВ
Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)

13. ЗАВЕРШЕНИЕ УДАРА
Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.

14. ДОМ И ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ
Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.

15. ОБЩЕЕ ПРАВИЛО ДЛЯ ВСЕХ НАРУШЕНИЙ
Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило: (1) право удара переходит к сопернику, (2) ни один забитый шар не засчитывается, и (3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.

16. ПРОМАХ ПО ЛЕГАЛЬНОМУ ШАРУ
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.

17. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР
Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо (1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо (2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.

18. ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ
Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.

19. ЗАПРЕТ КАСАНИЯ ШАРОВ
За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.

20. ЗАПРЕТ ДВОЙНЫХ УДАРОВ
Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.

21. ЗАПРЕТ ТОЛЧКА
Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.

22. ПРАВИЛЬНЫЙ ПЕРЕСКОК
При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.

23. ВЫСКОЧИВШИЕ ШАРЫ
Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

24. ОДНОВРЕМЕННОЕ НАРУШЕНИЕ НЕСКОЛЬКИХ ПРАВИЛ
Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.

25. САМОПРОИЗВОЛЬНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ШАРОВ
Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.

26. ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ
Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.

27. ШАРЫ, УПАВШИЕ ВМЕСТЕ С СЫГРАННЫМ
Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

28. ВМЕШАТЕЛЬСТВО ПОСТОРОННЕГО
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, неприменимо к игре "14+1 с продолжением", в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.

29. ОЧЕРЕДНОСТЬ НАЧАЛЬНОГО УДАРА
Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты: (1) Игроки разбивают по очереди. (2) Разбивает проигравший. (3) Разбивает проигрывающий по партиям.

30. ВСТУПЛЕНИЕ В ИГРУ СОПЕРНИКА
Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.

31. ШАР НА БОРТУ
Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться (1) падением одного из прицельных шаров в лузу или (2) доведением битка до борта, или (3) доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), либо (4) доведением до борта другого прицельного шара.
Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.
Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.

32. УСТАНОВКА БИТКА
При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.

33. ВМЕШАТЕЛЬСТВО В ИГРУ СОПЕРНИКА
Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.
Разновидности пула
Пул-8, Пул-9, Стрейт(также «14.1 с продолжением»), Пул-7, Пул-10, В одну лузу, Через шар, Ротация
У нас наиболее популярны вот эти две рановидности
Восьмерка (8-Ball)
При игре в "Восьмерку" следует руководствоваться "Общими правилами пула", а также нижеследующими правилами:

1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой - с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.

2. ЗАКАЗ (ДЖЕНТЕЛЬМЕНСКИЙ ЗАКАЗ).
При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.
Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника.
Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.

3. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам - полосатый и сплошной.

4. ПОПЕРЕМЕННОЕ РАЗБИТИЕ.
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.

5. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома) (1) забьет какой-либо прицельный шар, или (2) доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или (2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю.
Если при разбитии падает в лузу биток, то (1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), (2) объявляется фол, и (3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу.
Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (Г) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной улар или (2) произвести удар с руки из дома.
Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком - поражение в партии.

6. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ.
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).
ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.

7. ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ.
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.

8. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем (1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или (2) биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.
ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.

9. ОТЫГРЫШ.
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.

10. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ.
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.

11. ИГРА С РУКИ.
Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.

12. НЕПРАВИЛЬНО СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.

13. ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ ПРИЦЕЛЬНЫХ ШАРОВ.
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной.
Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно "Общим правилам пула".

14. ИГРА ПО ВОСЬМЕРКЕ.
Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки,

15. ЗАЧТЕНИЕ ПОРАЖЕНИЯ.
Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:
• восьмерка забита с нарушением правил;
• восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара;
• во время игры восьмерка выскочила за борт;
• восьмерка забита не в заказанную лузу;
• восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.

16. ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ.
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается "патовой". После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в "Восьмерку" за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.
Девятка (9-Ball)
При игре в "Девятку" следует руководствоваться "Общими правилами пула", а также нижеследующими правилами:

1. ЦЕЛЬ ИГРЫ
"Девятка" играется битком и девятью прицельными шарами с номерами от единицы до девяти. При любом ударе биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером, однако шары не обязательно забивать по порядку номеров. Если при правильном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок остается у стола и продолжает игру до тех пор, пока не совершит промах, нарушит правила или одержит победу, положив в лузу девятку. Вступая в игру после промаха, партнер принимает сложившуюся на столе позицию, однако после совершения его соперником какого-либо нарушения правил он имеет право играть с руки, установив биток в любом месте стола.
Объявлять заказ не требуется. Матч заканчивается после того, как один из игроков выиграет заданное число партий.

2. РАССТАНОВКА ШАРОВ
Прицельные шары расставляют в форме ромба, при этом единица располагается в вершине ромба на задней отметке, девятка - в центре, а остальные шары в произвольном порядке вплотную друг к другу.

3. ПРАВИЛЬНЫЙ НАЧАЛЬНЫЙ УДАР
Начальный удар подчиняется тем же правилам, что и любой другой удар. Отличие, однако, состоит в следующем:
а) Игрок должен попасть по единице и при этом либо забить в лузу какой-либо прицельный шар, либо довести до борта, по крайней мере, четыре прицельных шара.
б) Если биток упал в лузу или выскочил за борт, а также если не выполнены требования к начальному удару, то это является нарушением правил, при этом вступающий в игру соперник имеет право играть с руки с любого места стола.
в) Если при выполнении начального удара за борт выскакивает прицельный шар, то это также является нарушением, и вступающий в игру соперник играет с руки с любого места стола. Прицельный шар при этом не выставляется (исключение: если за борт выскакивает девятка, то она выставляется).

4. ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ
При выполнении удара, непосредственно следующего за начальным, игрок имеет право на "пуш-аут". Если игрок при выполнении правильного начального удара положил в лузу хотя бы один прицельный шар, то он продолжает игру до промаха, нарушения или победы в партии. Если игрок промахивается или совершает нарушение, то вступающий в игру соперник начинает свою серию и в свою очередь продолжает игру до промаха, нарушения или победы. Игра заканчивается, если при правильном ударе забита девятка или если одному из игроков засчитывается поражение за серьезное нарушение правил.

5. ПУШ-АУТ
Игрок, выполняющий удар непосредственно после правильного начального удара, имеет право сыграть "пуш-аут", суть которого состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение с точки зрения дальнейшего развития партии. При выполнении "пуш-аута" биток не обязательно должен коснуться какого-либо шара или дойти до борта, однако все остальные правила действуют.
Игрок должен объявить о своем намерении сыграть "пуш-аут" до удара, в противном случае удар рассматривается как обычный. Любой шар, забитый при "пуш-ауте", не засчитывается и остается в лузе, за исключением девятки. После правильного "пуш-аута" вступающий в игру соперник имеет право либо принять позицию и произвести удар по битку, либо уступить удар игроку, сыгравшему "пуш-аут". Если при выполнении начального удара биток упал в лузу, то вступающий в игру соперник не имеет права на "пуш-аут".

6. ИГРА ПОСЛЕ НАРУШЕНИЯ
Если игрок совершает нарушение, то его серия у стола заканчивается, а все неправильно забитые шары остаются в лузах (за исключением девятки, которая выставляется). Вступающий в игру соперник получает право на удар с руки, при этом он может располагать биток в любом месте стола. Несколько нарушений, совершенных при выполнении одного удара, рассматриваются как одно нарушение.

7. ПРОМАХ ПО ОЧЕРЕДНОМУ ШАРУ
Удар считается неправильным, если первое касание битка произошло с шаром, номер которого не является наименьшим на столе.

8. НЕДОВЕДЕНИЕ ДО БОРТА
Удар считается неправильным, если ни один из прицельных шаров не забит в лузу, а после касания прицельного шара ни биток, ни какой-либо из прицельных шаров не доведен до борта.

9. УДАР С РУКИ
При выполнении удара с руки игрок может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Он может изменить положение битка до нанесения удара.

10. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ
Незабитый шар считается выскочившим, если он остановился где угодно, но не на игровой поверхности стола. Выскакивание за борт прицельного шара считается нарушением. Выскочившие прицельные шары не выставляются (за исключением девятки), и игра продолжается.

11. ТРИ НАРУШЕНИЯ ПОДРЯД
Если игрок нарушает правила три раза подряд при выполнении трех последовательных ударов (без промежуточных правильных ударов), то ему засчитывается поражение в партии. Три нарушения должны быть совершены в одной партии. Между вторым и третьим нарушением должно последовать предупреждение.

12. СЕРИЯ
Серия начинается с момента получения игроком права на удар и заканчивается вместе с ударом, при выполнении которого он либо промахивается по лузе, либо нарушает правила, либо одерживает победу, а также, если игрок нарушает правила в перерыве между ударами.

13. ПАРТИЯ
Партия начинается после того, как биток при выполнении начального удара пересекает переднюю линию. При этом необходимо попасть по единице. Партия завершается после того, как в результате правильного удара забита девятка, а также, если одному из игроков засчитано поражение.
pic
Бильярд как средство оздоровления
Традиционно, как среди любителей игры в бильярд, так и среди тех, кто в него не играет, сложилось впечатление, что бильярд – это развлечение, досуг, иногда спорт. Мало кто знает, что бильярд – деятельность, приносящая большую пользу организму человека. Если о том, что бильярд, как спорт в России активно развивается, знает некоторое количество населения, благодаря репортажам на спортивных каналах, то о второй стороне – пользе для здоровья, знают немногие.

Несмотря на то, что бильярд кажется медленной и размеренной игрой, он, прежде всего движение. Подсчитано, что за одну партию, игрок в бильярд может незаметно для себя пройти 2-3 километра. Именно такие прогулки советуют врачи для тем, кому нужно снизить вес, укрепить мышечный и сосудистый тонус, вылечить сердечные заболевания. Таким образом, играя в бильярд человек решает массу проблем со здоровьем, при этом, не скучая, не напрягаясь. Особенно, это актуально для тех, кому нельзя давать большую нагрузку на сердце и легкие. Бильярд просто незаменим для людей пожилого возраста. Поэтому, не зря бильярд рекомендуется как щадящее средство для профилактики и лечения многих заболеваний. Стоит обратить внимание и на то, что бильярд не просто движение, или ходьба. При этой игре задействованы целые группы мышц всего тела, работаю суставы и позвоночник.

Бильярд – очень хорош для профилактики глазных заболеваний. Во-первых, бильярдные столы покрыты, как правило, зеленым полотном. Зеленый цвет считается самым полезным для глаз. Во-вторых, в процессе игры в бильярд человеку приходится активно тренировать мышечные нервы глазных яблок. В - третьих, необходимая точность удара в этой игре развивает глазомер.

Игра в бильярд – универсальное средство для людей с проблемами неврологического характера. Для тех, у кого замедленная реакция, он помогает ее развить. В процессе игры практически нет повторяющихся вариантов расположения шаров, поэтому каждый раз необходимо проявлять находчивость и реакцию, чтобы оценить положение и найти выход.

Как правило, у людей с замедленной реакцией, кровь медленно циркулирует по организму, что затрудняет необходимый ее приток ко всем внутренним органам. Развитие реакции – устраняет эту проблему, и может даже значительно повысить кровяное артериальное давление, что важно для гипотоников. Напротив, у людей гипердинамичных, нетерпеливых, как правило, другие проблемы со здоровьем – быстрая циркуляция крови, гипертония, спазмы сосудов. Степенность и размеренность игры в бильярд вырабатывает у таких людей терпение и хладнокровие. Т.е. игра в бильярд дает им то, чего они не могут сделать в обычной жизни, и решает их специфические проблемы со здоровьем.

Ученые доказали и обосновали, что наше долголетие напрямую зависит от того, насколько мы долго и часто упражняем свой мозг. Другими словами – мыслительная деятельность продлевает жизнь мозга, а вместе с этим и жизнь человека.

Бильярд – отличная игра для тренировки мыслительной деятельности. Во время игры все время приходится просчитывать варианты ударов, рассчитывать мощность и направление ударов, строить геометрические фигуры, логические схемы, предугадывать удары и действия соперника. При этом, подключать интуицию.

А в качестве релаксанта, борца со стрессами, источника положительных эмоций бильярду и вовсе нет равных. А это очень актуально для современного человека
В заключение хотелось бы отметить, что мировая популярность бильярда, с одной стороны, как профессионального спорта, а, с другой стороны, как развлечения, прежде всего обязана тому, что трудно найти другую игру, где бы так всесторонне не проявились физические, интеллектуальные, творческие и артистические возможности личности, так как бильярд позволяет постоянно поддерживать отличную физическую форму, прекрасно проводить досуг, укрепляет психологическую устойчивость.

_________________
pic

Подарки
[Профиль]  [ЛС]   
 

Торонгил

Клан Sports People

Лауреат Премии ZoneLand Award 2010

Рейтинг: 163,38

Скачано: 544,05 GB

Отдано: 85,054 TB

Релизы: 923,32 GB [133]

Бонус: 868,25 GB


Пол: Мужской

Возраст: 30

Стаж: 10 лет

Сообщений: 7394

Владимир

Награды: 42 (Подробнее...)

За верность

post 19-Фев-2012 11:45 (спустя 11 часов)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

balahnin_sm писал(а):

кому интересно .... в "Седьмой лузе" на Фейгина 6\25 г.Владимир 23- го февраля будет турнир по бильярду ! регистрация уже по моему началась !
Добавлено спустя 25 секунд:

5VOVAN5
отличный материал !
Перенёс пост, чтобы статья последовательной была.

_________________
Разум когда-нибудь победит!


pic

Подарки
[Профиль]  [ЛС]   
 

ANC

Freeman


Рейтинг: 25,68

Скачано: 561,9 GB

Отдано: 11,559 TB

Релизы: 2,246 TB [64]

Бонус: 295,58 GB


Пол: Мужской

Возраст: 33

Стаж: 10 лет

Сообщений: 4462

Владимир

Награды: 5 (Подробнее...)

ZoneLand Tracker Award 2010

post 20-Фев-2012 08:35 (спустя 20 часов)

Добавить в Пикабу ВКонтакте Twitter [Цитировать] 

в трэде не хватает картинок для большей наглядности...

_________________
Ткни меня.

MP3-трек с Pleer.com

Все знают, что в правильных флудильнях и на неунылых гоффналикаффских трецкерах разрешено:
1.1. Оскорблять и наезжать на пользователей
1.6. Флудить и оставлять бессмысленные сообщения
1.7. Троллить, вести бессмысленные холиворы и устраивать провокации
1.9. Оффтопить
PS: будь правильной мышью. не ешь этот кактус...

Подарки
[Профиль]  [ЛС]   
 
Показать сообщения:    
Тема закрыта

Текущее время: 16-Сен 05:14



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы